《战锤40K暗潮》天赋树系统简单介绍
虔诚的崛起者!
一言既出驷马难追,以下是我们关于天赋树的深度博客。我们认为您可能想享受一个学习的周末,剖析每个等级,为 2023 年 10 月 4 日第 13 号补丁和 Xbox 的推出做好准备。
请务必查看我们之前的开发博客 2,了解等级大修补丁的设计工作!快速免责声明:我们将在这里介绍战斗和闪击以及基石。一旦你进入游戏,我们将让你探索光环、天赋和状态节点。
老兵
当我们首次发布《暗潮》时,我们希望提供一个坚实的模板背景,努力捕捉由 "老兵神枪手 "所涵盖的守卫者核心体验。一个手持步枪的士兵。简单易懂。它配备了一枚破片手榴弹,可以通过简单有效地爆头来消灭挑衅的敌人,是一种以远程射击为重点的玩法。
我们希望以星界军的领导层和军官为灵感来源,将构建空间扩展到更多的辅助角色。我们身边有一些基于原始发布格式的“士兵队长”类的早期原型,因此收集一些能力和奇特的 "克拉 "手榴弹(穿甲手雷)是一个坚实的开端。
我们还希望让老兵们能够向更具侵略性、接近近战范围的突击步兵力量幻想靠拢。在开始被称为 "突击队 "的方面,我们加入了伏击和烟雾弹,让玩家可以深入敌阵,破坏敌人的远程统治。
老兵天赋树的最初设计包括武器专用的 "基石",等离子步枪、爆弹枪和动力剑是第一套。我们的想法是为不同的游戏风格创造特定的奖励,同时引入它们之间的互斥性。经过多次迭代和一些封闭测试反馈后,我们最终删除了特定武器的 "基石"。最后,任何特定武器的节点最终要么抵消了特定武器的整个平衡性,要么成为强制性的天赋税。这两种情况都没有给人留下深刻印象。
我们最终设计出了一棵 "老兵 "天赋树,它提供了一个具有三条清晰通道的适当的刚性布局。我们对天赋树进行了调整,使其具有一定的灵活性,在不同的通道上 "之 "字形穿梭不仅是一种选择,而且受到了鼓励。在天赋选项和状态节点上有明确的修补空间,可以构建从纯粹的范围伤害输出、压制免疫和恢复能力,到带有体力配置的近战装载,以及介于两者之间的大量其他装备。弹药管理和额外手雷等主要功能依然存在,并被整合到了部分技能树中。为你的退伍军人创建一个全面或非常特殊的构筑取决于你,你可以选择清晰明了的构筑选项,也可以在天赋集群和通道之间的桥接处进行大量修补。
大招
刽子手姿态: 进入远程姿态,持续 5 秒。进入远射姿态后,你会立即装备远程武器,造成 +25% 的远程伤害和 +25% 的远程弱点伤害,并且你的扩散和后坐力会大大降低。精英敌人和专家敌人会被高亮显示 5 秒。
基本冷却时间: 25s.
(这就是我们现在玩的老兵大招)
指挥之声:补充你的韧性并眩晕 9 米内的所有敌人。
基本冷却时间:45 秒。
渗透: 补充所有韧性并进入隐身状态 6 秒,获得 +25% 移动速度。离开隐身状态会压制附近的敌人。攻击会使你离开隐身状态。
基本冷却时间: 60s.
(可以隐身跑路了)
手雷
粉碎者破片手雷: 投掷一枚在短暂延迟后爆炸的碎片手雷。对所有被击中的敌人施加 6 叠流血效果,随着时间的推移造成伤害。这是 "破片手雷 "的增强版。
(我们现在的流血雷是爆炸后8层流血,但是因为bug手雷本身丢在敌人身上也会有8层,所以是砸中敌人爆炸造成16层流血)
烟雾弹:投掷一枚手雷,在 10 秒内产生挥之不去的烟云。烟云会阻挡大多数敌人的视线,并降低烟云内敌人的视距。
(矮子的烟雾弹,但是不确定这干扰敌人视线能力有多强,如果干扰队友的效果比干扰敌人还好有,那就是新的团灭小帮手乐)
穿甲手雷:投掷一枚手雷,造成毁灭性伤害。可黏住防弹、硬壳和不屈的敌人。
(这就是之前解包内测游戏的时候,弄出的等离子手雷)

狂热者
最初的等级设计是为了体现近战玩法,并为我们的老兵提供一个安逸数舒适的远程输出环境。狂热者配备了眩晕手雷和冲锋能力,可以积极主动地进行近战,绕过远程战斗,将异教徒锁定在光荣的近战中。
我们着手解决的第一件事就是实现加强祈祷的幻想。作为团队庄严支柱的能力。信仰之源。皇帝保护的提醒。让玩家有机会为团队的其他成员提供支持和加持--从设计的角度来看,这是一个相当大的挑战。在这棵树的一个岔路口,我们让狂热者拥有了一个经典的能力,并对其影响进行了削弱,以便更好地控制,包括踉跄怪物。
而在树的另一端,我们则完全采用了刺杀的方式。我们制作了一棵隐身和背刺的天赋树,它偏向于这些套路,配备了可以在挥舞任何武器时快速投掷的投掷刀、让人联想到鼠疫中暗影的隐身能力、连贯时不连贯的天赋以及专注于机动性、爆头和闪避的变异包。使用刺杀天赋的狂热者会改变团队完成任务的方式。一名或多名队员的突然出现和消失成为团队必须适应的流程。一部分人充当锚点,吸引敌人的攻击并指挥战斗,而另一部分人则依靠隐形玩家从暗处发动攻击,利用他们的独特技能进行关键的复活或完成目标。
在树的底部有三种不同的基石套装,它们都能解锁不同的核心被动技能,这些被动技能是构建游戏的基础。但在更高的位置还能找到许多关键天赋。"直到死亡 "和 "神圣亡灵 "组成了一对天赋,能让狂热者在死亡发生时避免死亡,并在紧接着的持续时间内根据伤害输出恢复健康。你可以在天赋树中找到韧性和伤口的状态节点、根据伤口阈值提供伤害减免的天赋,以及大量的近程或近战集中伤害 BUFF。修补空间还对你的能力套件进行了大量调整,并希望鼓励修补与所选的全套装备产生协同作用。
大招
信徒之怒:向前冲刺,补充 50%的韧性并获得 +20% 的攻击速度,持续 10 秒。你的下一次近战命中会获得 +25%伤害的效果,并保证此次伤害产生暴击。
基本冷却时间: 30s
(老熟人了)
无畏赞歌: 挥舞圣物,每 0.8 秒释放一次能量脉冲(脚下金色光芒,队友身上也会发出金色光芒)。
持续引导时,处于 "连携光环范围内” 的盟友拥有眩晕免疫和无敌状态
每个脉冲可为处于 "连携光环范围内” 状态的盟友补充 45% 的韧性。
如果盟友的韧性为满值,则会获得 +20 最大韧性,总计 +100。
基本冷却时间 60 秒。
(鼠疫2的佣兵?)

笼罩领域: 进入隐身状态 3 秒。隐身时获得 +20% 移动速度、+100% 背刺伤害、+100% 技巧伤害和 +100% 暴击几率。
基本冷却时间: 30s
(鼠疫2的暗影!不过这个技巧(Finesse)伤害我没看懂是什么意思,但因为没写攻击破隐,所以有可能是增加武器攻速也说不定?)
手雷
眩晕风暴手雷:投掷一枚手雷,眩晕爆炸半径内的所有敌人。这是眩晕手雷的增强版,爆炸半径 +50%。
毁灭手雷:投掷手雷后会留下一层燃烧的液体,灼烧并眩晕敌人,阻断他们的去路。对非装甲敌人最有效。
(早期宣传视频里的火雷)

信仰之刃:投掷一把飞刀,对单个敌人造成高伤害。对大多数敌人非常有效,但对硬壳效果较差。
投掷速度很快
近战杀死精英和特殊敌人可补充 1 把飞刀
弹药箱补充飞刀
基石
炽热虔诚:狂怒状态下,暴击几率+15%,持续8秒。
当 25 米范围内有 25 名敌人死亡时触发狂怒。
(盲猜一下是重剑杀杂鱼、喷火烧尸潮)
殉道: 每失去一个伤口,可获得 +8% 的近战伤害加成,最多叠加 9 次。
(有天赋效果是伤口+2,所以可以堆叠更高层数的伤口。但是不确定是必须倒地还是说被腐蚀后也算)
无尽审判: 移动可获得气势buff(可叠加 20 次),每叠加一次可获得 +1% 近战攻击速度、+1% 远程攻击速度和 +1%伤害,持续 8 秒。当你击中敌人时,消耗所有蓄力。
(我凑,DNF散打的武神步)

灵能者
在机制上,我们的灵能者的发布版本通过提供动态 BUFF 和给予更好管理的能力来控制热量的过量充能机制。脑爆体现了将灵能者的实用性推向设计空间极端的设计原则。它是终极的单目标敌人终结者,无视护甲、视线或其他任何阻碍击杀的因素。设计的核心是让你能够使用力量和管理你的 "危险值"。真正的灵能大师,在承受其亚空间危险和释放其力量之间保持着微妙的平衡。
新的灵能者天赋树是最适合修补匠的天赋树。武器和暴击之间的资源共享将一切联系在一起,而且由于有大量的天赋可以与 "热量 "进行扩展和互动,这使得灵能者者的构建选择变得更加复杂和有趣。我们最初的目标是建立一个鼓励探索和定制的布局,而不是简单的循序渐进。
在 "暴击 "方面,我们保留了旧版本的 "脑爆",主要是进行了一些平衡性调整和微调改进。我们增加了两个新的暴击,一个用于人群控制,另一个用于那些容易被我们的真实飞行弹丸的旋转奇观迷住的玩家。新的毁灭闪电是我们的人群控制技能。连锁闪电可让迷幻者眩晕大批敌人,将他们固定在原地并随意推搡。在最后一次暴击中,我们最终实现了弹药循环。注入经脉的导弹会根据你的视线追踪和选择目标,并内置了一个可自我再生的弹药上限。有一些修改器可以让你减少弹药循环带来的限制,但其核心是它们作为额外伤害的爆发最为有效。
对整个游戏循环影响最大的新闻或许是灵能者天赋树中的护盾能力。这是个简单的概念:放置一个平面盾牌,挡住敌人的射击,但让你和盟友的射击通过。它既可以纯粹用于防御,也可以作为推进的一部分,还可以更具战术性地确保目标的完成。修改器层也允许大量自定义。可以选择部署多个盾牌,让特技在试图通过时错开,还可以选择将墙换成穹顶。
(命运2:选择虚空上的罩子还是树立一个墙么)

大招
发泄嘶吼:释放一波扭曲能量,踉跄前方的敌人。平息 50%的热量。
基本冷却时间: 30 秒
心灵之盾:在你面前生成一个精神护盾,持续 15 秒。护盾会阻挡敌人的远程攻击,而你和盟友仍可穿过护盾进行射击。
基本冷却时间: 40s.
(夭寿了,命运2泰坦的墙)

可以通过被动,从墙壁改为球形护盾

斯克里尔的凝视:进入斯克里尔凝视状态时,你会直接获得 +10% 的伤害和 +20% 的暴击几率,之后每秒获得 +1%伤害,最高叠加到 +30%。
离开斯克里尔凝视后,该效果会持续 10 秒。
在斯克里尔的凝视中,你会持续积累 "热量"。击杀敌人会暂时减缓积累速度。
100% 热量时,技能效果结束。
基本冷却时间: 30s
(枪能者)
手雷
大脑爆裂: 蓄满精神力并释放,对单个敌人造成巨大伤害。对防弹和硬壳敌人+50%的伤害。这是 "大脑爆裂 "的增强版。
(就是捏头)
攻击:投掷由精神能量形成的快速回程弹丸。对硬壳敌人效果较差。
(有点像鼠疫2法师火球、迷踪客大招的跟踪箭矢效果)

粉碎:释放生物闪电洪流。使用初级火焰,在释放时立即对敌人造成伤害和冲击(僵直),并在多个敌人之间缓慢扩散。
为攻击充能可使其更快地在敌人之间扩散。
(僵直的效果很强,类似电杖)

基石
亚空间虹吸: 击杀一名精英或专家级敌人可获得一次亚空间充能,持续 25 秒,可叠加 4 次。你的下一个战斗能力会消耗所有可用亚空间充能,每次亚空间充能可使该战斗能力的冷却时间缩短 7.5%。
(日哦,这不就是30-1么,还是坑爹版本的。现在我们玩的版本是脑爆击杀随便一个敌人就给一层,这尼玛改成杀精英专家才给一层就坑爹了)
强化灵能者手雷: 造成击杀时有 7.5% 的几率强化下一个手雷技能,并根据玩家选择的不同手雷技能,来赋予不同的手雷强化效果。
强化大脑爆裂: 降低100% 热量费用,减少 50% 施法时间, +50% 伤害
强化攻击:降低100% 热量费用,基础伤害从 100 提升至 150。不消耗任何充能。
强化粉碎:粉碎的伤害 +30% ,并且在敌人之间的传播速度提高 25
扰乱命运:每秒标记一次 25 米内的随机敌人
杀死被标记的敌人会补充 10%的韧性
移动速度+20%,持续 2.5 秒
获得精准buff,每层精准buff +1% 伤害、+2% 暴击伤害和 +2.5% 弱点伤害,buff持续15 秒,最多叠加 15 次。

欧格林
欧格林有三样东西:斗士、保镖和枪手枪。碎颅者的核心欧格林体验已经是发布版本的一部分。高大、强壮、近战能力强,依靠重击和大量生命值。无视小家伙们遭受的眩晕和踉跄,"冲锋陷阵 "是解决一切问题的不二法门。
(放屁,现在版本欧格林重击就是个大坑,设计师说这话根本不玩游戏)
为了打造一个强大的保镖、朋友的保护者,欧格林需要能够吸引攻击力。嘲讽能力并不新鲜,我们在鼠疫中就有这种能力。但要让它在暗潮的远近混合战斗中发挥作用就比较棘手了。嘲讽是一种能改变团队作战方式的能力。它对欧格林玩家很有好处,因为它有助于控制战斗--但如果与团队一起使用,效果会非常好,能让欧格林成为任何小队的核心。
我们还添加了 "点射"(Point-blank barrage)能力,这对喜欢随身携带大炮的欧格林来说特别有用。每当您使用该能力时,它都会强制装备远程武器并重新装弹,它还能使枪支在 10 秒内加快射击和装弹速度。使用 "隆隆者 "非常有趣。有时队员们会说这就像在下手榴弹雨,但大多数人都是用重型短枪或撕裂者枪来使用它。这就像你能打两倍的子弹。
(就是把老兵大招拿过来了,还是加强版的,草)
欧格林会获得一些不错的终结节点。天赋树末端的三个关键天赋。你只能选择其中一个,但每个天赋之后都有一堆修改器--它们不像能力或暴击,你不需要做任何事就能使用它们,只要你选择了它们,它们就会一直存在。一路走下来,能获得一个关键天赋就不错了,因为大多数欧格林构筑都需要一个。途中会有很多天赋,所以当你获得所有天赋点数后,你可以从每条路径中挑选一点,这样也能做出一个不错的构筑。
大招
百折不挠: 以强大的力量向前冲锋,击退敌人并使其踉跄。获得 +25% 攻击速度和 +25% 移动速度,持续 5 秒。冲锋在与怪物(BOSS)碰撞时停止。
基本冷却时间: 30s
忠诚保护者:嘲讽 8 米内的敌人,使他们在 15 秒内只攻击你。
基本冷却时间:45 秒
(神踏马8米的嘲讽范围,玩家自己的光环也就8米那么大)
点射炮击: 切换到远程武器并重新装弹。在接下来的 10 秒内,你将拥有 +25% 的射速和 +70% 的装弹速度。
基本冷却时间: 80s.
(老兵:你踏马抄袭我的大招!)
手雷
友善大岩石:向单个敌人扔一块大石头或大块垃圾。对硬壳、不屈敌人的效果降低。每 60s 你可以拾取一块新石头,一次最多可容纳 4 块石头。

Bombs Away!(投掷炸弹):以极大的力量和热情投掷一箱手榴弹,对单个敌人造成高伤害。击中敌人后,箱子会破裂,在目标周围释放出 6 枚手榴弹。这是 "大伤害箱 "的增强版。
碎片炸弹:投掷一枚欧格林大小(唯一合适的一种!)的碎片手雷,爆炸半径为 16 米,对中心造成的伤害会增加。
(演示视频中爆炸效果非常带劲儿,但问题是不知道肥鲨录制的时候是难度几)

基石
重击:重击命中时伤害+5%,持续 7.5 秒。可叠加 5 次。
(肥鲨的设计师终于知道给重击加伤害,而不是不知所云的踉跄了……但是为什么伤害加成只有 5% 这么蚊子腿?)
感觉不到疼痛:玩家会获得10层buff,每 6 秒恢复一层,当玩家受到伤害(掉血算、掉盾不算)时会移除一层。
每buff可以让玩家获得 +2.5% 韧性补充和 +2.5% 伤害减免
(韧性补充没看懂是什么意思,猜测是韧性恢复量+25%的意思?)
爆发限制覆盖: 在进行远程攻击时,有 5% 的几率触发 "幸运子弹 "效果,玩家射击不消耗弹药。
