闲聊赛尔号巅峰精灵:陨星议会
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】


重做幅度:技能组和魂印部分重做
2018年更新了各种“暴力输出型红伤主力”,这些精灵将时空套装带起的“消耗”节奏扳了回来,用爆炸的输出和强悍的成型速度,加快了巅峰的节奏。在这其中,陨星议会的噬梦之灵可以说非常有名,即使到现在也是一位“3V3悍将”,很多强力精灵乃至年费一不小心都会被她秒掉。然而很多人忘记了,在2019年初她还有个“进化形态”噬梦魔灵,和原形态相比这位反而是几乎没人在巅峰见过,如此“反转”的情况到底是怎么造成的呢?
重做之前的“噬梦之灵”形态,说实话这个强度放到现在的2022我都得说一句“这不比小倪强”?魂印的暴力输出机制一目了然,再配上先三的先出手威力翻倍,可以完全无脑秒杀各种克制系(非克制系就看对手配置了);如果秒不掉也没关系,先1的第五还有暴击80%害怕控场效果,再配上魂印的那50%,再控不住神仙也没办法。如果不想一直平地输出,也可以开个强化超级加倍,还有第五断回合高额增伤+高伤控,浑身上下都是爆发,如果怕机盖还可以带个物攻技能预判一下(但表姐就没办法了),可以说是一个完全无脑的输出型精灵。比较美中不足的地方,一是她的属性带神秘,容易被各种天敌克制;二是她的主动和被动控场效果概率都很尴尬,而且经常“演人”,但这些缺点也可以说只是“平衡的手段”。
到了2019年初的噬梦魔灵进化,负责重做精灵的这位设计师又“犯病”了。
改过了吗?换汤不换药啊。人家莫妮卡也有理由说的,我打的是什么局,我打的PVE呀,你这批精灵是什么精灵啊,你和我比。技能组现在什么水平?就这么几个效果,你暴击什么的都在主动叠,她能叠吗?叠不了,没这个能力知道吗?再下去连星皇都打不过了,星皇打不过重生也打不过,再打不过元神,接下来没人打了。你说她技能组上限更高——哦呦,谢天谢地了,你像这样的重做本身就没有打好基础,你能跟我保证在17年或者18年这样关键的环境她能用啊?务实一点,我劝这设计师,他把精灵的核心机制,输出的这个理念先搞懂。原来的技能组蛮好的你把它去换了干什么你告诉我。进化后在巅峰完全没人用,你倒告诉我怎么解释?脸都不要了。
主要定位:主力(进化前&进化后)
一句话简评:进化前是无脑的一刀流主力之一,进化后机制重做得莫名其妙,像是故意削弱一般,反而没有原形态吃香。


重做幅度:技能组重做
2018暑期档的扫荡之锋,是一个典型的“操作性不错的冷门精灵”。他可以利用魂印的吸血效果来和对手打拉锯战,只要拖到清到对手的PP就可以找到突破口,同时还有次数的弹伤效果绑定续航,只要站住场也可以开出集成度极高的强化直接输出,在应对一些输出机制比较呆的巅峰精灵时会非常舒服。另外,扫荡之锋的魂印封回血是可以和先三形成联动造成直接封属的,可以利用这个来打击一些很依赖属性技能成型的精灵,甚至连两年后的年费精灵启灵元神,遇见这个先手都会比较头痛。 但是,扫荡之锋的机制很容易被高速控场压制,即使在2018往往也很少作为队伍的主力,属于那种表现“不温不火”的精灵。
2019开年,扫荡之锋也进化为了扫荡魔锋。扫荡之锋本身的机制完成度已经足够高,是一个设计得十分“完善”的精灵,结果设计师采用的是类似当年的圣王·萨格罗斯一样的策略——在魂印上自然是在原基础上“明显加强”,直接把暴击挪到了魂印上;而技能组直接搞了一手“效果置换”,断回合和消强调换,弹控和续航调换,最后“调换”出了一个完全神经病的新技能组。弹伤和续航不再绑定、强化集成度下降一个档次,这使得扫荡魔锋开属性站场比扫荡之锋要难受许多,更别说原本强力的先手封属直接变成了第五封属,同时起步的压制力大打折扣。更令人蛋疼的是,如果和萨格罗斯一样进化前后两套技能,倒也可以“混着用”来保持效果;偏偏扫荡魔锋还没有原形态的技能组,是个“完全的新精灵”,你想凑合都没地方凑合……
扫荡进化后的魂印提升,很显然完全无法弥补技能组“弱智式重做”带来的缺陷,多数玩惯了扫荡之锋的玩家宁可放弃魂印的提升也要继续玩原形态那更“顺手”的技能组。然后随着环境的进一步发展,扫荡之锋自己也逐渐被时代淘汰。每当想起这个精灵的时候我就很想质问一句,原形态都已经设计得那么合理了,你哪怕“抄作业”在原有的全套机制上加强一圈又怎么样呢,这个精灵算是被设计师你彻底“坑死”了……
主要定位:主力(进化前&进化后)
一句话简评:进化前是个机制独特的优秀精灵,进化后技能组完全瞎搞,最后反而还不如进化前。

和前面两位“进化了还不如不进化”的同伴相比,接下来我们要讲的这位就“正常”得多了,甚至可以说,在他登场后的一段不短的时间里,他是巅峰的“主流主力”精灵之一,这就是陨星议会中进化得最为成功的一位——葬生魔莲。
葬生魔莲的原形态葬生之莲登场于2018年暑期档,在那时虽然凭借着四倍克制帝君的属性存在着一定的噱头,但在大部分玩家眼里,他都是公认的“鸡肋”精灵——没有谁会为了他而敢于放一个帝君,特别是他的正面战斗力还很值得商榷,虽然有类似项羽的“自带先1”可以保证面对很多精灵控场能开出来、输出能打出来,也有魂印的保命效果可以令他至少第一回合不会被秒杀——但冰神秘这个属性面对当时巅峰的各种混沌势力,以及原本就克制冰系的各种17年强者,还是过于羸弱了,而输出面可以说除了四倍轮回系以外并没有真正的亮点,因此葬生之莲毫无悬念地没有成为热门精灵。
而到了2019年初,葬生之莲的超进化形态——葬生魔莲,可谓彻底“扭转”了玩家们对这只精灵的印象。葬生魔莲的技能组没有像他的“某几位同伴”一样被“灵魂重做”,而是进行了全方位“升级”,特别是他的核心技能——天霜杀伐,原控场技能的补偿效果是非常鸡肋的2回合闪避,除了打部分年费基本没什么用;然而天霜杀伐的控场补偿效果是和阴冥妖姬一样的2回合盔,直接将他的站场能力提升了一个次元,大部分对手甚至没办法正常断他的回合,即使控场不中也能靠增伤打爆发;原本150的高伤冰封效果也挪到了第五上面,配合断回合相当连贯;魂印的先1也绑定了50%的害怕控,这也使得他的综合控场能力跃升了一个层次,种种效果结合起来真是羡煞了陨星议会的其他三人,令他一度被捧为“新一线主力”。
不过,2019以后对战环境的“现实”告诉我们,葬生魔莲并没有真正意义上的“称霸”,甚至从登场开始就备受打压。原因非常简单——和前面三位“巅峰不死大队”相比,他的免死效果太过鸡肋了。作为冰神秘这样一个从诞生到现在就没强势过,天敌遍地的属性的精灵,免死可以说是葬生魔莲最关键的“下限”所在,然而这一效果却只有“首次登场”时生效,但凡切下去一次都会化为乌有,而且即使你运气爆棚,也最多持续4回合而已。这就意味着哪怕是吃了天尊驱逐或是被对手拖了一会儿没有完成击杀,葬生魔莲都会陷入十分不利的境地。像这种返场能力很差、“一鼓作气、再而衰、三而竭”的精灵,再配上个鸡肋的属性,再有几个其他四倍轮回的属性和他“内卷”,也难怪他没法混了。
主要定位:主力
一句话简评:处境和魔姥爷有点类似的精灵,首次登场压制力还不错,但返场战斗力过弱。

和前面几位陨星议会成员相比,遨天之煞进化前后的强弱对比,就没有那么明显了——其实和2018国庆前登场的原形态——遨天之煞相比,2019年初的遨天魔煞在技能组上也是进行了一定程度的“重做”,但总体来说并没有明显影响到他核心机制的发挥,因此当时我并没有把他放在“重做失败”的案例里面;但是,很显然作为陨星议会里的核心人物、最受瞩目的“魔头”角色,遨天魔煞即使没有“重做失败”,总体也是很“失败”的。
单看遨天魔煞的魂印和技能机制,可以看出这是一个非常典型的“魂免+暴力输出”型精灵,和前面我们刚讲过的夜魔龙御很像。根据自身体力百分比而维持的免控和闪避效果,在直面那些控场精灵尤其是靠非必中技能控场的精灵时拥有很充足的起手优势,闪避机制也可以很好地克制先手断回合,满血状态下的遨天是很难被先手击破的;同时,他开出血陨魔煞以后输出很猛,第五先手必定暴击配合自身固伤和魂印概率先制,还是很有破坏力的,如果你还觉得不够稳妥,还有一个先手50%害怕可以拼脸先控住对手。整套机制看下来,遨天魔煞最明显的缺点是比较缺续航,容易被压血线然后击杀,但对于他这种高爆发、快节奏迅速击杀对手的精灵来说,并非难以接受。同时,他的种族值也比前面讲的夜魔龙御高一截,“多装一个刻印”,并不存在数值劣势的问题。
然后,我们“拿出”遨天魔煞的属性——飞行暗影。这是个从2016年登场起就从来没上过台面的属性,属于那种“要啥没啥”的属性。被电系四倍克这个问题我们先不谈,毕竟他的魂印带闪避,是一个“电石迫害不到”的精灵;但即使抛去这个四倍天敌,飞行暗影这个属性的天敌也是有点“过于多”了,大家可以自行翻看一下属性克制表看看有多少巅峰主流精灵能对他产生克制,很多时候被对手一刀就打得非死即残,魂印就形同虚设了。若仅仅是脆,那也勉强能让人接受,毕竟他就不是一个和对手站场对耗的精灵;然而,飞行暗影这个属性的输出面也很捉急,还偏偏克制一个战斗,增伤开出来对手的各种弹伤就可以往你身上招呼了,那画面简直不要太美。这样一个可以被对手“以各种手段拿捏”的属性,自然成为了遨天魔煞最致命的缺陷,导致他“出道即冷门”——虽然他的机制本身也不是无懈可击的。
主要定位:主力、干扰
一句话简评:机制很有发掘空间的暴力输出+魂免,如果换个更强势的属性,可能会有所作为。

