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如果要有新英雄,我希望是…

2023-05-06 11:55 作者:赵华羽-  | 我要投稿

风元素 Q咏烈之风 热若上升,冷便沉降,这波,这波是大气层的冷空气压向地面,对敌方造成法术伤害并减速2秒。 消耗100点法力值 CD6秒 距离1400码  范围250码 伤害40/60/80/100点 减速10%/20%/30%/40% W追溯之风 风元素引导风团,向指定方向推进,到达极限距离后风团失去控制,主动追击1200码范围内移动速度最高的敌方单位。 消耗100点法力值 CD18/15/12/9秒 距离800码 伤害40/65/90/115点+敌方移动速度*0.15 风团存在4/5/6/7秒 E自由之风 风是看不到,捉不住的,当风元素处于控制效果中,将获得减伤与生命恢复效果,且每受到一次伤害则减少受到的控制效果0.2秒持续时间。 减伤8%/12%/16%/20% 回复每秒0.5%/1%/1.5%/2%损失生命值 R真理之风 风的本质是冷热交替,风的本质是蓄积。 风元素移动时将提高其15%移动速度与7%闪避效果,持续2秒 风元素普攻时额外造成智力*0.2/0.25/0.3的法术伤害。(若命中普攻或技能敌方英雄则提高自身射程2秒) 风元素受伤时,获得一层护盾并减少所有技能1秒技能冷却,护盾持续2秒 风元素死亡时,将身边产生风团并提高所有友方英雄的移动速度,持续6秒 护盾10/15/20点 提高友方移速8%/14%/20% 额外射程200/300/400码

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