战舰世界|公测0.11.0 潜艇和反潜武器修改——在走向极端的边缘反复横跳
所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。
彩色字体为原创部分。
写在前面:自从潜艇上线以来,一直都有人问崩崩是怎么看待这个舰种的。而我通常给出的答案是这个舰种非常非常的极端——没被人点亮的时候能够毁天灭地,一旦被人点亮就很有可能当场暴毙。
随着大家对于潜艇的熟悉,再加上反潜机的普及,潜艇的生存性其实是在不断下降的,但就算是如此,大部分的玩家还是非常讨厌这种玩意。毕竟在灭点的状态下,一旦队友不能够进行有效的反潜配合,那么造成的结果往往都是灾难性的。
大船玩家在防备DD的时候就已经很累了,现在忽然又出现这么一条船,能够忽然的出现在你附近的海域,然后拿着一把鱼雷对你突突突,而且这鱼雷还特么的制导……这能不心塞么?
所以崩崩可以明确的告诉你,我个人而言并不喜欢潜艇。但是不喜欢归不喜欢,以后上线了之后还是得老老实实的体验体验。毕竟知己知彼,才能有机会从鱼雷海中苟活下来。

0.11.0 公开测试,反潜武器和潜艇的变化
有关深水炸弹、反潜机和潜艇的平衡变化。
更改的详细信息
在随机战斗中,潜艇已经与其他类型的船只在平等的条件下战斗了两个月,今天我们想告诉您更新0.11.0中将发生的变化。这些变化非常重要,因为它们会影响与潜艇互动的不同领域,并使其与其他船型保持平衡,还考虑了0.10.10中潜艇发生的变化,我们在这里进行了描述:潜艇:2周的随机战斗测试。我们已经宣布了这些更改,因为它们将出现在本周即将更新的公开测试的第一阶段。但是,我们肯定会详细回顾潜艇的现状和进行更改的原因,以及有关进一步测试计划的详细信息。
尽管它们的效果区域很大,但空袭的深水炸弹有时即使有正确的引线也无法对潜艇造成伤害,因为深水炸弹之间的距离很远,而且它们各自的损坏区域很小。为了保证在给予正确引航的情况下对潜艇造成伤害,同时将武器的有效性保持在相同水平,我们增加了这些空中深水炸弹的损害面积和最大损害,但每架飞机的装药数量和中队的规模减少了。因此,击中潜艇将变得更加困难,但成功的击中将保证高伤害。(有一说一,反潜机对于潜艇的威胁确实很大,很多时候只要潜艇一亮,头上的一群反潜机就能将它们直接带走。)
为了使反潜机更多地影响潜艇的行为,即使下降不是最准确的,我们也增加了空中深水装药使声纳失能的50%几率。(新的功能,深弹有机会损坏潜艇的声呐ping。不过我个人对于这种改动持问号态度。另外50%的概率其实不低,按照现在的环境,潜艇被反潜机集火的情况时有发生,大部分情况下一轮进攻对方的声呐会百分百损坏了。)
潜艇通常离敌舰很近,但是,它们目前的HP太低,无法在如此远的距离上进行有效的交互。为了提高潜艇的生存能力,我们增加了他们的HP池。我们分别增加了巡洋舰和驱逐舰对深水炸弹的伤害,以保持与潜艇的相互作用在同一水平。(血量少是正常的,但是岛风才17900,十级潜艇的血量是不是有点过分?)
我们增加了两次发射间隔的持续时间,这将使潜艇有更多时间计划攻击,并选择更舒适的位置和时刻发射鱼雷。(这项改动意味着,潜艇玩家不需要时时刻刻盯着大船ping了,如果大船没有损管,一分钟以上的持续时间足够让潜艇扣掉1键,然后躲藏起来。所以对于它们而言,属于加强了生存性能。)
考虑到潜艇探测机制的最新变化以及敌舰水下能见度的显著限制,监视雷达消耗品考虑到其高探测范围,在攻击的活跃阶段开始显着影响潜艇的游戏玩法,迫使它们改变位置并潜入操作和最大深度, 因此增加了它们对潜水能力的消耗。为了给潜艇更多的机动和选择舒适位置的机会,并减少雷达对游戏玩法的影响,我们取消了监视雷达在潜望镜深度对潜艇的探测。(只要在水下,雷达就找不到潜艇了。这项改动是我整篇文章中最不愿意看到的,这意味着伍斯特等雷达船只瞬间缺少点亮了潜艇的能力。而且潜艇就算被点亮,也能通过下潜的方式更快灭点。也就是说,以后潜艇将会更难被抓到。至于潜艇的水下消耗,如果是个会玩的潜艇,一整局下来电量都能留个七八成……)
反潜战武器的改变
更改了所有舰艇的反潜机的参数:
攻击飞行中的飞机数量从2架减少到1架;
每架飞机的深弹装载数量减少一半;
深弹的伤害增加了两倍;
现在,深水炸弹有50%的几率使潜艇的声纳在30秒内失效;
深水装药对潜艇的伤害面积增加了25%;
潜艇离爆炸越远,受损区域内的损害会越小越小。该区域最远的20%不会造成伤害,但仍可能丧失能力。

总结:反潜机将会更难以命中潜艇,但是命中了之后可能会造成更高的伤害,并且让潜艇的声呐ping失去作用。反潜机的DPM现在只有之前的二分之一,输出上限有所削弱。

更改了驱逐舰和巡洋舰的深水炸弹武器的参数:
最大深度装药伤害增加40%。
潜艇的变化:
增加了所有潜艇的HP:
抹香鲸:从9,900到14,000;
鲑鱼:从12,500到17,800;
Balao:从14,300到20,200;
U-69:从8,300到11,500;
U-190:从9,900到15,400;
U-2501:从13,400到18,900。
增加了双 ping 扇区的持续时间:
抹香鲸,鲑鱼,巴劳:从30到90秒;
U-69, U-190, U-2501: 从25到75秒;
降低了VIII级和X级潜艇的最大深度。隐藏和可见性参数也相应地进行了更改:
VIII级潜艇:从60米到50米。
X级潜艇:从80米到60米。
潜艇再也不能用潜望镜深处的监视雷达消耗品探测到。

HP和声呐ping的加强的有点过分了,光从数据上来看,未来应该会有削弱的可能。尤其是血量,八级的鲑鱼居然只比17900少一百血……拜托,这是潜艇啊,潜艇!
考虑到反潜机的输出被挨刀,反潜机的命中更加困难,综合来看,潜艇属于被极大的加强了。
至于深弹方面……不会有很多人以为驱逐反潜真的很容易吧。根据崩崩的经验来看,大部分的SS都是死于主炮或者反潜机,只有到了残局的时候,DD才能有机会冲上去。

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