元歌傀儡减速眩晕改动!连招更难?雅典娜献祭流削弱姬小满调整!

雅典娜,她跟猴子比较像,都是靠强化普攻打伤害,我们来对比一下双方的技能。
猴子一技能能完全吃掉一个技能并获得一个护盾,雅典娜是一小段无法穿墙的位移还能击退对方,并获得一个持续一秒的护盾,护盾!存在!时免疫控制。二者的区别是猴子面对单人时,可以完全吃掉对面一个关键控制,但面对复数控制时毫无办法;雅典娜则是面对复数控制时也可能保持霸体?但就算面对单人时,伤害照旧全吃,并且猴子一技能可以提前释放,雅典娜不行。
二技能双方都差不多,一段可穿墙位移并获得一次强普,但猴子可以跳棍,机动性高下立判。不过雅典娜一三技能如果命中到单位可以减少二技能四秒冷却。
接着对比大招。猴子大招时一个控制,比给对面附加三层标记,对有标记的英雄造成更高的伤害。雅典娜呢,大招原地架盾罚站1.5秒,盾在一段时间后炸裂,架盾时受到的伤害越高,盾炸裂后造成的伤害越高(盾炸了还站着,笑死),期间虽然霸体,但盾面对高爆发时脆的可怜,并且对面打不过可以跑路。(盾像是额外的血条,抗性高盾才厚实)
被动,猴子天生就自带点暴击率,使用技能后获得强普,但是暴击上限就150%。雅典娜有俩个被动,一个是对野怪造成更多伤害,死后不回泉水,可以到处跑给给视野,给加速,但不能穿墙,复活时砸一下;还有就是二技能六秒内连续对同一目标造成三次伤害后额外附带一个斩杀。
总结:面对单人时,由于猴子大招有控制,一技能能吃对面技能,这就使得猴子的伤害基本不会空;而雅典娜由于大招自控能力极强,常常会让敌方跑掉,或因炸不到人而断了连招。面对团战时,相比于雅典娜的位移,猴子二技能跳棍位移更远并附带加速,所以能更好的突进切C和撤出团战。猴子大招的范围控制还能保证猴子将伤害打出来。但猴子一技能只能吃掉一个技能,可能在团战复杂的环境中被控住。同理,雅典娜脆弱的大招并不能支持她在团战中生存,团战开大等于自杀。
雅典娜吃攻速和暴击,极度缺蓝,反野很快但也惧怕被反野。她拥有猴子一般的强普,也穿着猴子的装备,擅长跟阿轲一样是收割残血,却没有她的爆发和隐身。惧怕吸血鬼,斩杀在他们面前毫无作用。生存能力还不如猴子。
不如玩猴。猴子在巅峰不是打野的优选,但我在巅峰见到的猴起码比雅典娜多多了
(本人巅峰一千九,菜鸡一个,勿喷谢谢🙏)