连载:寂静岭之父50岁创业自述—初识腾讯(第四期)

作者:外山圭一郎 翻译:云技术
发表日:2021/5/20 出处:gamesindustry
2020年12月3日,监督过《寂静岭》《死魂曲》《重力眩晕》等大作的制作人外山圭一郎离开了索尼互娱,随即宣布成立新公司“Bokeh Game Studio”。在大厂耕耘多年的外山氏,为何突然另起炉灶,其中的心路历程,都会在连载中一一道来。
2020年夏:不退
(译注:不退即佛语中的不退转,指到达某一境地就不再回去)
这段时间原本是要举办奥运会的,天气也如当下的社会一样,毫无放晴的迹象。就这样享受了好一阵子的清爽日子。之前还担忧奥运期间该如何应付这炎炎夏日,看来是杞人忧天了。(然而八月突然迎来了破记录的酷暑天气)
就在这个夏天,我和佐藤一同拜访了虎之门(译注:位于东京都港区的著名富人区)。迎接我们的是Bill Rich,他曾经在SIE(索尼互娱)工作过,虽然没有直接的业务往来,但我对这个人还是有所耳闻。
房间里朝我们挥手的,是今泉健一郎。之前在KONAMI的时候,因《寂静岭》的关系曾经和他共事过,在经历了小岛工作室后,最近他又加入腾讯欧洲(Tencent Europe),成为了一时的业界头条。现在因为疫情影响无法出国,只能暂留在日本。
我们拜访的是腾讯日本(Tencent Japan)的办公室。而促成本次访问的人,正是今泉先生。虽然聊的不是与我们直接相关的话题,但他在场多少缓解了些紧张,让我们可以心平气和的坐下来谈。

Bill的谈话内容,简单概括起来就是——
腾讯到目前为止的投资主体是欧美企业,对于日本的厂商,主要以现有游戏的牌照引入和发行为中心进行各种业务上的合作。未来也会将投资范围扩展到原创作品上。
纵观这几年的游戏业界,欧美的发展可谓是突飞猛进,日本也在自己擅长的IP领域有着长足发展。特别是ARPG、横板动作类,以及生存恐怖类,可以说是日本游戏的强项。今后也会对这类IP作品的创作团队保持持续的关注。(腾讯)不太关心短期的收益,更倾向于对未来进行投资。
对投资对象事无巨细的把控,并不意味着就一定能产出好游戏,Bill解释道。某种意义上来说他们采用的是一种放任主义。腾讯就像人们经常说的那样,是“只出钱不出声”。若是腾讯擅自改变这一投资方针的话,那么之前和投资对象构筑的良好关系就会被打破,是得不偿失的。
......诸如此类,Bill十分耐心的向我们阐述了腾讯的思维方式。
通过此番交流,使我感受到了当今业界的大趋势,对于他们超前的理念也由衷的赞叹。腾讯在对Epic Games和Supercell这些知名企业进行了大规模投资后,在日本也开始活跃起来,例如与任天堂的合作,向白金工作室注资等等。由于个人的知识储备有限,加上一些多少存在的偏见,之前对腾讯的印象并不是很好。然而现在,一切都改变了。
之后又数次造访虎之门,以至于后面腾讯日本负责人申承俊*(音译)也在香港参与了远程会谈。
*译注:申承俊在2010担任韩国NCsoft的副总经理(Assistant Manager),2011年出任韩国GamePrix的CFO兼COO,2013年加入腾讯游戏
我们的第一个企划案,是一个结合了当下市场需求的恐怖类动作游戏,在得到对方肯定后略感安心。之后,申先生还建议我们将企划的范围进一步扩大,比如《重力眩晕》的类型的也可以包含进去。听到这个,我暗暗感到欣慰,觉得自己一直以来的努力终于有了回报。之后我们就围绕着投资的话题,进行了具体的磋商。
我们最开始的计划,是通过项目融资(Project Finance)的方式筹得小额资金,制作出游戏原型后再拿去与发行方交涉。所谓项目融资,也就是靠商业计划来进行筹款,原则上需要将部分收入用于还款。如果到了正式制作阶段,在经费问题与投资人(发行方)不能达成一致的话,则会面临巨大的风险。
对此,腾讯的解决方案是:股份资本(Joint Stock Capital),业界也称之为股本(Equity),即通过股票的发行和买入来筹集资金。 游戏产业本身属于创意产业,很难对结果的好坏进行预判。这种方案对于既没销量又没积蓄的企业初创期来说,无疑是一粒最好的定心丸。
话虽如此,但我们能拿出来的资本金本来就有限,加上那时对相关知识也是一知半解(啥,卖股票...是要收购吗??怎么突然就成别人子公司了...??)公司还八字没一撇呢,我们就先自乱了阵脚。
上市公司的股份,可以在股票市场上买进卖出,也就是俗称的炒股。对我们这群创业者来说,是无法通过上市来募资的,只能通过私募股权(Private Equity)的方式从投资人那里拿钱。然而随着资金不断增加,股东权限也会越来越大,企业和投资人的股份占比一旦发生反转,最终可能导致公司难以按既定目标经营下去。
为了避免上述状况,通常的做法是将同一家公司发行的股票,依单价和权力范围的不同分成“普通股”和“优先股”两种,以维系公司和投资人之间的平衡关系。作为合作的前提条件,我们也提出通过这种方式来保证持股比例。
而具体的投资额,则以投资方对我们公司的估值(Valuation)为基准,双方就此又进行了慎重的交涉。
突然间,我们的地位扶摇直上,竟奢侈到为选择投资人发愁的境地了
最终,我们在前文所述的“腾讯模式”的基础下,考虑到了(持股)平衡关系,维持了我们在基本决策上的自由。如此一来,我们最初对资金面的担忧被一扫而空,这些都不得不归功于这个提案。
就在我们与腾讯交涉的同时,其他企业也向我们表达了投资意向。突然间,我们的地位扶摇直上,竟奢侈到......要为选择投资人而发愁的境地了。
这一刻终于要来了。在准备注册相关的事务之前,先去拜访了重量级的前辈——小林康秀(人们都称他小林桑)。小林桑在索尼电脑娱乐(SCE)时代就是日本娱乐工作室(Japan Studio)的一把手,同时也是《大家的高尔夫》系列的制作人。我们首先托他找了一些注册税务师之类办理注册手续的专家,然后开始着手注册公司的事。
就在我们的创业活动朝着具体目标迅速迈进的时候,我在心中默念......差不多是时候了。虽然之前委婉的和上司传达了离职的意思,但也是时候正式向SIE提出辞呈了。
事态发展的如此迅速,已经到了不能回头的境地。对于我们来说,更多的挑战还在后面。
(原标题:外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」)