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英雄无敌3:奇幻类游戏的浪漫——伤害魔法

2023-05-19 15:27 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们来聊一聊游戏中一个重要的体系——伤害魔法。

闪电是奇幻游戏中常见的魔法

小学生时代玩英雄无敌3,小伙伴们最喜欢的就是炫酷的伤害魔法,还记得某次小学生时代的暑假,发小兴致勃勃要求去网吧热座玩H3,用索姆拉的连锁闪电给老老实实发展的我留下了深刻的印象。我直呼,出门就可以用四级魔法,这不是作弊?二代的时候老费力造魔法塔才有可能拿到啊!

得益于制作组制作的夸张的打击感和音效,从二代开始霹雳闪电和连锁闪电就是炙手可热的技能(插一句,魔兽争霸3的闪电链缺乏力量感,DOTA2的闪电链更差,简直就是蚊子咬),这也完美符合一个魔幻背景的游戏,玩家作为一个法师的角色代入感。甚至不少今天的玩家,最喜欢的英雄还是擅长魔力的山德鲁,自带连锁闪电的索姆拉之流。

一发连锁闪电,全部瘫痪,两发全部完蛋

而随着游戏经验的提高,对战场的理解加深,原先不起眼的辅助魔法慢慢的成为主流的高优先级选择,在主力培养的过程中,收集辅助魔法也成为一项必须的元素。而伤害性法术渐渐被边缘化甚至被抛弃,这也导致魔力技能被认为是神级(垃圾技能)之一,而一般的魔力特英雄就更是常年下水道了,尤其是还出现什么地狱烈焰特自己还没蓝放自己自带的技能这种地狱笑话,拉低了整体伤害法术特英雄的逼格。

那难道法师型主力的伤害法术就不能独挑大梁么?

很明显,在游戏设计上,每个种族都拥有战士系英雄和法师系英雄,法师系英雄在损失了3-4点攻击力和防御力的代价后,获得了差不多点数的力量和知识,以及一本魔法书和一个初始魔法,对于一个游戏关键期是在前期的游戏而言,更偏后期的法师系英雄天然就处于竞争上的劣势,那作为高力量法师系英雄的武器——“伤害类魔法”到底能产生多大的作用呢?

本篇仅从数据的角度,来分析其各种伤害魔法的价值:

1. 先看单体输出魔法

在开荒初期,即使是法师型英雄,抛开变态的元素使,最大法力值也就至多20点,力量2点是比较普遍的情况。大部分扫野打怪的主力还是依靠远程输出,魔法顶多补刀。因此一般不会抓紧建设魔法行会,能使用的魔法完全靠魔法卷轴随缘和野外魔法行会来教,这里涉及三个常用到的单体魔法了:

那我们引入第一个概念:法伤值:就是该技能每点法力值能造成的伤害,毕竟法师型英雄损失了攻防,部队战斗力孱弱的很,甚至不及优势地形下的野怪,比如野蛮人比起妖术师,平白多了4点攻击力,这可能是20%的输出差距啊,那法师如果用单体魔法找回场子可不可以呢?这三个单体技能不同法术等级不同力量下法伤值如下图:

三技能不同力量和等级法伤值

从上图可以看出,前期法伤值大约10左右,到中期能达到30-40,而效率最高的是霹雳寒冰,虽然比霹雳闪电单发伤害低,但总的法伤更高,即使不考虑英雄的智力技能,一个4力量4知识的普通前期法师英雄,满蓝的情况下能造成大约700点伤害。而这些伤害是不用考虑防御的真实伤害,那我们看一下700真实伤害可以造成多大的杀伤,下面总结了一下野怪不同数量的期望生命值总数以及可以用伤害魔法直接击杀的情况:

不同数量野怪平均生命总值

上表可见,面对大多数野怪,满蓝法师仅以伤害输出而言,还是很可观的,即使不能全部消灭,面对打残的野怪,部队基本上也可以无损收割。

特别是游戏中期以后,法师系英雄法力值过百是非常正常的情况,而百点法力值仅仅依靠上述三个单体魔法也能输出2000-3000点伤害,而一般种族,一周的全兵总的生命值也就2000多点。因此看到敌方的戈登满蓝来攻的时候,不少人心里是绝望的。

闪电目镜启动!

但是,相信很多玩家实际操作下来,单体输出魔法远没有那么暴力,其原因是根本没有那么多轮数让你宣泄完法力值,以法伤值较高也容易出现的寒冰霹雳为例,即使只有50点法力值,也要8轮才能将法力打光,无论是野怪还是AI部队,在第3轮开始可能就开始短兵相接了,或者珍贵的施法机会要用来解异常状态之类,怎么可能让慢吞吞的法师一直有机会轰杀战场呢?因此上文所论述的满蓝期望最大伤害是很难打出来的理想情况,那法伤派是不是没办法了呢,我们说不是,那就要引出下一个主角:

2. 普通群体输出魔法

群体输出魔法是给不少新玩家较大落差的玩意了,一看名字“地狱烈焰”,爆炸效果惊人,最后只炸了点血皮,而法力消耗却十分巨大,我们常用的范围输出魔法有以下三个:难兄难弟无人问津类型:

如魔法描述,这些技能的力量成长实在太低,仅仅和魔法神箭的10一样,最大伤害也十分有限,我们拿其中表现最好的寒冰魔环为例,其单体输出法伤值为:

较低法伤比的代表

其实这个技能远没有大家印象里那么不堪,从数据上可以看出,如果能同时作用于两个敌人,则输出效率已经略高于魔法神箭了。而如果敌人走位拉胯,可以同时作用于三个敌人,则输出效率已经远超单体魔法了,特别是前文提及的地狱烈焰,覆盖范围多达19格,要覆盖三个单位实在是轻轻松松,另一方面,正如前一段所说,这些魔法更重要的意义是,以较高的魔法消耗,能在几轮之内打光法力值,比起单体输出魔法,能更有效率的将法力值转化为战场敌人的损失,从而快速影响战场局势,虽然使用条件苛刻了一点,但还是有一定的应用场合。

那有没有既有速度,又有效率的两全其美的魔法呢?那当然是有的:

3. 明星群体输出魔法

魔法与魔法的差距如此之大,以至于我还要单独列一个分类给这两个魔法,首先是流星火雨:

比单体霹雳闪电还要强的成长和基础伤害,只要攻击到两个以上目标,输出效率上也遥遥领先,甚至超过了雷鸣爆弹!完全不清楚这种优待土系魔法的差异是怎么出现的,让小时候的我们迷惑不解了多年。

另一个就是老索的成名神技,DND体系里的经典技能,连锁闪电了。

威力惊人,力量成长系数奇高,完美释放条件虽然苛刻,但在两军还未短兵相接的开始几轮是很容易触发的,我们看一下其法伤值,确实高的惊人,

全目标伤害法伤值

以上两个技能不仅具备较高的法伤转换效率,也能快速的清空法力值,迅速实现以多打少的局面,实属伤害魔法流选手必备的魔法,唯一的缺点是:都是高级魔法,很难在前期获得这个两全其美的珍贵技巧,这也进一步证明了第一天就拥有连锁闪电和流星火雨的特长英雄是多么潜力巨大了。

4. 战略输出魔法

如果说上面的魔法是战术层面互有高下,那下面的两个就是战略大杀器了,可以类比为常规武器和战略核武器的区别:

最强单体


最强群伤

先说雷鸣爆弹,最高的最大伤害,并且也是单体魔法法伤值最高的

最高杀伤,同时也是最高效率

这个魔法真的是极致的暴力,不仅拥有最高的单轮输出能力,法伤值居然比廉价的霹雳寒冰还要高10%,除了门槛较高和容易伤害溢出以外,绝对是在有法力值的情况下,最应该投入战场的单体伤害魔法了,我想不少玩家都遇到过被AI一顿雷鸣爆弹(俗称大便糊脸)教育的经历了。

学了这个技能,其它单体技能都只是法力不足的备胎了,这地位实在是太过逆天。另外从战术上讲,大多数部队的主力也就一两支部队而已,开场一发爆弹打残或灭掉一队主力,如同斩首行动一样,直接奠定战场局势,所以称之为战略输出魔法不过分。

被收录为四大战术之一的末日魔法

另一个俗称为“核弹”的魔法,二代中屏幕变红震动,三代中漫天火雨,都足够令人震撼,其输出基本上等于给所有人施放了2.5发霹雳闪电!由于施放魔法的一方基本上是准备了火精灵或者凤凰黑龙这种规避自身损失的部队,而敌人的7支部队将承受总计17.5发霹雳闪电!如果是10点力量的法师,则造成总计4340点的伤害,消耗的法力值缺比雷鸣爆弹还要低,仅为20点,法伤值高达217!而一般情况下,力量和知识均衡增长的法师,放个几轮末日审判稀松平常,敌人有多少部队都不够霍霍的。

遗憾的是,由于其极强的战场统治力,以上两个终极魔法获取概率并不高,魔法塔所需要的资源也太多,仅是中后期才能获得,对于这款主要打前期滚雪球的游戏来说,实在是出现的晚了点。

综合来看:伤害输出魔法从设定上其实并不算弱,但受限于英雄极度依赖法力值,如果没有位置合理的水井或者魔力泉来补充法力,法系英雄的持续作战能力比起战士系英雄还是缺乏更普遍的适用性。对于伤害魔法为主的英雄而言,守城英雄是更适合其定位的角色,一方面是每天法力值都会回满,第二是有城墙的保护,守城英雄有足够的轮数来消耗法力值,击杀最能造成威胁的飞行部队和远程,这里推荐两个最适合培养的守城法师副将:

有学术,连锁闪电到手
人人都爱的350


自带350的英雄本身就是好英雄,埃尔尼自带学术,轻轻松松就可以从索姆拉那儿学会连锁闪电的神技,几乎无人敢来战;而凯特琳也自带智力,实在都是优秀副将之一。至于完全靠伤害魔法打主力,实在是要求过于苛刻了,除了索姆拉的连闪,露娜的火墙,斯蒂芬的死亡波纹有应用空间外,其它的法系英雄实在是不好强求。

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