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关于南宫铠氏的人物-Ultraman Evie& Evil_Tiga的强度及代码问题历程讲解

2022-09-06 10:13 作者:伊维_邪迪本尊  | 我要投稿

关于最近伊维奥特曼涉及到的众多问题,加上一些人blabla的言论,我觉得是时候说一声了

我入坑mugen时是黑猫氏(blackcat,b站B黑猫C),woz氏(blackwoz,B站臣名沃兹)以及sans ua(同名)制作邪恶迪迦的那个期间

那时候我能提供的素材是只有开头的动画和修改了的小光束的颜色

最早期邪迪的小光束是蓝色

那都不重要了

刚接触AI时是夏娜的邪迪AI,但那个AI调出ctrl+ c,以及重新看人物包后发现多少不正常了

这便成了我除素材以外,其他方面均势成长的作者开端

第一个伊维,下载过的都知道,后面标缀带有NGK,且AI贼喜欢使用改过色的欧拉拳,关键那玩意伤害极高

不过由于那个是不成熟的作品,12p首次搭载了永续,结果就是给自己永续了

没错,当时的旧伊维很容易进入一个卡死在一个状态不动的bug(当时的伊维奥特曼人物包起源是黑猫送我的另一份纯净邪迪)

紧接着随着飞昊的对波流阿古茹,PX的新特效迪迦(在当时可谓是最新)出世以后,我开始了对伊维奥特曼的第二次改造

但是当时我的思想还不成熟(因为看了赛文x喜欢享受一击必杀的快感),结果导致当时匆忙完成的伊维奥特曼公开后,硬凭AI和属性获得了必杀流高P战士的称号,而当时的强度,也算是仅次于盖纳氏的梦比优斯(氏名后面忘了咋拼了,汉语翻译是王者盖纳,b站折凳侠千百合)

当时的伊维奥特曼移除了第一代的永续代码,不过依旧是bt的开端

收到的反馈就是,一个二次加力秒天秒地秒空气,对波无敌等等

正当我对后续一筹莫展的时候,飞昊意向制作迪迦,我也因这个机会和他正式成为了合作伙伴,没错,在修改伊维期间我有参考过阿古茹的代码但是出了一些错误bug,当时我找过他。

制作迪迦期间他给我看过迪迦的形象,从他的口中得知,gba的迪迦形象在他看来很奇怪的时候,我把伊维奥特曼当时的形象给他看了一下,确定思维之后一起研究了新伊维的面貌

不过一开始他画的风格的确无法入眼,事实上对着屏幕的那只眼睛过大造成了类似于甲亢的样子

那期间我只能参考他的思路去自己研究,最后又回到了原来伊维奥特曼的面貌(当时的面貌虽然相似于注意力要集中的视频面貌,但其实和注意力要集中的像素点有冲突,因为当时我的思路是加一圈黑色,不过因为不规则结果导致删减出现了近似面貌,所以我换了一些像素点)

通过那个面貌,我渐渐衍生出了现在的伊维奥特曼的面貌

不过手型这方面,由于当时我画素材能力太弱,所以只有一只手交给了飞昊,另外一只手则是我复制拆下来拼接得来的成果

关于飞行模式,其实一开始就是我想按照gba的空迪一比一还原一波,但没成想飞昊给他进了个阶,也罢

现场教学!

逐渐的,新伊维的制作逐渐融入了飞昊的元素,不过明显之处不高

出了我的预期

飞昊的代码在伊维身上逐渐出现了排斥效应,当飞昊迪迦公开时,我试着着手修复它,结果就是晚

不必要素材剔除,代码重写等等一系列操作……

借助迪迦的素材,重新定义向……

也算是赶出来了,不过找茬的也不少

和飞昊迪迦的初始代码不同,飞昊的黑迪当时用的Trans渲染并不是sub渲染,所以和伊维有出入

伊维奥特曼初始光线颜色是内黑外紫,所以必定用到SUB渲染

但是这种渲染造成的代价就是必须在ikeman go里重定义一个开关文件(此思路来自于我唯一一个主动下载的拳皇角色-阿萝氏的暴风子)

当时被找茬是因为我录视频时用了山岳寺的背景,结果因为只有一层特效的sub渲染,外层的颜色看起来融入了其他颜色

而单层特效颜色融入背景渲染则是这种透明特性,在奥3中黄昏地图,邪迪使用必杀技能时如果不提高视频饱和度则会有这种情况

(山岳寺地图是每个官方主程序都有的)

经历了一些波折,伊维奥特曼完成了公开,但是还是有bug存在的

不过抛开bug不谈

就伊维奥特曼公开后的言论

有些分流做惯了的882竟然能因为伊维的强度定义我抄袭了拳皇的代码

这换我我得笑死

kof的机制我抄了?连招都是movecontact+random或者是否ctrl=1

具体kof机制可以去看小草莓的专栏

而且伊维的脱离分三种

第一种就是按ab键触发的类似于防御姿势的霸体当身转入或者直接下+ab主动触发

第二种是受击(movetype=h)时触发,手操是按c,但对于每个攻击都带有targetstate或者p2stateno的存在无效

第三种就是selfstate,这种我写的属于常时触碰脱离一类的,但没必要使用

我一开始就把受击脱离打开是因为迪迦根本不合理的攻击硬直

迪迦最初的攻击面,近身全是0,55的飞行物攻击

别跟我说什么完美这那的。如果一开始不是这种攻击,特利迦的计时器闪光也没必要做脱离

况且迪迦的计时器闪光pausetime是0,550-550*(win)

但这里的win没有任何用,该无法判定胜负还是一回事

后来我弥补飞昊迪迦后面的缺点时(飞昊有在视频后面说过我对连招的制作不是很成熟,不要对这个人物抱有太大期望,就看个特效图一乐呵就行这句话我估计有些人没看),顺带就把伊维的不必要开关关上了

后面的更新我也有在新加一些观赏性内容和还原细节内容

伊维的定位并非凶恶人物,最高强度也只是测了个大概

12p搭载helper伪永续即死当身,11p搭载helper永续但杀不死国人杰顿

准神审核对战可以直接当死稀有豪鬼,当不死龙子1,只能打平并且龙子1会原地鬼畜,保留部分以前的属性可以保留原本概率击破荒风的可能,不过现在不准确,旧版打战乙女是平局,新版暂时未知,有些属性是没有改变的所以保留过去的结果,有机会重审核一遍。因为我没有荒风和战乙女

狂上能过旧杰顿,但也仅限活着

另外,伊维的每个攻击都是可以做到任意连的,因为我更倾向于连招。况且为了应对defence, life面板人物,加了一个真实伤害的写法

后来的AI我用了ifelse写法,多变性是有了,但出现了让自己脱离固定状态的bug,后面修着修着也就慢慢好起来了

因为迪迦的不确定属性,新伊维一开始是相对不合理的,但到后面也逐渐正常化

不过唯一不变的是,他依旧保持着原来的强度

迪迦的每一次调整,都会牵扯到伊维,伊维同理

再说句不好听的,迪迦在注意力要集中的黑暗迪迦vs拳皇系列的视频里就出现过光线销毁bug

这种不完全的存在要不是看着各位如此热爱,我不至于去加大自己身体压力给自己加工程

另外我送给某人一句话

你的某个评论说伊维不属于正常人物,那我告诉你,要你这么说,迪迦也不是,爱迪也不是

AI写好了你们不要,写弱了你们话还多,说什么你行你上不是你们作者谈的资本

那你来做好吧?(流汗黄豆)

说句不好听的,闪迪无非也就是靠着无敌,helper替代受击框,noko活着,把这些移除掉单凭闪迪的AI,挨打更多(某个人带的热度让我看清了问题)

你要真想追求你所谓的正常强度,建议你别玩新版也别玩盖纳版,盖纳版会让你被打的更绝望(偷笑)

直接去玩muu版吧(乐)

我能写出这个AI说明我对人物属性有充分了解,哪怕就算是拿个功夫男打我也不至于会那么快暴毙(偷笑)

顺便再送凶恶打此人物玩家的一句话

你这行为无非多此一举

实话说攻击面撑死狂上的人物让你拿凶恶来打,渍渍渍,何德何能是吧

没有人说过演出不可以用狂级吧(流汗黄豆)

要么别跨纬度,要么别搞那殴打一套,我这么做是省的你们屁事多

再不新人入圈或者不明白强度纬度的好好磨砺磨砺,别一上来就搞有的没的整的不知道循序渐进一样

玩格斗游戏出身或者懂行的写AI和没玩过却啥也不懂的写AI的风格永远是两回事,这里不是嘲讽或者踩谁,是让玩家自己心里明白点,打不过可以循序渐进摸索,调整总会有,但玩家也没有总是停滞不前的

另外科普个概念,凶恶技术多数都要靠主程序bug来运行,这就是为啥大部分凶恶都在win运行的原因

例如超即死原理就是刷控制器到一定位置,如果不加点东西则很容易报错

某种混线也是用了helper发射proj飞行物归属bug哦

我不想歧视谁,但做一些让人鄙视的行为才是最容易歧视的

本身纬度不同,两者就不是一个层面上的,相性极度不好很容易让观众起疑问或者互喷,诋毁人物一类的,每个人物都算是作者的心血,也请对作者,对人物留有最基本的尊重

谢谢,散会


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