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【维基打电动】the world 打僵尸——亿万僵尸测评

2021-04-26 19:28 作者:RPVERYGOOD  | 我要投稿

丧尸一直都是经久不衰的题材,恐怖游戏打僵尸、射击游戏打僵尸、塔防游戏打僵尸,不知道做什么游戏题材了都可以做成打僵尸,背景设定便利,一般都是末世由于某某病毒变异,导致僵尸泛滥,同时也很好解释为什么有这么多打也打不完的量产型僵尸。《亿万僵尸》正如其名,每一局里你都会面对数以万计的僵尸,或被尸潮淹没不知所措,或是击溃一波又一波的尸潮,获得巨大的成就感,全看你的操作。

主界面

游戏是RTS游戏和经营游戏的结合体,类似《主题医院》和《双点医院》的玩法。正常模式下是即时操作模式,但你也可以按下【空格】键,发动【咋瓦鲁多】,游戏里的时间流逝会停止,这时你可以自由地思考建筑的摆放、规划未来发展的方向、设定每个单位的行动,这时游戏又变成了纯粹的策略经营,不看手速,只看脑力。这种游戏模式是对传统回合制经营的互补,将操作的选择权完全交给玩家,玩家想要进行细致的思考和精细的操作,可以发动【咋瓦鲁多】;如果觉得当前局势不紧急或者到了后期垃圾时间,可以任由时间流逝。

游戏画面
游戏画面

游戏分为战役剧情模式和生存模式。建议新手玩家从战役模式上手(其实大多数游戏都是这样),战役模式可以帮助新手循序渐进熟悉游戏,不断推进进度从而解锁新单位,持续获得新鲜感,不会一开始面对一堆选项无所适从。战役中可以获得点数,利用点数玩家自己选择解锁路线,战役关卡路线也是可以自主选择的,带来更多的战术自由。除了常规的RTS关卡之外,还有英雄rpg关卡和尸潮防守关卡。然而我觉得这两个游戏模式并不如常规关卡好玩,都选择最低难度速通过。

战役模式全关卡 可以自选路线
英雄rpg模式

战役模式其实是游戏发售后更新的,感觉制作仓促,有很多不足之处。英雄rpg关卡,英雄能用的技能几乎没有,也几乎没有游戏策略,就是不断地引怪杀怪,慢慢磨。难度越高,杂兵越多,这个过程越痛苦。另外还需要找隐藏的物品,就类似于在一堆干垃圾里找湿垃圾,完全称不上乐趣。尸潮关卡我没细玩,模式是最接近塔防的——一开始让你分配兵力和建筑,然后防守一定量的僵尸,但是玩法是最rts的,玩家只有通过不停地暂停、微操,运用战术,才能打败高难度的尸潮。普通关卡难度有些地方难度设置不合理,在科技还没解锁多少的前期,有些地图过于难了,而掌握了基本打法后,后期图最高难度一路平推。最致命的是科技点不能洗,如果点错科技树,影响的是这个存档接下来十几二十盘的游戏。举个例子,如果不点木屋科技,那么有些人口要求高的地图,就需要占用更多的地盘,铺更多的帐篷。我这种玩家发现这点后,就不敢自己随意点技能了,上网查看攻略按攻略点。

自己选择解锁科技
高难度地图之一 初始地盘极小 很难发展


生存模式是这个游戏最核心的玩法,玩家通过占领资源,建造建筑,训练部队,扩张地盘,占领新的资源,通过这样的循环不断增强自己的实力,解锁更多的部队和建筑,歼灭周围的僵尸和定时出现的尸潮。多重游戏难度可供选择,玩不尽的随机地图,而且有创意工坊的加入,游戏有了无穷的可能性,大大充实了这款游戏的难玩度。一把游戏的时间为1-4个小时,玩家要一步一步运营起自己的地盘,不断地进行思考和抉择。经常有人戏称《文明》系列游戏为“下一个回合”,其实大多数经营游戏都有这种令人沉迷而又杀时间的特点。如果真心喜欢这种游戏类型,建议自己亲自体验。

可以选择适合自己的难度

游戏有一大特性,爱好者中俗称“开饭”,指的是游戏失败。和很多僵尸类游戏一样,有“感染”的设定,如果有某个地方漏了一两只僵尸,都有可能传染一大片,导致不可挽回的结果,兵败如山倒,一着不慎满盘皆输。这倒没什么,问题在于这游戏无法SL,游戏自带的存档也只能用于继续游戏,无法读取以前的进度,这就导致了有可能游戏时间几个小时,但是由于一点疏忽,只能重新开始。这种游戏设定到底是好是坏呢?我觉得是故意折磨玩家,尤其对于新手玩家,增加很多学习成本,半小时一小时时间换一次试错机会。我觉得应该让玩家可以选择是否可以sl,类似于早期的《火焰纹章》人物死亡不能复活的设定,后期的火纹在游戏初期就让玩家选择人物死亡能否复活,人性化很多。对自己操作自信的玩家可以选择高难度模式,新手玩家或者一般玩家可以选择使用SL,不至于几个小时的游戏进度完全白费。类似的游戏模式还有《饥荒》,死亡删档就问你怕不怕,我不相信有新手能忍受这个系统而不去找攻略、找创意工坊mod。


密集的居住区很容易成片感染

别看这是一个像素游戏,这游戏也是相当吃配置的,尤其是僵尸多的地图。自制图我还没涉猎,但是我感觉应该会更考验电脑。

自制图

总体来说,这是一款大体完善,但是期待小修小补的策略游戏。Steam售价95元,特别好评,有官中,策略游戏爱好者可入,或者等打折入。毕竟策略游戏起步几百小时游戏时间,比起95元的售价算便宜的了。



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