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Warframe【热修】24.7.1

2019-04-12 04:46 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官方论坛PC更新日志区。。。。

次要能量设定上的澄清

昨天的更新24.7.0包含了可设定 Warframe 发光的次要能量颜色功能 - 但似乎我们让它功能上产生了倒退并且以次要颜色为主色调了。 这已经被改正为以主要颜色为主色调,次要能量颜色为其周围的“光晕”色。 为了进一步澄清,主要能量颜色将覆盖最亮的发光区域,次要能量颜色会覆盖最暗的发光区域。

我们知道还有更多的工作要做来真正打磨好这个新的时尚战甲设定,不过你可能注意到一些发光区域和其他区域不太相同。 这仍然需要时间来修正植入 - 不过还是感谢你们的耐心等待!

改动和修正:

在军械库中会有显示一下视觉特效以帮助展示你所选的次要能量颜色是怎么和你的 Warframe 技能搭配的。

修正Warframe头盔的主要能量颜色如果在应用了默认设定下而没有使用完整的问题,或者你只选择了主要能量颜色的情况下也有这个问题。


改动:

更新了 Sentient 之狼的公开掉落表以包含恶狼战锤的部件蓝图,并且提升了掉率以匹配普通的恶狼掉落表。只是恶狼战锤的蓝图是25%的掉率,现在是给蓝图或其中一个部件以35%的掉率

小幅减少Grineer森林场景中的雾效果。

将提及“主要/次要”的地方改成“激活中/未激活”,并且将专精管理额界面中的“设为主要”改成“激活”。


修正:

修正在全屏模式下用Steam手柄游玩时因为按下alt-tab而导致的崩溃问题。

修正在你应该被锁定在一个地方(例如在抢劫任务介绍的时候)的时候你可以通过Steam手柄来移动的问题。

修正在重新施放Nidus的贪婪技能到一个新地点时没有正确重新计算蛆虫爆炸设定的问题。

修正在使用狼嚎动作表情时声音有差异的问题。

修正 Hildryn 给予她的野火充能来救援/防御目标的问题。

修正和染棱镜视觉特效相关的一个内存泄露问题。

修正在死亡和重生的时候一个界面内存泄露的问题。

修正Atlas的岩溶外观肩膀部分在用武器瞄准的时候没有隐藏的问题。

修正Atlas的岩溶外观的魔偶没有出现在军械库技能界面中的问题。

修正月球审判大厅区域中有洞的问题。

修正Infested Corpus场景中有洞的问题。

修正Hildryn的掠夺技能被描述为“护盾掠夺”的问题。

修正 Liset 会有没有上色的地方的问题。

修正Corpus 集气城市场景中会有没有处理好的贴图问题。

修正在 Grineer 间谍宝库场景中的山猫会以黑色出现的问题。

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