昆特牌11.9新卡新版本“遗产”老卡全部改动——根据官网纯手打 附12张新卡

中立
麦酒
改为:坚韧、狂热指令:使一个单位获得3点增益,并灌注“每当此单位受到马哈坎麦酒或黄金酒沫时,自身获得2点增益” 冷却2
(酒人狂喜)
伊夫利特巨像
改为:狂热指令:对敌方铜排的3个单位造成0点伤害,本局游戏种,己方每打出一个“构造体”,伤害增加1点,冷却3
赛浦利安 威利
改为 放逐的单位战力限制从3提升为4
狂怒的伊夫利特
改为:部署 对一个敌军单位造成5点伤害,本局游戏种,己方每打出一个“构造体”,伤害增加1点
艾斯卡尔 寻路者
战力6-4 人口9-10
改为:部署 摧毁一个主类别不在己方起始牌组上的敌军单位
狂躁的杜奥
改为:部署 从己方牌组中打出一张乱石飞舞,本局游戏中,己方每打出一个“构造体”,就可以多打出一张,若无法打出乱石飞舞,则将一个敌军单位移动到所在半场的另一排
杰洛特 阿尔德法印
战力3-4 人口10-9
高贡山丘的格雷
致死增益5-8
贝哈文的伊沃
战力5-1
改为:部署 自身获得0点增益,己方本小局每打出一张牌,增益便提高1点
玛琳 卓斯塔玛拉
改为:佚亡
指令:若自身没有佚亡,获得坚韧
纳威伦
战力5-8 人口6-8
效果改为:部署 将敌军单排上的所有单位,移动到所在半场的另一排
元初杜奥
改为:护盾
部署:自身获得0点增益,本局游戏中,己方每打出一个“构造体”,增益便提高一点
雷吉斯 血欲化身
战力4-20
改为:当己方输掉一小局时,根据此牌所在位置触发不同效果
在战场上:放逐己方牌组
在己方手牌或牌组中:放逐自身
在己方墓地:放逐己方牌组顶3张牌
(莽穿用或吞怪用)
污浊的麦酒
改为:狂热指令 对一个单位造成2点伤害,并灌注“每当此单位获得增益时,对自身造成1点伤害”
充能3
最后的愿望
人口8-6
护甲师工坊
增加一个效果:
若己方墓地有护甲师工坊,改为使3个相邻单位获得3点增益和3点护甲
(算是被动会师)
鼓舞人心的歌谣
改为:使一个随机友军“猎魔人”“矮人”“人类”和“吸血鬼”单位获得活力6回合
牛堡学者
战力3-4
改为:部署 使自身获得0点增益,己方起始牌组中每有一张人口不低于11点的牌,增益便提高一点
怪兽
雅妲 诅咒恶兽
战力5-6,人口7-9
改为:狂热指令(掠食) 吞噬一个衍生物,若其是友军单位,则使自身获得双倍的增益
狼人头领
增加诅咒生物类别
战力6-4 人口6-8
改为:部署(近战):使己方手牌中的一个野兽,获得等同于己方手牌数的增益
部署(远程):使所有友军“野兽”获得一点增益
莫恩塔特
护甲4-0 人口7-10
改为:部署 放逐己方墓地中所有单位,每放逐一个,自身获得1点增益
瘟疫妖女
增加效果:
指令:摧毁一只老鼠,然后使一个敌军单位中毒
冷却1
石化坤蛇
战力4-2
改为:部署 每有1张“野兽”牌与自身相邻,便获得2点增益
掠食:使一个敌军单位中毒
狼人
增加诅咒生物类别
战力5-4
改为:部署(掠食) 使自身获得一个敌军单位战力值的增益
大纲 应许者
从墓地回到战场的单位将不再带有大纲给的灌注
帝国
威爷
部署(近战)只能烧出对方铜卡了
戴斯文强驽手
战力3-4
改为:每当一个敌军单位在己方回合中获得状态,对其造成1点伤害
(帝国船葬)
北方
班阿德导师
战力2-4 人口4-5
改为:每当己方打出一张不同的特殊牌,使自身获得2点增益
(配合凯拉?)
柯德温中士
充能2-3
袭击者斥候
人口5-6
泰莫利亚步兵
改为:列阵
指令:使一个友军单位获得等同于己方技能剩余充能数2倍的增益
松鼠
维里赫德旅破坏者
改为:若己方控制一个神器,则在同排生成一个“精灵暗箭手”
(矮人不改阿?)
群岛
乌达瑞克
战力4-8
指令(狂暴7):将一个敌军单位的战力设为与自身相同
迪门家族船长
改为:部署(战狂2)获得狂热
指令:对一个敌军单位造成1点伤害
充能3
不光彩的争斗者
战狂3-1
辛迪加
赫维特和阿莱蒂雅
战力5-6 人口8-6
改为:囤积6 己方回合结束时,对一个随机单位造成2点伤害
致死:获得2金币
(加强囤积)
塔玛拉
人口7-6 战力5-6
幸运罗盘
人口5-6
改为:对一个敌军单位造成0点伤害,回合结束时,若位于手牌或牌组,伤害在1~10之间随机变化
(好处就是能预判伤害了)
角斗场的安德莱格
战力6-4 人口5-4
改为:部署 获得等同于一个友军单位所受伤害的金币
变种人凶徒
战力3-4
改为:部署 战场上每有一个中毒单位,自身便获得一点增益
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