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【游戏设计】给手工星球的意见2

2022-03-18 14:02 作者:圣道真大塔法凯神月天  | 我要投稿

游戏设计一定要利用好玩家的期待,不要过于使用规则束缚玩家的选择。

例如我们在象棋游戏中,可以进行让子,或者社交成为游戏主体。

这是因为游戏的规则并不绝对,玩家拥有着自己的交互空间。

但如果每一个棋子都有着可怕的技能,胜利成为了游戏的主体,那么很多玩法也就会被规则束缚。

规则流还是自由流?游戏设计分界线!

象棋游戏的比喻并不绝对,因为象棋的规则太过简易和粗糙。

这同时存在于沙盒游戏的遗迹探索中,如果这个遗迹的存在价值就是让玩家去解密,或者触发一些机关,那么游戏遗迹的玩法主体几乎就在了解密上。

这样的遗迹,没有任何探索的价值,只是一种解密游戏的改编。

即使能获得一些探索的奖励,玩家也不会觉得多么快乐。

同样的,如果遗迹的存在就是为了击败一个boss,那么这个遗迹只是rpg刷怪游戏的小型版,这种遗迹同样带来不好的体验。

玩家期待极为重要!

玩家对于遗迹的期待更多的是源于遗迹的探索,所以设计的方向应该去迎合玩家的期待。

例如这个遗迹可以探索游戏中的文化,比如我们给怪物设计一个历史,这种怪物的起源只能在遗迹中知晓。

我们可以用一个npc去讲解这些壁画的起源和怪物的故事。

遗迹中存在这个虚构怪物的壁画,骨骼,甚至是一个完整的起源故事。

同样的,我们可以在遗迹中获得有关这个怪物的装备,图纸,模型,装饰品。

这样的遗迹设计虽然看似简单,但比起之前的两个遗迹设计看起来都要好。

这是因为,这个遗迹设计,符合了玩家对于遗迹的期待。

玩家意识期待【为动机性】

玩家期待做的比较好的游戏有,英雄联盟。

在英雄联盟的排位模式中,我们能够直接从地图中观察到对方的水晶。也就是游戏对局的终极目标。

显然这个水晶代表着游戏的胜利,所以玩家会想要获得这个胜利。

而刷野怪,击败小兵,推倒防御塔,击败对手英雄,甚至移动,都可以接近这个终极目标。

玩家的期待在这个游戏中得到了极大的满足,玩家的所有交互看起来都能接近这个终极目标。

这就是有效交互与玩家期待的结合。

即使,英雄联盟这个游戏没有任何自由度,但是玩家的期待得到很好的满足,而且游戏几乎都是有效交互,所以这个游戏可以说很有乐趣。

这就是玩家期待的重要性。

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