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【人工中配】V-Ray写实程序混凝土材质

2023-06-13 11:47 作者:Tristan小言  | 我要投稿

在这个视频中,我们将建立一个现实的具体着色器。我们将首先建立一个现实的基础表面混合几个纹理在一起。然后我们将添加程序风化效果来自动放置污垢,条纹和其他效果。最后,我们将创建一个有趣的切屑边缘效果,并应用各种其他表面细节到我们的着色器。我们将使用一个非常简单的程序工作流程,不需要任何额外的准备,如额外的UVW或任何类似的东西。因为一切都是程序性的,它将保持完全参数化,并允许最大的可调节性。




我们将发现什么是程序掩码的优点,以及为什么你应该使用它们。然后,我将向您展示我喜欢的方式如何创建一个易于控制的逼真的混凝土着色器渲染设置,并引导您完成每一步。我们将发现环境遮挡或VRayDirt的基础知识,以及我们如何使用VRayTriplanar纹理在我们的资产上程序地投影任何类型的细节。




我在这个演示中使用了3ds Max和V-Ray 6,但你也可以在旧版本中使用相同的技术,如V-Ray 5, V-Ray NEXT和V-Ray 3。


类似的工作流程也可以用于其他软件,如Cinema4d, Maya, Blender和不同类型的渲染引擎,如Corona, Octane, Redshift, Arnold, Cycles, CyclesX, Eevee和无数其他人。



章节:




00:00 -引言


00:13 -概述


01:26 -基面


05:07 -风化效果


13:49 -反射


15:40 -凹凸效果




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