原神 水神芙宁娜整体攻略,角色概念
提到芙宁娜这个角色,我脑海里冲出的印象有:增伤辅助,生命倍率的副C,好像能做奶妈,主要伤害是靠元素战技打的,黄金剧团能大幅增加元素战技伤害,血量对她很重要等等,经过了前几篇文章的分析以后,up决定用总结式的语言,为大家概括一下芙宁娜的技能机制。
首先是属性

芙宁娜是单手剑角色,基础生命值很高,也会堆很高的生命值,防御力不低,整体来看是很肉的角色,突破暴击率,如果用高暴击率武器容易和圣遗物所带暴击率叠加导致溢出,低一点是没问题的,绿剑这种武器容易导致暴击率溢出,但绿剑本身给芙宁娜用算是很好的武器,五星武器适配的还有圣显之钥,裁叶萃光,这三把武器都是非常好的武器,而雾切和波乱就显得力不从心了,和上述武器的差距应该会很大。
而四星武器能够适配的,首当其冲是狼牙,但狼牙需要真金白银投入,所以谨慎观望,腐殖之剑在伤害上没有巨大优势,但充能有用的情况下,被动全部都能被芙宁娜用到,是很不错的武器,卡池四星船坞剑也很不错,钓鱼武器灰河渡手提供充能,同时副词条也能用上,比腐殖之剑略差,但也可以使用,西风剑提供大量充能效率,暴击产球,可以给主C缓解充能,依靠高充能效率,自己也可以额外回能。祭礼剑对于芙宁娜而言有些抽象,不建议使用,实在没武器可以用。
三星建议黎明神剑
重击
普攻伤害只有二命或以上才会有,重击可以切换荒芒属性,是一个技能机制,荒芒属性的不同会对芙宁娜元素战技的机制产生影响。
元素战技

荒:芙宁娜初始为荒性,造成一段范围水元素伤害,召唤三个召唤物,不会死亡,持续30秒,芙宁娜技能冷却20秒。芙宁娜的召唤物不知能否移动,如果可以,基本是全游戏目前最好的机制,而且能后台一直出伤它们每次攻击会造成 芙宁娜一定生命倍率的伤害,而且扣除全队血,每位召唤物的每次攻击都造成全队扣血,并且按人头数增伤,少扣一个少增一点,增伤是那维莱特同款增伤,有很多小伙伴质疑水神的伤害,实质上是不可能低的,甚至比之前一些后台副C是要高好多的,只是你不能期望这个伤害特别的变态而已,因为她抵命本质上还是一个有伤害的辅助。如果机制不呆板,诸如召唤物会移动,那就是设计的很成功的,如果不能移动,就尝试重新召唤吧!
芙宁娜本质上是一个副C加辅助,她依靠队友和自己扣回血增伤,没有群体治疗会比较浪费她的扣血能力,拖沓节奏,同时要命的是伤害也会缩水,芙宁娜抵命设计上也没有效率高的的群体回血,所以白术基本上喝汤无疑。
损血到50%以下就不再损血,额外增伤就会停止,芙宁娜通常来说,都是需要奶妈来配合的。
芒:芒性状态大部分情况都是后期调节角色状态用的,召唤一个能够回血的召唤物,芙宁娜不管从固有天赋,还是大招设计上,一点没有看轻芒性元素战技的效果,但实质上,从圣遗物专武整体设计等等设计理念上,芒性状态都是一个保下限的状态。玩家在荒性状态下扣血快死了,用芒性回血是完全不亏的,因为虽然慢但也能叠层,芒性的发动时机一般都在荒性之后,且技能设计的整体趋势导致了这个状态基本上是一个发育状态,大招叠层很多了奶量才会贼变态,所以大家根本不用担心战技套只加战技伤害太单一的缺点,芙宁娜的特点决定了给她加战技伤害才是把握了核心,其他的地方会从不同角度补回来。
元素爆发

18秒持续时间,18秒冷却,充能够快基本能无缝,龙王同款能量,有玩家觉得她会缺能量,而且命座也有加能量的命座,所以最好还是得为芙宁娜堆一些充能。 该技能通过叠层数量提供增伤和治疗加成
该技能通过角色的 损 回血会积攒狂欢值,按角色各自最大生命值的百分比来计算,不同角色需要损回血的量是不同的,群体治疗由于能补全芙宁娜技能机制的缺陷,能加大损血的利用率,就会很珍贵,更珍贵的理论上是损血,因为没有损血就谈不上整体机制的运作了,但依据情况来看则会不一定,比如你没有有效的回血效果,但过快的损血可能也就很难应对的来了。
此技能不但提高芙宁娜的治疗量,也能提高队友的治疗量,实战有一定意义,和奶妈配合着玩是很好的,实在没有很强力的奶妈,水神芒性状态是可以保下限的。
此外,角色自附带的损血,以及被怪物造成的伤害,也是算的,也就是说实战中受伤也是需要考虑的情况。水龙王那维莱特坐拥枫丹目前最好的损回血机制,且一命霸体支持双水,实战基本能故意贴怪物脸上挨打,简直像提前就计划好的,而且应该不用担心暴毙,因为芙宁娜的元素爆发还能提供治疗加成。
固有天赋

天赋一:字里行间透露出来保守二字,没有芙宁娜的血量百分比治疗,间隔不短,芙宁娜的治疗不能触发,考虑到只是个天赋,设计的也没太大毛病,这个技能重点在于向下兼容,芙宁娜自己的奶量把场上主C奶满,就可以支持低奶量奶妈触发此天赋,同时,它可以配合那维莱特,因为那维莱特治疗量如果受水神大招增益,恐怕很好溢出,到时候可以看一下高命那芙能不能卸载奶妈,很大可能是可以的。
天赋二:生命转摸,了不起的天赋,芙宁娜有剧团套元素战技增伤本来就很多了,所以该天赋上限低一点也无伤大雅,但同时能减芒性下治疗间隔,基本上把下限抬了很多,具有一定实战意义。
圣遗物
黄金剧团 生生爆,用水伤杯的情况下血多到接近天赋二转模上线时,可以用水伤杯,芙宁娜不是很缺增伤,但是辅助能力要尽量提上来,是有必要堆高生命的,水伤杯有好的也可以去用,实在不知道如何选择就哪个好用哪个。
属性:生命值,双暴(暴击不要太多),战技和元素增伤,充能,都是有用的属性。
堆属性的优先级可能会错误,但基本不用质疑剧团套的地位,在数值上的提升是很不错的,玩法上也比较贴合。
命座

1. 起步30增伤,重点治疗能力也加了,实战意义很大,同时加了上限,基础还是上限的提升都为后续命座打了基础,并且无条件给增伤确实很厉害,直接提高了叠层的起点以及进程,因为奶量也提高了。
2. 机制型命座,赋予芙宁娜水元素附魔,并提供生命倍率,10秒结束,只允许砍7刀,砍完也会结束,据说3秒就砍完了,假如芙宁娜换下换上命座效果不消失,那么可以QE连,然后下场待几秒,让荒性战技损血叠层,然后再上场切芒性开砍,因为芒性倍率更高,之后就再切回荒性下场。
荒:附魔普攻打出去后,额外产生回血效果,基于芙宁娜的百分比生命,是很好的机制,回血量应该会比较多,因为回复百分比按芙宁娜的百分比计算,而芙宁娜大招战技扣回血的运作机制都是按照角色各自血量来运作的。假设芙宁娜在开场花3秒就将附魔普攻打完,那么,她此时下场以后,能获得17. 5秒,频率为每秒一次,治疗量为芙宁娜最大生命值3%的群体治疗量。也就是说,这个技能能覆盖芙宁娜大招持续时间的大部分时间,前提是这个回血效果存在延续机制,即:持续时间能叠加,且在后台不断触发。考虑到芙宁娜元素战技CD20秒,足以说明,该技能是一个很强力的机制命座,有可能可以缓解没有白术这类的群体治疗生存辅助产生的问题。我们拿两万血的角色来做例子,假设他两万血,每秒因芙宁娜的机制损血6%最大生命值的血量,那么损血量为1200,40000血的芙宁娜3%最大生命值的群体治疗量刚好能补缺这个损耗,但是又涉及一个问题,就是频率,如果损血速率更快呢?队友最大血量又跟芙宁娜差不多呢?虽然且芙宁娜有一命为大招提供的初始治疗加成的补贴,每次的奶量也就在1360以上,而后续的治疗加成成长速度不一定赶得上损血速度。所以队友血量,和芙宁娜造成的损血速度,是这个命座机制强力程度的关键,如果损血速度更快,那么它就是一个相当不错的缓解问题的手段。速度慢,那我只能说有点东西。
芒:又加了15%生命倍率,每砍一次,全队损血1%,而且芒性是治疗状态,损掉的可能又都回满了,这个状态就类似于一种凹伤害的状态吧,正常玩法可能是面对单体boss的时候,先下场用荒性叠层几秒,然后快上时甩个心海的水母,瑶瑶月桂之类持续回血的buff(吃天赋)再上场切芒性对单体boss进行毁灭性打击,打完之后呢再切荒性,毕竟荒性是主流的玩法。而up看到这个水神附魔刀很特别的地方在于,她的下落攻击似乎也能算伤害?那么大佬凹伤害的素材又有了,可以温迪风场靖妖魔舞开始下砸。
4. 回能命座,一轮大招能回12点差不多。
6. 这个命座是质变的命座,3倍与原来的叠层速率,导致芙宁娜很轻松就能把叠层叠满了,但比较蛋疼的是,叠层叠满了还要再触发损血回血的效果,然后才能增加血量上限,也就是说问题从原来的怎么想办法回血扣血尽量多的吃叠层变为了:如何尽量多的回血扣血而吃更多的生命值收益。所以最终芙宁娜满命完全是可以不带奶妈的,但想要吃更高收益仍然要考虑配队,队友有没有枫丹C,或者有没有奶妈等等。