【乐章少前评测#319】干啥啥不行,换弹第一名(指慢)~PM1910评测!

简单结论
强度:泛用【B+】
用途:比较平庸的MG
首轮爆发、中长期输出、辅助水准皆无突出优点
推荐程度:除喜欢外皆不推荐

详细内容

杀意弥散-主动:立刻增加 12发额外弹量,使用额外子弹是提高 80%命中。使用技能将使该轮射击换弹延长4s。
额外弹量射击的时间与增加换弹时间一致,纯打靶(0闪避)是否使用技能总输出基本相同。但随着敌人回避增加,使用技能显然输出更高,故必然使用技能。PM1910 开启技能射击时长 8.67s(260帧),开启技能换弹时长 9.93s(298帧),射击周期 18.6s 长于冷却时间,故每一轮射击都可以开启技能。
杀意弥散-被动:换弹时影响格上队友提高 20%回避,非影响格队友提高 10%火力。

输出水准
首轮爆发:如下各类爆发能力优秀的MG横向对比,模拟常规阵容命中加成(五星暴怒妖精,吉尔不开技能),在除去 PM1910 换弹期队友伤害加成前提下,0回避 时被 M1895 CB 碾压;15回避 时仅有约1.3s优势期,后被 RPK-16 超越;30回避时无任何优势,被 LWMMG [MOD] 全面压制。

中长期战斗:任意回避区间皆表现极差,完全不能胜任持续输出,甚至打不过 MG4。

总而言之,PM1910 在各类闪避区间内,首轮爆发和持续输出皆无突出表现。

辅助水准
虽然 PM1910 射击与队友错开,换弹能提供增益。但实际上由于加成数值太低,效果不如换另一个输出MG或HG。如下常规阵容常规战,换成 LWMMG [MOD] 或是 灰熊MkV,团队输出皆小幅提升。
显而易见,除非护甲影响格带来质变,否则换灰熊,SG能够获取永久20%回避影响格增益,防御端优于 PM1910。

总而言之,PM1910 辅助效果不如换强力MG或HG。

定位和同类人形


总结
干啥啥不行
换弹时间第一名
哦,库拉耶丝更久啊,打扰了


