散樱乱武组合“镰橇”
大家好,我是黑白无常.
这个绰号的缘由显而易见,比起三国杀的黑无常和白无常,散樱乱武的虚路和凝努从面相来说应该更像一点,而从群友经常说的“阴间程度”来说,这俩也是不遑多让()。

我是今年寒假开始入坑的。之前我们学校的学长带我入坑的时候就教会了我这个组合,现在他转手玩矩阵去了,这个组合我便传承了下来。安徽势的比赛去年就停了(悲),平常玩散主要在学校里,偶尔也在对战器上打。不过本人水平十分有限,本篇文章可能有错漏与不到之处,如有发现恳请指正。
接下来进入正题,会从卡牌理解、2pick、3pick以及针对其他女神的策略等角度来介绍。

随着s7-2的到来,镰橇迎来了较大的加强,几张上修力度最大的卡占了2张,可谓一飞冲天。而这个组合主打的特点就是资源和节奏干扰,同时还具备超级阴间、风格多变、伤害不俗以及群友经常谈到的高阻抗等特点。总之就是比较全面且克星较少的组合。不过缺点也很明显,缺乏类似于群友说的5装5血之类的稳定的斩杀线,以及斩杀过于依赖冰雨等。不过高阻抗的特点能从某些方面弥补这些。
(第一次更新,这里放上我对这个组合的卡牌理解,供新手入门向观看)
虚路:
镰这个角色以前我有事没事3pick都带上,主要是有太多花里胡哨的组合和剑需要镰针对。如何评价镰呢,她是比较惧怕能锁近和不放虚的女神,就算靠影飞翅回去也不是真回去,而且还容易沉底。镰的大部分牌都费拉不堪,精华全被那几张牌占了。不过那几张牌也足够撑起这个角色的威名。
圆月 :s7-2圆月多个5距离、灰尘多个4简直是质变,毕竟镰橇光靠ap后退最多从2到4,这个加强直接不用带影之翅了,可以把几乎所有输出全部在4打出。而7的距离能在2t打出给到装压。圆月是全体通常牌输出最高的那几张,可以弥补橇的火力。能在后期过装斩杀是圆月的强大之处所在。此外,寒霜棘能buff装伤为-/的圆月,是很厉害的杀招。因此带的切扎要能临时给圆月放虚,起到出其不意斩杀的效果。
黑之波动:黑之波动是镰的精髓,也是镰作为干扰类角色最明显的特征。对于需要打出连段的组合以及有核心牌的组合,黑之波动能发挥出最大作用,4-7的距离2t就能打(这一点比毒针强)。还有一点就是黑波可以有效针对对面对应(即所谓过康),黑波起手可以有效防止识破、不在兵舍的防壁、ts等对应,可以补足被对应抵消掉的伤害。
收割:属于卡位替补卡,没有必须带的牌就带这个补位好了。收割主要弱在单距离以及斩杀轮不一定能作用到血。beat流带主要是给圆月造个虚。如果收割距离好的话就有压制ap的效果。不过能收割能针对掌、判证反驳、阁、模块化等牌,是镰橇干扰能力全面的另一处体现。
重压 影之翅 遗灰咒 影之壁:这几张牌真的柔弱。重压必不可能带。影之壁也就面对血晶、射击、强酸、纷扬如雪才可能会带,走防御特化向。毕竟也就换个斩,有这卡位不如带个输出抢血。遗灰咒现在有绝0代替了,没有带的必要,除非俩卡一起带整活或者针对兜。影之翅因为橇的后退能力足够强也不怎么需要带。
虚伪 终末:这俩卡也是镰干扰性强的特征之一,对于这俩卡的理解其他攻略应该也有所提及,这里就简单提一嘴。终末可以强行停对面一回合连段,配合黑波能针对蓄爆的组合,如猩红狂想、神座渡、律动等,还能挡一回合熊和天雷(当然新手要注意对面有凤仙花、或者有攻击对应就不太能带终末,否则会停自己回合)。虚伪针对单距攻击(灯、红刃等)、强攻击后的攻击(尤其是裸开可以防止浦、花、尸等对应的攻击后)比较有效,还可以顺便针对一些付与牌破弃。反正一般可以不带这俩卡,对症下药才带。
灰灭 魔食:基本上是废卡。我经过多次实践发现,灰灭只能在不收虚而且对面也没有斩杀才能带,而且占一个不放虚的卡位严重影响圆月输出。魔食倒是能放虚,但有那4气不如带冰雨。灰灭虽然废,但是它和绯红零时一样,属于远程被贴脸后的补伤害手段(贴脸会造虚)。对于喜欢卡0的信赖和伞,可以携带灰灭造成出其不意的效果。
凝努:
比较全面而且自成体系的中距离女神,火力尚可,对资源和距离的干扰能力很强,但是对操作熟练度有较高需求。橇不像镰,除雪刃较弱外,橇的每一张牌都可以带进构筑。镰能够完善橇的干扰和过康能力,橇能补足镰的后退和防御能力,相辅相成。同时橇的火力还能解决镰被收虚的问题。不过由于镰基本只用那三五张牌,不如说就是给橇当挂件的。
关于橇这里有A皇的攻略,讲述的比较透彻。我的陈述就权当抛砖引玉了。

绝对零度:现在绝对零度超级加强后,ap比以前多了3-4点左右,带的一刀1/2可以配合寒霜棘打小冰雨,而且还可以当上装对应打不卡手(对铳开局5装能防住麦林速射),因此直接从一张废卡变成了必带卡。比起以前橇的核心冻僵-寒雪,绝0可以更有效的压缩冻结组件,从而节省卡位,beat流更是舍弃了冻僵。如果对面ap不足,绝对0度的冻结效率最高影响最快;但是如果对面解冻快(例如忍/旗之类),冻僵可以卡掉多出的ap。因此冻僵在s7-2仍有不可替代之处。
寒雪:对中距目前还可以带,以防止对面留1空位(留2空位直接打穿)。带寒雪本质上是博弈,对面赌你不带寒雪,你带了就能反针对。但是寒雪会占据防御对应的切位,因此需要取舍。在beat流中的寒雪不需要多开,只是为了保证剑舞是3/2而存在,或者在寒霜棘后开寒雪逼对面解冻来解掉棘。整局有绝0再起一次寒雪就足够了。

理解讲完了,再来看看非常标准的镰橇beat:
beat流:

可以看出来,这一套的血伤几乎都在2甚至以上,装压很高。 在对面也是中距离角色的情况下(不锁近也不锁远),正常带的就是这套,思路和毒橇有些类似,就是用高装命比攻击压制对面资源(装)来入血,对应方面就是只带深渊。镰橇缺乏资源,所有手牌资源都要尽量得到利用(因此几乎没有资源可以聚气),不能使用气耗过高的切扎(说的就是你灰灭魔食),遇到2/1 3/1 甚至3/2都是尽量血吃(2/2 1/1就装吃算了)。
思路也很简单,调度时寒霜棘剑舞和绝0优先去下面,1t盖旋回或者收割前进,2t圆月黑波,3t寒霜棘剑舞接寒雪(调度成功可接收割),如果4/3装吃就4t绝对零度。这4个回合能有效干扰前期资源与手牌构成,后面就攒牌爆发一下然后接绝0。
斩杀有如下手段:
1. 2、3距离寒霜棘旋回刃3/3接冰雨3血
2. 4、5距离霜棘剑舞4/3,接冰雨
3. 裸开冰雨造6虚,去4寒霜棘圆月-/3血
Tips:
1.这一套仅靠冻结调整距离。因此深渊用于在关键回合拉距离并且补冻,其次才是对应。
2.注意旋回刃、收割在斩杀轮不一定有斩杀作用(可以对应、选择收割气)。因此斩杀线不固定,需要根据对方情况具体判断。
3.注意斩杀轮寒霜棘要下自己装开给圆月位置。同理,构筑时要合理选择能造虚的切扎以免卡灰尘。
4.如果不能入血,不要2t下自己2装开寒霜棘,完全是亏损ap。第二次开寒霜棘应该是等第一次绝0开过后,不然入不到血,吃不到2回合buff就会亏。
5.开局一般不直接打绝对0度,会卡住2t去7打圆月黑波,除非对面是缺ap的角色(毒/书/信赖)或者需要开局聚气的角色(新型等)。
rangelock流

这一套是锁距离的极端,携带了基本所有的冻结组件,就是针对有“疾风步”的近战角色还有剑。这一套前期圆月黑波都是提供装空位给冻僵的,而寒霜棘剑舞才是输出核心。思路也很简单,操作在于:
1. 一回合打出圆月、寒雪、冻僵(寒雪再起,可以的话再接黑波寒雪),下一回合打出寒霜棘剑舞入3血,思路从小刀敲装变成搓大刀,2刀4/3打中就进入圆月斩杀线了。
2. 优先卡好距离,别随便敲红给前进空间。
3. 深渊可以在4、5回合 4气启动,作为冻僵和渡雪没上手的补充,以后能开尽量续上。
4. 如果上述卡距离手段均在真空期,用终末弥补,终末可换霜风(基本就是打消)虚伪。
5.后期对面急于斩杀的情况下,黑波可以骗对面血吃,然后圆月偷袭。寒霜棘圆月永远是对面忌惮的杀招。
所有的构筑并非一尘不变,上述两种构筑相当于调节器的两端,读者可自行更替部分锁距组件来获取中间位置。
接下来从个人经验角度讲讲如何针对特定女神:

刀/古刀/心:选择beat流抢血。面对镰处理不了的yyl有彼世深渊一卡解决,同时可以将寒雪换成霜风以针对底力。对古刀就绝0换冻僵锁。对于神座渡就终末虚伪同时收割阿吽,没什么好说的。
扇:面对扇可以直接beat流,橇的冻结可以有效压制扇的集中力和资源,从而压崩对面。注意利用黑波过康就行。
薙刀/拒绝:选择beat流。镰橇比较克制细音。如果说橇劣薙的话,有镰在就能好很多。镰能够很好补足橇的攻击无法过康的缺点。绝0下的八相比较考验对手的走位能力,逼迫对面强洗牌拿气。黑波收割都能很好的逼出细音的识破碎冰,收割能穿透无音壁攻击,然后舒适圆月剑舞。切扎可以携带霜风/虚伪(针对斩杀轮八面斩和碎冰)和终末冰雨。由于装伤可调整范围大也不怕绝唱。注意别冰雨寒雪吃果,面对橇对面大概率会带果。
铳:镰橇较难处理的角色,因为镰橇缺乏资源,类似于信赖之怕铳。要优先做好防御然后再补伤害。选择beat流,将切扎换成终末 霜风 深渊(针对对面卡距离,如果不卡就带冰雨),收割换成影之壁。开局先手可以在2t黑波拆拆看。无论先后手1t前进2格配合绝0能挡下三板斧,之后至少前进到4。看到蓄爆就黑波或者终末控制一下(当然铳肯定血吃)。之后就是上装后抽空补个剑舞黑波,深渊也可以提前交卡距离。由于不少铳见到橇就血吃防止冻,冻结的收益就会降低,这时候可以不携带绝0外的任何冻结组件,反而可以提高卡组运作效率。
伞:主开伞可使用rangelock流同时虚伪单防灯,可以带灰灭。主闭伞就beat流,可以把收割换成影之壁省得3/1刮痧。
书:使用beat流走十红打书思路。镰橇有2个大伤害点圆月剑舞。封掉其中一张不太影响斩杀。前期搓4/3剑舞打完给对面封,圆月盖了等中后期。镰有其他十红没有的收割,可以针对判证反驳,以及黑波针对反论。
毒:镰橇有个优点,就是对毒抗性高。圆月、黑波和绝对0度都是不需要连段就能发挥强大效果的牌,beat流镰橇基本可以摸2打2,而且旋回刃可以过遁术。最终毒会在资源上被橇压崩。
旗:镰橇较难处理的角色,主要是不能直接康掉守护。由于旗的上装能力比较厉害,可以beat流且把绝0换冻僵卡住3t前进打守护,也能卡掉旗的上装效果。同时一定要迅速抢血,赶在旗抽到突击前后抢死。此旗可以用深渊换霜风针对。后手1t,先手2t尽量打出黑波看能不能拆个精灵式
镜/花:这个也是beat抢血,要利用黑波控制手牌以及冻结卡镜映。
信赖:虽然阴间但是咱比他更阴间(笑)。这时候仍然选择beat流。在橇面前信赖会很缺乏资源。绝0要开局就交不给新航道。同时由于攻击范围广,能一定程度减少潜水的负面效果。可以把收割换成冻僵或渡雪省得信赖卡近。
灯塔和绝0要辩证看待:绝0虽然会被灯塔康,但信赖为了防止绝0需要一直开灯塔(这样就不能配合锁近),那信赖的资源也会一直不够,3冻以上基本就没节奏了。同时有深渊和足够的绿色,以及圆月黑波,不怎么怕信赖锁远(信唐之类)。
需要说明的是,忍信的锁近能力较为突出,之前在对战器见过很多阴间人玩这个。我研究后的解决方法是使用beat流变体:收割换成影飞翅,寒霜刺换成冻僵(由于忍上装较快用冻僵卡装上限会好一点。)由于忍信不收虚进气且也没有斩杀,完全可以拖至后期冰雨寒霜棘圆月或者灰灭结束战斗。
兜:让镰橇比较坐牢的角色。面对兜可以采取鳐鱼佬的思路:遗灰咒接绝0,主要是不给反攻。走beat流把寒霜棘换咒即可,因为要搓大刀有防壁,不如不带。对面开阁和战场就掏出收割恶心一波。
剑:没什么好说的,选择rangelock流带上虚伪终末就行,也可以把绝0换成影之壁防血晶。这个组合浑身上下都能针对剑,总之3t打中1刀43就可以开始锁远了。
接下来说说3pick角度:

上面讲了这么多,看似镰橇很厉害的样子,但是3pick方面就没有2pick这么强势。涉及到和第三柱的配合:
毒:迫真“三阴乱武”,我看了都要反胃的那种。弱点在于毒镰并不厉害(切扎太废,必须携带灰灭补充伤害),只能说恶心近战和剑/铳够了。
铳:我自己经常玩镰橇铳。可惜的是我并不是铳的好手,选出来是为了让对面ban的。镰铳看似阴间,但是面对多康人和复制krr流就很难打。橇铳目前仍在研究中,起码能像忍铳锁个距离。我玩这个组合对面十有九局不放铳。当然随着大家对镰橇的认识,现在放铳的越来越多了。如果读者遇到这个组合可以给橇铳赌他不会操作。
旗:就是看着s7-2加强的那几张牌选的组合。这组合下限比较高,适合新手使用。不过之前群友评价过镰旗只能打慢速卡组,旗橇的斩杀可能不够顺畅。
锤:是s8我正在科研的卡组,锤本身就有干扰手牌的手段。由于s8大鸣钟的延势(远1),许多组合再也不能卡5了。而且镰和橇都有优质后退配合远心。新敲钟可以配合镰和橇自己的攻击:橇锤对面满装就渡雪后退接敲钟剑舞53,打新时代远心击;不满装直接锤。可以的话打完接绝0。目前仅实战过十数把,强度尚可。而3/3黑波接圆月的配合压装也不错。
友情:这个pick我在本子见过,友镰在对战器上有,带激光枪电磁炮,回收虚伪终末,也可以后期回收翅膀圆月-/4血。友橇栗皇攻略有写,绝0蓝紫豆子方便凑豆,打4纳冻僵回收冰雨,看读者的想象力了。

目前就写到这里,等我想到新内容后会再来修正。