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【龙龙岩的宝可梦对战研究室】:荒漠里藏着什么————梦歌仙人掌

2021-07-27 00:22 作者:铂羽  | 我要投稿

阿罗拉,同志们好哇

这回我们要了解的,是一个长期不由人所熟知的宝可梦————梦歌仙人掌(也叫梦歌奈亚),就是下面这个小帅哥(也许?)

讲真的,从仙人掌的外形和属性,就能看出来丰源沙漠真不是什么好地方:毕竟穷山恶水出刁民对不对,看看人家合众的沙铃仙人掌,和梦歌仙人掌一比就能看出来区别

而草恶的来源并不只是丰源的环境恶劣,事实上和仙人掌的造型来源也有关系:

从图签中我们可以知道,梦歌仙人掌(下文称为草人)的造型来源于巨人柱和稻草人

巨人柱是现今最高的仙人掌品种,和草人相对挺拔的身高相得益彰,而稻草人这个原形,则便是草人恶属性的来源:无论在日本,美国和中国,都有着相对类似的草人恐怖文化,其中最著名的应该便是日本的稻草人传说,扭来扭去(有想法者可以上网查查),而在中国也有着巫毒娃娃一类的故事,而稻草人之所以能成为恐怖文化之一,很大程度上应该源自于“恐怖谷现象”以及人类对于黑暗本能的恐惧,这也是梦歌仙人掌在图签的介绍上主要以昼伏夜行为主的原因之一,因为黑暗和类人形的恐惧,赋予了草人恶属性,这种恐惧也直观的体现在了另一个形象上,那就是LOL的【远古恐惧】费德提克

那让我们看看,草人能否像它的同僚在LOL中那样,给宝可梦们带来恐惧吧

以下环境为G7OU(这玩意没有签证),如有问题还请指出。

在介绍这个宝可梦之前,我得提醒一下:草人不像雪人,凭借自身独特性在OU也有着一席之地,NU以下才会给予草人较大的发挥空间(事实上也就只剩PU了),而OU的草人,更多的是作为一个挂件和炮灰而已。

草人如此悲剧的原因是多方面的,不仅仅是某一项的缺陷,而是来自种族,属性的全面缺陷以及优秀同类的排挤(草人在PU也算不上优秀),但草人不见得没有可取之处(比如说一个非常优秀的特性?)

首先自然是种族,草人是典型的穷人双刀,物特两列分出大把努力且自身总种族并不算高,这就使得草人的其他四项分配稍逊一筹:70-60-60的耐久比索罗亚克稍好一些,而即使是索罗亚克,也能吃下极攻钢兵剑舞后的一发铁头,以草人的耐久,不是随便一发攻击都能带走它的(这就是另一个故事了),55的速度有点尴尬,和前文的雪人一样,55的速度空间有点快了,围巾有点慢了,而115的双攻配合奇怪的双本并没有什么力度,这种程度的输出,单刀尚且无法保证力度,双刀必然会导致输出亏空,而草人的耐久和速度并不能支持他肆无忌惮的强化,种族的弱点,是草人的OU道路上的一处塌方,而接下来的属性,则彻底堵死了草人的OU之路。

仔细看看,草人足足有七个弱点,六个抗性和一个免疫(有蓄水算两个),地鬼水草电超恶的抗性看似很多,但再仔细辨认,水电草通常有冰联攻,地鬼毒通常有火联攻,草人可以上场抵挡一下抵抗伤害,但不容易在抵挡一次伤害后吃下补盲伤害,所以可以用于对抗水地盾牌(然后被投毒),最重要的是,草人有着虫这个四倍弱点,也就是说草人甚至不能像雪人一样,通过吃UTVS雪崩撒种来为自己取得优势(VS倒是可以,只要你不怕觉冰和花朵加农炮),不过当然,一般的补盲还是难以击杀草人的,但仅仅是来自虫的一个四倍弱点,就注定草人在哪个分级都不是特别好混,不过当然,草恶属性所带给草人的不只是灾难。

这只能说明KOKO力度鸡()

作为黑暗,邪恶的稻草人,草人的恶属性带给草人的不仅仅是灾难,事实上,没有恶属性的花铃仙人掌比起草人来讲更加不堪,而恶属性带来的优势之一便是本系突袭,这使得草人有着低速反击高速的可能,是草人的灵魂技能之一,仙人掌的突袭,可以稳定的卸下无耐宝可梦三到四成的HP,命玉则在四到五成左右,已经是一个很不错的伤害了,而草系则免受粉末种子干扰,配合较低的速度,草人可以很好的和坚果哑铃对攻,并凭借看得过去的特攻喷觉火从而逼换草钢,这也是草人在OU的用途之一,而蓄水这个优秀特性,也使得中转水系变得轻松,特别是对抗一些专爱比如眼镜水马。

但草人的用途不止如此,事实上,草人的技能池相当广阔,恶斗地草电的打击面,鼓掌定身法反击挺住同命种子欺诈撒菱掉包(不好意思没有挑衅),甚至连两个爆发性的强化技能剑舞和阴谋也是一个不差,就像很多低种族宝可梦一样,草人所受限的,仅仅是奇怪的种族和拉胯的属性,而草人的技能池和特性都算不上差甚至堪称优异,这也是很多低分级的低种族宝可梦在OU,VGC等地也会有很好的表现的原因之一(没点优点谁会选你)。

我不否认宝可梦有强弱之分,但我认为每只宝可梦都会有自己的独到之处,而将它们的特点发挥出来的关键,便在于训练师了。胖可丁,帕奇利兹,炎武王都不是什么很优秀的宝可梦,但仍然有人用他们在比赛中拿到了好的成绩,而有的人带着一队冷无缺,最后的结局仍然是一轮游。所以说,玩宝可梦,是需要用心的。

好了刚才说了点别的,我们继续说草人()

前面也提过了,草人有着很好的中转并逼换草钢的能力(当然不能防撒钉),那对面换人了我们应当如何应对呢?草人的速度并不快,面对高速的敌人也只有任人宰割。但其实应对方法很简单:速度变得和他们一样就好了(),这全都归功于草人的一个技能:棉花孢子

关于这个技能,你只需要理解为草系的吐丝便好,只是和粉尘类技能有着同样的弱点,可以学会这个技能的宝可梦不对,而草人便是其中之一,凭借孢子的控速,极速的草人可以超过100满速的围巾(接近86极速围巾),而无速的草人也能超速极速电束木(83),这已经是非常成功的进步了,控速后种子鼓掌甚至强攻也会方便很多,不过OU速度线还是太高了,再加上草人没有信使鸟那种速度,所以这个技能终究无法和突袭相提并论,但处理得当依旧效果非凡。

而上文也说了,孢子和粉尘类技能有同样的弱点————对草没用,所以依靠还算足够的伤害,用觉火去攻击可能出现的草系,也不失为一个好方法(当然我估计没几个人知道草人会这玩意,知道了估计也不会放在心上),所以我拉了这么一个草人:

分配采取了满HP平分双防,32+超速65无速,也就是玛机(不过其实没啥用),气腰保证稳定(剩饭也可以),孢子种子和鼓掌都是很好的干扰技能,当对方因此而换上防尘或草,用觉火狠狠的烧它!

这套在OU和笑话一样,但带上剩饭在NU却变得好用起来,经常能对换上的小蔓藤,小草钢造成有效打击,控场也变得可行,而这存在的前提则是由两个分级截然不同的力度所导致的()

当然,草人在OU并不是不行,经过探究,我确定了几个在OU也能派上用场的配置:

第一种便是这样的单抓草钢型,挡路抓住草钢,然后撒钉子,觉火收掉,简洁有效,也能抓抓类似没带剧毒的超坏星(结果带了毒爆弹),锁水里剑的眼镜智蛙,然后种子磨血或者撒几层钉子,也算有些作用。

第二种则是气腰反击型,毕竟草人可谓冷门到了极值(PU估计都没人用),情报打探也不会很到位,往这里一站没人知道干啥的,更别提气腰反击了,而突袭,剧毒,同命这三个技能在剩一滴血的情况下都会有不同的用途,即使剩最后一点体力也不会浪费它的价值。

第三种是剑舞强化型,加入气腰保证自己能强化成功,236攻击则是拉到325,强化之后是650正好是个整数,也算满足强迫症了,32+速理由同上,4特防防一下下载,剩下的努力全拉HP,前面也说过草人突袭的威力,而剑舞草人只在其上,互相对攻完全可以轻易打掉很多攻击手五成的HP,甚至推进先制的收割线里。

无耐土猫都能啃掉一半

而抛开突袭,面对更低速的宝可梦,草人的对抗也算喜人,剑舞后吸收拳确二小蛋,确二任何配置的草钢(抗斗果除外),不过这样一来种子炸弹和OU不太搭,也可以考虑换成跺脚打击玛机和超坏星,总之还是有用武之地的。

至于这最后一种,便是命玉型了,相比剑舞,命玉没有强化过程,力度丝毫不输且可以反复上场,相比剑舞型更有优势,不过估计没几个人会去用,伤害也和剑舞型相差不多,就不细说了。

相信各位不难得出结论:草人并没有让对手感到恐惧,也没让对手的宝可梦感到恐惧,但我们不能因此否定它的价值:虽然它可能确实并没有什么值得称赞的地方(奇奇怪怪的逻辑)

虽然没有优秀的条件,但仍然不放弃,努力的在贫瘠的沙漠中存活。这就是梦歌仙人掌————平凡但并不卑贱,渺小但永存希望。

好了这回就扯到这里,我们下期再见哈()


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