九月一日随笔,力量与涟漪
做游戏的三种心态:
想要做出让世界满意的作品。
想要做出让玩家满意的作品。
想要做出让自己满意的作品。
第一种心态的人力图改变世界,“为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天。”试图以一己之力,创建游戏行业新格局。
第二种心态的人服务于玩家,他们揣摩与分析玩家想要什么,想要数值,想要掉落,想要对抗,想要社交,想要收集,想要炫耀......如果他们够强,他们的作品会成为所有“想要”的集合。
第三种心态的人则取悦自己,他们做游戏,仅仅因为别人的作品无法带给他们满足,于是他们需要自己带给自己满足;别人的表达无法让他愉悦,于是他决定自己让自己愉悦。在此基础上,也许他能够做到改变世界与取悦玩家,但那从不是他的本意。
R星与圣莫尼卡是第一种,解散的北方暴雪与老黑岛也是第一种;
腾讯与网易是第二种,动视与贝塞斯达也是第二种;
乔纳森布洛与埃蒙德麦米伦则是第三种。
我也是第三种。
我一直认为,这才是独立游戏的初衷。
当我完成创作之后,也许我会照顾外界的感受;但当我沉浸,玩家和世界的意志都与我的创作无关。
当我开始创作,便随心所欲,肆意挥毫。
我的作品只属于我自己,我的笔墨只服务于我的精神。
当然,“如果有更多人能喜欢我就好了。”有些时候我依旧会这样想。
但很快我便醒悟过来,那不过是“社会性动物”刻印在DNA里的一点涟漪罢了。
孤独带给我力量。