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【FAGDS】从入坑到入坑——萌新养成指南(初始资源篇)

2023-09-30 01:09 作者:长野碎毛Semo  | 我要投稿

祈仙蒂雅的输出,是我这辈子无法企及的荣誉。——麦克阿瑟

新号都会送两张角色自选+一张支援卡自选

角色

第一张建议选择祈仙蒂雅可以大幅降低开荒难度。

她是个可以顶着50%减伤debuff竞速的角色

着重叠ATK%,不动buff下巨幅提升ATK,同时平A秒倍率排在前列

移动buff+自身基础7移速,具有特别出色的机动性

闪避CD照近战算(1秒),完美闪避甚至刷新CD

右键转换模组再送无敌,也可以选择【Dancing Star】配合灵能右提升秒倍率

第二张选xp就好,但需要注意一定不要重复选择,这游戏角色越多钻越多

没有xp需求的,优先考虑e装沿用性、机体前后期强度以及关卡容错率


T1——迅雷玛蒂莉雅

玛蒂莉雅被动等于10秒一次无敌(只是dodge不算做被击),3000SP需求快速出大,近战闪避CD+穿墙打击生存拉满

配合金属左键高效清怪,不过整体输出偏低


迅雷切刀流倍率强劲,打完就跑的爆发流连虐冠军迅雷都不在话下,闪避CD更是独立计算,闪到天明


他们的默认移速都是6.5,迅雷双刀模式还有额外加成,保证走路不便秘

T2——安姬蒂特短剑闪燕迅雷SMS

闪燕在前期移速不够的情况下很容易翻车,闪避CD长、无敌帧太短,需要依赖转换模组

hits过高也导致游戏帧率低下,体验不是很好,优势只有输出很够


迅雷SMS没有近战应有的生存能力,在高难容易翻车,后期体验不太好

质变取决于能否赌到【Battle Ready】或者【Bloodthirst Rush】,在体力限制和关卡计分体系下不太合理


安姬蒂特同样没有近战应有的生存能力,坚毅buff减伤前期很顶,但到了后期就很尴尬

开大和过关必回血也与压血流冲突,还得特意培养Sage套+闪燕SP卡+【Hit Extension】拉满大提升输出上限,容错较低

对位的安姬附伤卡也不让用


短剑大只需要3000SP,配合虚空右与加特林,在虚空+电的体系下boss关斩杀能力强劲

但砍了闪避CD,右键被迫站岗,生存能力扣分许多

一般赌【Flash Attack】或者【Echo】转近战提升SP获取效率和机动性


这游戏里机动性差的近战,在前期攻速不够的问题下,只要周debuff恶心点很容易暴毙

LC为了平衡还削了他们移速,他温我哭(@龙卷风 @守卫坦克 @地雷之上打轰雷)


T3看似强悍但容错小丑——魔鹫迅雷SRK

魔鹫倍率低下,还是近战版本的闪燕,连转换模组都提供不了质变

大可以转换成远程模式,随之而来的是“机动性低下”、“秒倍率没啥变化”等严重问题,更多是用于对策或者蹭转换瞬间无敌用的


迅雷SRK背击增伤高啊,很高啊,可是撅不到boss鼙鼓的人生应该结束了罢(悲)

攻击范围小,过度依赖模组提升aoe(电系、【Fuma Shuriken】、火右)

输出全在地表最强的大上,可是大要6500SP才能启动(我建议去隔壁抢)


LC采访说着“轻度肉鸽”,却把角色捆绑在肉鸽要素上,再来个锁模组和拆模组的周debuff,完全废了很多很有意思的部分

T4不厨别碰——轰雷AR

我清他的周常都得考虑一下,毕竟蓝书套凑到现在还没成型

完全绑定【Hit & Run】一开始强劲的喷子到了后面居然被步枪完胜?!?!

完全绑定SP流,初始移速5.5跟原版轰雷一样像踩了隔壁东百大妈酿了50年的大酱沾豆腐糊在雨后天春跑道上还跑的春乌拉拉

配上LC顶级理解套用了远程2秒哈批CD,包你在各种场合✟天堂に駆ける✟,没大没法玩,但是要玩跟我要5000SP好大勾蛋

我去Ready or Not打AR都没你牢,翻车的时间都够我绕世界500强总部走廊一圈回来


咳,以上是角色自选部分,仅供参考

支援卡

支援卡自选建议留着,这游戏的支援卡提升主要看整体效果,可以留给后面抽差不多的时候补星级用,详细参考另一篇

石头

这游戏角色越多资源越多,新手任务+起步3角色周常给的资源一般够100多抽,再攒攒就够下一池保底,果断选角色

(游戏UP轮替周期约为一月一新角色+新卡,半月旧角色+旧卡)

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