我对《苦主救助中心III》的看法,体验不如一代
玩过之后越想越气,难以入眠,于是就有了这一篇。私认为大家对于黄油的态度一般都是比较包容的,玩完之后的我觉得苦主三的评价差不是没有道理的。 对于玩家情绪把握的失败
从一代的时候我觉得,制作组走了一条不好走的路,放眼ntr作品中很少是以苦主为主要视角的。这涉及到玩家代入问题,如果让玩家代入苦主的角色很容易使玩家产生很强的抵触情绪,所以这就是为什么以ntr传说为代表的近期NTR游戏都不会让我有玩苦主3的时的火气。其实苦主1这个问题并不大,因为男主是个烂人,我觉得就苦主1那个男主应该没几个人能够代入进去,加上美术确实很不错,这种质量的动态图在大部分以静图为主黄油届非常的加分,所以苦主1的体验整体来说是很不错的。而苦主3的美术也并不差,但是它有个致命的问题,就是主人公不是一个难以代入的角色,虽然也很窝囊,但是没有烂到那种程度。以苦主作为主要视角是很难的,这意味这玩家一旦代入苦主,那么游玩过程中就会产生极大的地区情绪,这会极大拉低游戏的第一印象。而不知道是忠于参考故事还是,制作组的自以为又或是恶趣味,选取了一个同样会产生极大抵触情绪的角色——黑人。黑人目前在国人的印象并称不上好,甚至部分人对其有负面印象,而游戏选择了这个,这就意味着难度在一起上升,我很好奇制作组会怎么平衡玩家的情绪,然而结局部分它们告诉了我他们并没有那个能力 失败的结局,错失最后的补救机会
首先,我要说明,双结局的设定本身是没问题的,一条好结局,另一条坏结局。但是问题是这两个结局都太过草率,只用了一张图作为结局。结果就是好结局不解气,坏结局不够爽。其实结局本是可以挽回玩家印象的最后机会,但是不知是没钱了,还是没想到,总之他们放跑了这个机会。因为代入苦主加上过长的NTR内容,本来代入苦主的玩家就有一肚子火了,而结局却如此平淡,甚至说不上是好结局(演戏就是好结局了?),我希望看到的是苦主觉醒,反调教,获得主动权,这样才解气。而好结局给的那张图什么意思?而坏结局留悬念这一玩法在这种情况下更是拉低印象。 万年不变的老毛病
玩一代时就很想说了,你们加个快进键很难吗?尤其是一代,既然是视频直接可以调进度不想吗?还有回想没声音这种问题,是真的降分。 真实故事改编
玩完后多少能感受到故事主人公的痛苦中的凤毛麟角,我不知道这游戏有多少是为了还原故事的,总之,现实中NTRbdhs,包括那些出轨的也接我中指。希望各位都不会遇到这种人,这种对象 #苦主救助中心