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岩石专题:崩天裂地之岩

2021-09-30 19:50 作者:铂羽  | 我要投稿

前面的专栏提到过,岩石系一共有五个被克制面,地面格斗水草钢分列物特两侧,而且都不乏暴力输出手,仅靠两个空位和一些双属性/特性并不能很好的覆盖,如果是单岩系的难度就更大了。所以单纯想要靠联防组出一个岩属性的平衡队是不太可能的。

但俗话说得好,上帝干啥来着,关门关窗的也给忘了,行吧这不重要。岩属性还是有属于自己的防御手段的。岩属性的弱点足足有五个,这也就使得岩属性宝是四倍克制的高发区,但这有的时候反倒是一种优势,克制使得宝可梦会承受更多的伤害,然后用双倍奉换/金属爆破反击回去(不好意思,会镜像反射的不多),有着坚硬稳吃一发伤害,然后用双倍奉换/金属爆破一换一,如果带了释陀果还能炸/撒钉一下奉献剩余价值。活用兑子战术,是组好岩岩人的关键(地地人可没那么多会金属爆破的宝可梦)

然后第二点就是岩宝的耐久了,钻角犀兽,班基拉斯,岩石系的宝可梦耐久通常都是没的说的,钻角犀兽这种宝可梦甚至还能够吃下纸御剑的一发四倍本系叶刃。

所以在进行岩宝的组队时,所需要做的便是发挥其耐久/兑子优势+祈祷对手智商不在线。兑掉队伍苦手之后用数个岩宝爆破对方队伍

但是岩石系真的只能这样吗?不!

我翻了翻图签,发现岩石系有着一只非常经典的宝可梦:化石翼龙(化肥)

相信玩过MMO的同志都不会对自杀钉的化肥感到陌生,130的速度即使在七代也是相当的高速,可以先手撒钉封钉。而看到了化肥,我立刻就有了一个想法——————HO队。事实证明这是可行的,无法联防的话,放弃就好了(√)

在给出队伍之前,我认为我有必要简单介绍一下HO()

所谓HO,是Hyper Offensive的所谓,中文翻译过来就是极具攻击性的(一说极限攻击),至于原理也是相当简单粗暴,就是用攻击压制对手,用强攻代替联防,用六只莽夫冲垮对面的队伍。HO的特点使得队伍打起来十分爽,获胜非常迅速————当然败的也会非常快就是了((*/ω\*))。

当然了,HO是一种非常成熟的队伍(就是不太稳定),前面说的全队六莽夫其实和葫芦娃救爷爷没什么太大的区别,HO是有着属于自己的体系的:撒钉手(1)+炮台/强化手(若干)+推队手(1)。撒钉手给出一手钉后炮灰,然后通过炮台进行火力压制/强化手趁扫钉时强化/优势对位甚至是逆属性强行消耗对方关键宝可梦(推队手不好处理的),当对方队伍被削弱到一定程度时,就是清场手登场收割的时候。

接下来,就是队伍时间哩(会掺插一定HO思路,如果有什么地方说的不到位还请指出。)

Aerodactyl @ Focus Sash  
Ability: Pressure  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Serious Nature  
- Earthquake  
- Stealth Rock  
- Stone Edge  
- Taunt

在HO中,首发钉手是一个必不可少的操作(除非不稳),HO的队员为了压制住对手,大部分精灵都是高攻高速的(当然还会有一些多鳞肥大,头带具甲,甚至超甲狂犀),这些精灵虽然正面压制力十足,但大多惧怕气腰吃住伤害后的反击以及更高速的宝可梦,一把钉子/虫网就能解决这些问题,可以说是十分关键了呢。而在钉手中,化肥就是那个不可忽视的存在,130的高速几乎稳稳撒出钉子,然后挑拨封钉(面对一些精灵应该灵活调整挑拨和钉子的次序),尽量打出输出后炮灰————化肥的任务很简单,保住对方场上的钉子,同时尽量防止对方往我方场地撒上钉子。如果对方清钉,化肥继续撒钉就行,KOKO地鼠不会冒着被化肥地震的危险频繁留场清钉的,而剩下的精灵都没有化肥快,岩钉的PP高于除雾,而且化肥还有压迫特性,除雾PP消耗的更快,所以对面除雾对着不停撒到对面停止除雾就好,气腰还在的话是不怕对面用VS把你反死的(√)

Heliolisk @ Choice Specs  
Ability: Dry Skin  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Hyper Voice  
- Hidden Power [Ice]  
- Volt Switch  
- Surf

可爱的小黄蜥蜴,我非常喜欢的一只宝可梦。

说完首发钉,就是HO的核心————炮台和强化手了,这里我们先介绍炮台,在前面的专栏我记得我也曾经简单说过炮台的概念(相当简单)

我 踩 我 自 己

炮台的概念其实非常广泛,只要上场能给对手带来压力的,都可以称作炮台,不管力度高低,甚至是偏功能性的宝可梦,只要能对方不好挡,都能称作炮台(包括挡了难受以及没法挡),有一种战术叫做炮台战术,就是在确定炮台后有意识的不断上场炮台,为对手施加压力。而炮台精灵,普遍都是那种力度超级高的宝可梦(功能性的宝可梦想当炮台还得看具体情况,但力度高是肯定能当的),运用超级强大的力度,将先读压力转移给对手,这是HO的精髓,也是炮台的精髓。

而这只蜥蜴,其实是偏功能性的炮台————普电冰几乎无盲点,眼镜也很好保证了力度(巨声确二特耐洗衣机),但这不是我选出它的理由,我之所以选出这只蜥蜴,很大程度上是借助蜥蜴的干皮特性来保护其他的成员(岩石系都是弱水的),同时本身也可以对大部分除雾手/部分撒钉手进行相当强的压制。

事实上,胆小蜥蜴力度还是差了点————内敛更好,不过岩岩人还是有点怕地龙之流的中高速水地,所以我选择了极速的蜥蜴,面对水马和Y喷等也有不错的压制力。

蜥蜴还有一个巨大的优势,就是蜥蜴不常出现在OU分级,很多人不知道你上个蜥蜴是干什么的,甚至连蜥蜴的力度都不清楚,所以,让他们尝尝老爹的蜥蜴吧(?)

Darmanitan @ Life Orb  
Ability: Sheer Force  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Flare Blitz  
- Stone Edge  
- Earthquake  
- U-turn

大红狒狒,小黄蜥蜴,岩岩HO的MVP就是他们两个了(),作为V叔,达摩140的攻击配合强行命玉的加成,达到了一个匪夷所思的强度,甚至可以确二水盾(虽然这得看是什么水盾)。

至于为什么会选这只宝可梦,我想各位应该都很清楚,岩石系怕什么?水草钢地斗,在拥有水斗地处理的方法后,我们需要一只对草系和钢系有着优势对位的宝可梦,才能让我们剩下的宝可梦发挥战力,而达摩附带的高仇恨使得达摩经常能撞上水盾,嘛,就当意外之喜了(?)


当然,达摩力度确实足够,但并不是非撞水盾不可,正常的盾牌撞一下甚至可以确一,不过队伍速度线不高也确实是个问题,所以可以适当考虑把达摩换成围巾(固执围巾正好过龙舞普暴鲤龙),增强对土地云政策。

Terrakion @ Choice Band  
Ability: Justified  
EVs: 12 HP / 252 Atk / 4 SpD / 240 Spe  
Adamant Nature  
- Quick Attack  
- Earthquake  
- Close Combat  
- Stone Edge

终于,除化肥之外的第二只岩系宝可梦————————又是一个炮台(?)这波岩牛的存在其实相当没有道理:我其实是把岩牛当半个推队手来用的(你说啥,为啥不用狼人?),呃,这个问题,其实连计算器都不用敲:狼人的冲岩虽然是本系,还能被硬爪加成,但在这之后狼人就没什么优势了,而代拉基翁却有着更好的耐久以及打击面良好的第二本系,即使用不上他作为推队手也能当个炮台,狼人就没这待遇了——尖石攻击可是不受硬爪加成的。

电光一闪是队伍里唯一的先制,在很多情况下都有着战略级地位,而岩牛头带后的高火力以及自身的高打击面,也使得入队更为轻易。

Minior-Yellow @ White Herb  
Ability: Shields Down  
EVs: 12 HP / 252 Atk / 4 SpD / 240 Spe  
Adamant Nature  
- Acrobatics  
- Earthquake  
- Shell Smash  
- Power Gem

终于!队伍里唯一的强化手来了。事实上,在大部分的HO队伍里,推队手都是依靠对方除雾/优势对位的方法进行强化,但我们这个队伍的蜥蜴狒狒太猛了,扫钉手都快让他们打的抬不起头了,没什么机会给龟足巨铠之类的宝可梦破壳强化了,所以我找上了这只宝可梦——————通过飞行系进行联防,然后通过流星外壳的耐久加成强行破壳————这个耐久很难确一的,如果掉了半血之下,正好转换新形态直接莽,如果没打到半血之下,说不定还能撑一回合(外壳形态还在),还是不用怂继续刚。道具选择了搭配杂耍的白色香草,地飞打击面可观,至于力量宝石是用来打钢鸟的,确二毫无问题,至于努力方面,速度拉过了满速鹰人,剩下的努力全点在攻击上了()

因为破壳和特性的关系,小陨星很难上场第二次,基本第一次上场就是站场到死,不过他的耐久不错,联防地面进场之后直接破壳莽就行了,因为特性的原因,很多技能小陨星都能对着顶进来,然后直接破壳莽(这才是破壳梦),所以,让小陨星成为一把扎透敌人的流星锤吧(什么奇怪比喻)。

Diancie-Mega @ Diancite  
Ability: Clear Body  
EVs: 72 Atk / 88 Def / 188 SpA / 160 Spe  
Rash Nature  
- Diamond Storm  
- Moonblast  
- Rock Polish  
- Earth Power

相信很多人在前面就猜到了————队伍的推队手,M蒂安希。地妖岩打击面优异,耐久方面可以吃下无攻河马一发地震后确二,常态速度过85极速,翻倍后过130围巾,剩下的全被用于强化输出。72攻确一无耐比克,剩下全拉到特攻上。

关于蒂安希,我没什么好说的,只能告诉大家:不要开局就M,蒂安希的净体可以免疫踩网减速和威吓,而且普通形态耐久更高,岩切成功率也会更高。

这个队伍打起来还算舒服,但同样的,也相当容易暴毙。队伍相当怕围巾土猫和地龙,一个地震能震穿一队(还好OU没有基格尔德了)。纸剑如果狒狒耐久不健康也不好打,更别提HO永久的大敌————雨天队了。碰上这些队伍,如果狒狒带了围巾,炮灰前一只后你还有机会和土猫纸剑拼一拼,至于剩下两个嘛......碰上就投吧(摊手)。

好了这期就水到这里了,我们下期再见()

最后,祝各位同志们国庆快乐ヾ(✿゚▽゚)ノ


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