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赛博朋克2077通关感想(含剧透)

2020-12-15 05:22 作者:mayoiwill  | 我要投稿

先放图

某结局
装备栏
路上随机遇到的火箭发射场景

以下剧透


总的来讲, 波兰人CDPR又一次刷新了自己的能力上限, 带来了一部有创意的作品, 成就了业界的又一佳话. 让我打分的话, 可以给9分. 扣一分在BUG和优化上. 但瑕不掩瑜, 非常值得推荐一玩.

这游戏, 画面, 音乐, 游戏性等方面, 网上已经有很多评价, 我也不打算多作评论, 简单讲就是中规中矩. 有好电脑体验会好很多, 我用1070体验还行. 至少没怎么崩溃. 

我想聊的主要还是剧情方面. 主要聊三点: 1, 开局, 2, 后半段展开, 3, 结局.

先说开局, 有人说故事不重要, 怎么讲故事很重要. 开局的作用就像是前菜, 需要把观众玩家的胃口吊起来. 游戏的开局很好的做到了这一点, 序章就让你机缘巧合目睹了惊天大事件. 再给你搞上一个50年前的牛逼灵魂附体, 这灵魂还是基努李维斯. 一副天将降大任的感觉, 当然不忘了放悬念, 就几个星期的命了, 主角得为了自己的性命奔走, 看看这事怎么收场. 

具体的剧情这里先不展开, 总之我写这个主要还是安利这个游戏, 不想剧透太多.

再说说中后期的展开, 这里是我要着重讲的. 在我心目中, 这部作品从8分一般, 到9分神作的评分提高, 就发生在游戏的中后期. 前菜作的好, 还不算最难的, 最难的还是主菜要够硬. 这一点上确实很难, 我们见过太多游戏中后期拉垮的例子, 比如刺客信条. 

我先说说一盘好的主菜为什么难做. 因为前菜只需要够爆, 场面够大, 能震住玩家就行. 但主菜必须更上一层楼, 要把游戏的主题体现出来, 有足够的味道, 还要有回味, 要深刻, 要点题. 也就是说, 如果玩到中后期, 发现这个游戏主题不明确, 不深刻. 那这个游戏就只能是平庸之作.

这里我想探讨一下本作的主题到底是什么, 简单说, 其实是披着赛博朋克的皮在讲人生.

有人说这作根本就不赛博朋克. 我想先明确一下什么是赛博朋克, 当然这是我一家之言.

首先朋克, 我理解就是一种颓废与反抗的矛盾体. 颓废是因为被主流价值所抛弃, 所淹没. 反抗则是和命运的抗争, 和"别人要我做什么"的抗争. 要"活出自我"的抗争.

赛博则是给这个颓废和抗争加了一个环境的限定, 就是在近未来的高科技影响下的颓废和抗争.

在这个游戏中, 公司作为"人上人", 无时无刻不在剥削一般民众. 随便举几个例子: 

1, 某种不可名状的(被审核)芯片的功能, 主要是可以消除过程中本人的记忆. 也就是所谓人的工具化. 剥削的最高形式, 是剥夺你的思想和记忆, 也就是所谓的物化. 这点上波兰人毫不忌讳, 把物化这个词表现到了极致. 主角第一次去云顶, 会有街边NPC的一段争论点明这一点. 物化已极, 悲哀已极.

2, 市长也是个空脑袋. 就算做到市长, 坐拥豪宅, 众人瞩目. 还是逃不过被操纵的命运. 公司给市长用高科技洗脑, 市长竟然忘了自己不是独子有过兄弟. 最后和老婆也是表面鸳鸯, 貌合神离. 想想这市长, 也不比街上的站街女好过多少.

3, 最神的, 就是"神"这个概念也被拿来炒作, 被用来当赚钱的工具. 公司利用一个盲目的狂信者, 拍摄他自愿被钉上十字架的"超梦"来赚钱. 可以说把一般民众最后的信仰与希望也扒皮扒得干干净净, 一丝不剩. 

可以看到, 现实社会中难以实现的扒皮割草, 在高科技的加持下变本加利, 未来并没有因为科技的发展变成更好, 相反变得更糟. 人的异化越来越严重, 逐渐变成了非人的存在. 游戏中专门讲到赛博精神病是不治之症.


然而, 如果只是要讲赛博朋克的抗争, 强尼来当主角就完全够了, 没我们V什么事了. 游戏中强尼的情节很少, 基本只是13年, 23年的几次很短的出场. 游戏故意用快进的方式, 略过了这颓废与抗争的赛博朋克. 因为这些东西, 不足以作为主菜, 不足以让人品味不已, 唏嘘不已.


游戏安排强尼深睡了50多年, 从23年到77年. 游戏中后期, 则又安排强尼与当年的朋友们重聚的剧情, 看友人们各自老去, 被岁月抹平了棱角. 然而乐团灵魂的强尼"死而复生", 附身在主角V的身上, 又给这些七老八十的老人们带来了怎样的心灵冲击? 游戏是第9艺术. 当主角走进克里豪华而空旷的大宅, 开启扫描. 发现一份可收集的芯片放在角落的旧吉它上, 芯片的内容是对当年乐团的乐评. 一个细节, 道尽人生的追求与辛酸, 其中百味, 不足与外人道.

在这一刻, 游戏真正的主题呼之欲出, 那就是人生. 人生的价值是什么, 人活一辈子, 只是为了繁衍后代, 还是为了自我的满足, 还是为了大众的进步? 谁又有权评断.

街边老人把50年前乐团的现场录像当作珍宝, 强尼却批评民众不思变通, 听不懂他乐曲中的抗争思想. 此时V发出了振聋发聩的反问, 你怎么能评判别人的生活. 安于现状也是一种选择, 能选择安于现状也是一种自由. 

是啊, 自己的人生, 最终轮不到别人来评判. 而这里面的人生百味, 就是CDPR端上来的真正的主菜. 也是能够盖过开幕的惊艳, 足以让人回味无穷的一道菜.


故事也最终发展到结局, 我只打出了一种结局, 也是我心目中比较好的结局. 以下就完全是个人看法, 无意强加于别人. 可以看到, 我选择的主角外观上接近素子, 我本来也想学素子选个飞升结局. 但是最终的灵魂发问. 你是想要6个月的真实, 还是虚无的永恒. 强尼劝我选择真实的人生, 虽然只要主角把身体交给强尼, 强尼就可以有再一个正常的寿命, 而不是交回给主角的只有6个月. 然而强尼还是劝主角自己回到肉体. 强尼说, 自己已经习惯了纯意识的存在, 但相比之下, 真实的人生则更为珍贵. 强尼愿意放弃真正复活的机会, 给主角再6个月的真实.

因此就有了我们开头截图中的绝美画面. 主角在战车中醒来, 爬出战车, 在平静的湖面中仰望星空. 这就是人生之美. 这也是本作真正的主题.

"真实的人生, 就算只有6个月, 也远胜虚无的永恒"

希望每个看到本文的读者, 能珍视自己真实的生命, 像故事中的主角, 强尼, 还有V那样奋起努力, 不论再大的压力下, 也能活出自己精彩. 另外, 也有幸能遇到CDPR的这部优秀作品, 能够不被细枝末节的问题和评论干扰, 全心的投入和享受这款游戏带来的震憾和回味.

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