【扒皮极端吹】假面骑士kuuga的真实实力 其实远没有前些年网上那些吹法吹的那么强
前言:本篇主要针对一些网络上的极端吹言论,不过分黑谁,只是扒皮,主要目的为还原真实实力,扒掉那些根本不存在的吹点,这些吹法即使过去很久了,但在今年依然对一些人也产生了误导,而且,也有人基于此说了一些究空能强大到乱杀前辈骑士的很错误的言论(也是本整理本篇的最终原因之一),这种就有点令其他骑士迷反感了。本文对Kuuga这种正能量角色本身无恶意,个人早年间曾经也是对这个经典角色偏路人粉属性的,也欢迎正常理性的Kuuga粉,以及其他特摄粉;若看完后,前来支持的欢迎,有不同意见愿意前来理性讨论的欢迎,谢绝一切上来就直接开喷、撒泼乱叫、人身攻击、无脑吹/黑、极端吹/黑的,包括不认真看完就乱评价还抓着对各角色的刻板印象不放的,如有发现这类的行为其中任何一种,恕不奉陪,严重的可能会直接删除/入黑名单。抓住刻板印象固有认知不放,抓着以前看过的别人的排名等级不放,不如打破刻板印象重新认识每个角色。本文内容图片部分,设定图一般来源于各网络、来源较杂(甚至有营销号整理文中的转载,在此感谢提供这些图的众人,在此就没法顾及最初提供图的人是谁了),而截图部分则是由个人所截。主要内容如下:
1.关于超火能秒大部分骑士的论调 不靠谱;
2.其实根本没有所谓的等离子级瞬间重组恢复能力;
3.其他一些说法和能力(能力互封论、复制能力论等 都不靠谱);
4.关于空我的能量加成输出有多少(其实不存在所谓的核爆踢;即使到了究空,输出也不宜过度吹捧);
5.关于究空的防御力如何;
6.关于零号的杀气效果的吹法 也不靠谱;
7.顺带说说荣光十人(关于十人曾抵抗住的时空破断装置攻击等内容;究空真有无双昭和前辈骑士的能力?并没有,甚至远没达到。)
8.关于空我的战力方面的一些主要优势(但这些优势 不是只属于空我系的优势 理性对待为好)
下面正式开始:
1. 关于究极空我超火一发秒XXX的论调
(1)超火能无视对方外部防御吗?
答案是:不能,如图,这几处资料说的明显是同一个意思,每一个都强调了周围一词,那么,参考左上角侧那个比较完整的一条描述,超自然发火,其实是把对手周围的物质变成等离子体并起火的能力(其实火焰在现实世界中就是等离子体),起火看起来是重要结果,而不仅仅是附带的产物。操作对象是指周围物质的分子原子;那么瞬间变为离子体的指的也是它们(操作对象),而不是理解为对手啊、人类啊啥的(有些吹法对这里理解有误 下文也有细说)。





当然,也有设定说从人类体内烧,从任意一点生出火,这两种描述,这个也值得说道说道。先说一下后者,其实这个并没有强调一定是从哪开始烧,描述较为模糊,再参考描述成“周围”的出处很多,那么自然不宜脑补太夸张,而且,有设定说究空能从指尖喷射等离子体,那么指哪烧哪也是没什么太出格的能力;而且特摄的设定这类字眼挺多,什么任何、所有、一切的字眼,夸张性修饰多,大部分都不大值钱。至于前者,是出自早先的kuuga tv作的 朝日电视台官网,早已是播出时期的事情了,有两种可能:①可能是设定矛盾,那么看设定也就只能舍掉其中一方;首先,新设压旧设,这个官网再权威大 也已经被关了,能找到的只有多年前的截图、年代久远,类似的描述在后面出的所有设定书籍里就都没了,说明不再强调,这些原网页内容不再让观众去看了,而其他设定书籍却在后来售卖;其次,官方性差不多的情况下,出处多的自然要优于出处少的,毕竟经常提的才更是要强调的,绝大多数设定都强调操控周围物质,不是内部物质或者全部物质(一些设定里的使“对象”“目标”等离子化,显然指的也就是周围的物质,并不是直接代指敌人,这点也有不少人理解的太夸张了); ②可能不矛盾,那么就算把这条设定也考虑进来,就一定很逆天吗,就会无视外防吗?也不见得,也没能确定随便啥对手体内发火都行,这并不是针对任何一种作战单位的描述,更重要的是根本没交代是什么原理、什么原因进入的人类身体,怎么能一下子认为无视其他类型对手外防呢?人类的皮肤孔洞和七窍之类的本来就很容易被微粒射线和光波射线穿透,但致密的物质就不一定容易穿透了,即使穿透也需要穿透性更强的多的射线。(比如,参考现实的话,完全挡住α/β/γ三种射线的所需条件都不一样,三种射线分别是高速氦核/高速电子流/短波长光波,超火的指尖喷射原理最像α射线,不考虑温度时这个相对而言很容易挡,致密的硬纸片就可以,后两者则需要更紧密的材质 薄铝片、厚铅板就可以挡)另外,参考这条的话,这里面已经明确说那些人类是被“烧杀”的,而不是死于刚开始就被分解全身(那样就不会有什么生物体再给你烧杀),这样,产生的火焰还是杀伤力的主体。
总之来说,一瞬间也好,任意一点也好,都是指的操作对象,也就是针对周围的物质的分子原子、敌人周围的物质。
此外,超火的各个设定根本就没有“分解对手”的直接说法,只有把对手周围物质、周围物质(目标/对象)“等离子化”,等离子化的作用也就是点火(火焰就是等离子体),这样的话,在针对“敌人身体”“物质”的分解能力方面,考虑到上述限定条件,超火其实不如强人的电气stream的原理高级,至于电气stream这技能具体一点的,后面会提,其限定条件明显要少;再有,真要论什么伤害体内之类的能力,下面这链接里汇总的技能看起来更好,虽然多数是近身用的,但作用对象限制条件都明显要少(已经可以针对各种怪物的体内了):https://www.bilibili.com/read/cv14372050
(2)超火总体上威力如何?把周围物质等离子体化效率有多高?生出的火焰温度有多高?
其实,无论是威力还是温度还是转化效率,从表现上看,其实很一般,伤害不大。比如,烧不化小汽车外壳、烫不裂电话亭玻璃、好几秒之内还不能让人类丧生甚至不能让其失去活动能力。温度的话,在特摄里显然也不会算是比较高的,很普通。即使考虑到这些可能是非全力输出,放水了,那最终决战也还有融化不了旁边积雪和雪花的情况,而这个雪的低温情况也一般(根本冻不伤也冻不住普通冬装、还露着头部的一条熏jing官)。而且,也没有任何设定表明这招曾经放过水或者能在一个很大的区间调控威力,无论屠人类、让街道跟地狱似的,还是最终决战,都是同一个技能的统一介绍,所以没尽全力最多也仅为猜测而已。那么会不会是表现力不严谨使其远低于设定呢?这个可能性…几乎没有,因为空我tv最大的特点之一就是严谨性极强。



而且,21号这种me集团(中等水平)的古郎基,也会害怕上升到280度的体温,有必要冷却,否则也有危险,即使这个古郎基体质特殊,比同级更怕高温,那也应该有远远好于人类的耐温体质了,而超火秒不掉人类,就更秒不掉这个21号古郎基了(上面有个图写的就是超火能对普通古郎基产生绝大伤害而已,那么更加确定秒不掉了;另外,某种火对普通古郎基伤害大也算不得吹点,比如me集团26号古郎基的克隆体之一的菌落 被酒精喷灯引燃并且很快都烧死了),所以超火的火焰温度能不能比280度高很多都难说了,那么,温度显然吹不起来,当然,考虑到定位高低,那肯定是超越280度这个级别的,但参考表现也还远不能吹到2000度以上(参考的是骑士系列的某个2000度火焰,表现的杀伤性确实比超火大不少);也有人拿超高温的现实概念吹温度,其实现实中超高温概念并没有明确界限的定义,2000度左右、甚至1000度左右也有被叫超高温的,并且超火相关设定里超高温这词的出现也很少;至于网传的30万度什么的,是根本就没设定的,子虚乌有,最初来源就是一个日本网友的误传,后来人家自己都没认了,表现更是靠不上这个数据级别。(不过 假面骑士系列确实有两处30万度高温的设定,但那都不是空我世界观出现的,而是在昭和世界观出现过)

顺带一提,超火以上的这消灭物质能力的威力和效率表现,明显小于巴丹的仅万分之一功率的时空破断装置的攻击,这个装置的攻击力和、具体原理和b格后面会提一下,这不仅是表现力的问题,后者具体原理描述也是比超火强出不少的。

(3)tv最终战,达古巴和究空互放超火,超火能否做到一下子把对方身体所有原子都分解到变为等离子?
其实并没有做到,甚至差得远。如图, 再参考超火上述的操作“对手周围的物质”的设定,这种表现力完全跟大多数的资料描述一致,只是在体表生了把火;结合资料描述和上述所有表现,最多也就是把周围的(或许还有身体表面)一些物质变成了火焰,物质的总量还不大,而且,连覆盖体表全部面积这种程度,这几次表现也都远远没达到。所以,究空没有受到超火太大伤害,另外,零号中招以后则连痛感都很小,就是受一丁点表皮伤的表现。
而且,上述问题中配图的超火设定里,也有两处提到了,超火没有给拥有互角能力的达古巴造成伤害。



综上总之,这招并不能一下子让对手全身每一个原子都变为等离子,无论人类还是究空/零号中招以后都是如此;否则,在中招后外观根本就不可能保持人形,也不会有物体再给这招进行“烧杀”了(这样就跟官网老设定也矛盾了)
2. 究空和古郎基零号有等离子级瞬间重组恢复能力吗?
(1)这个根本就没有原文设定,哪怕类似的设定描述也没有。
一切都是先建立在把超火的伤害吹的极度夸张,再由于这条设定解说,说超火带来的伤害由再生能力修复。

结合上文,既然超火不能无视外防、对究空伤害也很小、更不能一下子分解干净、生出的火温度也不算高,那么,这点伤害需要的再生能力,更大的可能性无非是把损失的一点点身体组织再长出来,联系到空我tv前面也出现过的一些古郎基愈合伤口能力、以及用一段时间重新长出断掉的翅膀的能力,这个在空我tv就没啥稀奇了,就是生长出一些新肉使身体的损伤被修复的能力,没有啥特别出格的,能再生一点肉体组织就可以了。不仅空我tv,昭和系、响鬼系、gills等骑士也表演过类似能力。
要注意的是,原文用的是“再生”而不是“重组”。说到“再生”这个词,很多空想作品和现实生活中,指的都是愈合伤口、在损失一些肉组织处再长出新肉的能力、包括断肢再生之类的;也有较少数的空想作品偏向意思为重组,是被打散以后重组身体的能力,比如被打散成一堆碎 肉、或一堆细胞,再拼回来,这种跟现实中意思不一样;那么,究空用的是哪个意思呢?更大的可能性还是偏向前者,原因就是古郎基和空我其他形态表现的再生,都是前者类型,就是长出一些新肉;再有,这部作品本来就是写实化的作品风格,概念贴近现实生活也是更有可能的。而且,前面也体现了,身体都没被超火打碎(更没被全部都解离),为啥理解成碎了再重组呢?这显然不合适。
再者,五代变惊异全能腰带被打出裂痕 到最终参战前,甚至变为究极形态后,腰带灵石一直也没有修复损伤,这点,在设定资料和剧中台词也都有明确体现。说明腰带的修复效率和能力也就那样。


(2)零号的死因,就是被kuuga殴打导致的腹部的神经断裂。也就是说,腹部的神经断裂了就有死亡这么严重的后果(那要是腹部神经被打成碎片后果更可想而知),生命活性都没了,也就谈不上全身能有重组的活性了,不管是细胞还是更微小的构成单位。总之就是究极拳伤害性较大,打裂了腹部神经,是主要丢命的原因。

PS:关于这点,可能也有人会有疑问,依然相信零号(以及究空)有那种夸张的恢复力,原因无非是如下两点:
①零号被超火攻击过而没事;对这个问题,可以结合前面关于超火那部分提到的东西:超火伤害性就是在体表做文章了,而且零号的身体也没有受到超火多大伤害、甚至伤害性极小,更没能打裂腰带腹部,那面对超火时连修复神经都不需要了;退一步讲,就算零号神经也被烧到了,如果超火破坏速度<腹部神经生长速度<其他一切肉体生长速度,那也是既符合剧中情节又与跟设定相符的;再有,可以参考下图,说明神经破坏对杀掉古郎基的重要性。总之,根本就不能证明零号身体每一个原子全部被分解成等离子体后还能重组。
②最终战疑似有个能力互封的书籍描述资料,有人以为是这个导致的零号没能用出再生才挂掉的,这点也是错的,这里暂不细论,在后面的第3.个问题说。

再退一步讲,就算真有做到所谓的基本微粒级的重组能力,也不妨碍关键部位神经被打裂了就得死,特摄里这种事多了,泰罗有奥特心脏可以用奥特炸弹而不死,这重组能力够逆天了,无论是速度还是程度都不错,但是,被物理攻击连续刺伤也受不了,也得回去医治甚至丢命(被巴顿杀死过 甚至当时巴顿还没设定有毒),而且也怕非刺穿的连续殴打,被宇宙人砍伤太狠也一样是大事;宇宙条子迦班变身时战甲可以全打散成粒子再传送并重组到变身者身上,但是变身状态时战甲关键零件被扎断了照样出故障要去维修;所以再怎么扯再生能力,也得主要机能不出故障才行、也得活着才行,一个死掉的身体,是谈不上再生能力的。
再有,有强大再生能力的身体,往往也怕耗。比如,亚马逊23话的山椒鱼怪人拥有被大切断割掉手臂或尾巴后,把尾巴拼接回来以及长出新的手臂的快速再生能力,但是后面也被大切断再几波同样攻击下,耗的重伤无法战斗了,逃回基地后也没能再次长出手臂;前面的海葵怪人也是,刚开始被大切断切断肢体都无压力再生,但最后还是被耗的失去了生命力。
3 其他一些说法和能力。
(1)关于究空和零号最终决战,网传略多的一个说法是,双方的能力”互封”,所以算是给表现力不足、战斗艰难、零号神经断裂被杀死这几方面 一个看起来不错的理由,说是能力互封了、所以特殊能力除了超火都没用出来,所以只能肉搏,但实际上,这个论据也很不充分,对这个封字理解的也跟编者大有不同,只是,对于选择肉搏战这个结果是理解对了。如图,这个封じ本意其实是防的意思,如果光说防听起来还不够通顺,那理解成阻止、阻碍,抵住、抵消,挡住、防守等等说法就通顺了,都是比理解为封印更合适的,而且,日语的封印也不是那么写的。(插入几句,这论调的内容,其实也还有其他说不通的地方。比如,既然零号究空最终战,是特殊能力对等、所以选择了肉搏战,那么哪有互相封印力量的道理?封也是应该封印特殊技才对,因为没用出来;结果呢,图上封字后就写了力量,这就矛盾了,power的假名 指力量或破坏力都可以、指功率也可以,但从来没指代过特殊技;power有时也会指代能量攻击,理解成封掉能量攻击用不出来的话,那就更不对了,因为俩人对究极拳和究极踢时明确设定还是有能量攻击放出的。)


可以参考这条设定 第二行后半句,写法跟上面那图显然很像,无非是把power的片假名换成了“力”,其他的一样,写的显然就是同一件事情,然后后面接的是牵制,那么就是相互牵制的意思了,跟上面分析出的互抵互挡互阻的意思几乎一致。

就算这些说服力还不够、还只是分析语义问题的话,那就再举一些同系特摄里用到这个字描述的更具体的实例。
就比如,super1这集,台词用了封住(封じ込める),已经比空我最终战的资料里更接近封印之意了,结果,依然不是“封印能力用不了了”那种意思。这台词,字面意思想把怪人的龙之闪电封印起来、不让这招使出吗?显然不是。看对应表现是用攻击抵掉、挡住对方攻势而已。



再比如,死神博士克制新1号骑士踢的能力,描述用到了类似的封じる,似乎有了点封存的意思了,而实际效果上,则骑士踢还是能用出来,只是让骑士踢用出来了也没多大意义,以触手把骑士踢缠住并且像是转移的方式给挡下去、防下去,让技能的杀伤力不能顺利的打到自己。


总之,这里的互封论,根本不能证明存在互相封印技能导致能力用不出来的说法,更大的可能是互相之间持有的力量相互等同,有点互抵的意味,而且把这个意思 作为最终战只能肉搏的解释。
(2) 还有说究空能以触摸别人腰带来复制别人能力的。这个解析复制能力,正式设定根本没强调(就一个出处还是草稿图,应该是触碰古郎基的腰带灵石解析一下就复制其技能), 原剧也没有说明和表现,甚至连个影都没,后续空我小说也没有提,而且sic也没出现任何说明、没出现填坑表现补充。这能力,其实就是个废案。再者,这个设定本身,是针对古郎基的,古郎基和空我骑士系统本身就有同根同源性,跟其他世界观其他系没看出有什么联系,脑补出复制其他骑士属实没必要,上限不宜定的很夸张,否则只能说想太多。

4. 关于能量加成论。空我的输出有多大的能量加成?
其实总体杀伤力也不是很大。
(1)说下升华全能态的网上吹的所谓“核 爆踢”威力如何?其实也有点一般。无论kuuga四升华,以及比这个等级还要强一些的能源输出,设定和表现都远远达不到普通核爆的级别。
先说下设定:主要强调的都是波及范围是多少,而不是说把这个范围夷平,所以不存在所谓的核爆效果。还有,爆发的能量总量也不只是kuuga的封印能源的输出的单方面功劳,而是跟古郎基的腰带起反应(这样的话,这个原理跟四大基础态的时期也没太多区别,只是这时期双方的能量都多了)



两者起反应,是哪一者贡献最终的能量释放量比较多呢?根据这个旁白解说,看起来是古郎基的身体内能源占比大一些。这个想想也容易理解,双方属性接近、战力和等级也接近,起反应以后,古郎基是以身体整个殆尽为代价的,而空我则只损失放出的部分能源。还有例子比如,升华泰坦必杀技(单剑版)击杀36号即me集团头领后,和基础泰坦必杀技(这个只能单剑)击杀21号me集团普通成员,引起的爆炸,规模差距不大:空我两者形态能量输出差距不算少、是升级过的,而被击败的古郎基等级都是me级之内,说明古郎基的身体等级对引发的爆炸影响更大,这个不明显越级从而爆发规模也没明显越级。当然,有人觉得这样理解不对,也可以无视这小段。但不管怎么说,古郎基的身体贡献了很大量反应后的能源释放量。1

而且,空我小说里的说法算是进一步实锤了这一点,按古郎基族的规定,腰带里本身埋入的就是个炸 弹(tv里游戏之前都会做手脚作为游戏失败的后果)、封印能源流入产生大爆 炸

再看下剧中解说,也是够轻描淡写的,拿玻璃这类很容易震坏而且遇到点突然的温差都很容易炸裂的物体,以及拿铁道和架空线这种稍加变化就容易影响交通的来强调。还有,剧中的普通人类科技还是比较写实化的(即使有了超越现实的科技 也是绝对稀有没能普及的稀罕物,这在科技树很高的那些特摄世界观 大多数也都是如此),数日以上就能修复这个冲击波及的影响,那显然没能把墙壁都弄坏,更谈不上能碎了这片的全部的楼了,毕竟光是盖一座住宅大楼数个月都远远不够,而重盖这么大面积的楼就更忙不过来了,只能更慢。

再看下原作表现的截图,这个,显然没有炸的动墙壁,这还是离爆炸中心比较近的位置,爆 炸猛度方面不够大。也就喷火量还可以。




就吹起一堆绿叶,绿叶还没完全烧坏,山则完全没坏,草皮也影响很小。
即使不考虑起反应的问题,只认为是空我的能量输出的贡献,那引起的爆炸破坏力也不是太强。真正的夷为平地,怎么着也该有这种程度才算:

(这个升华全能踢也有游戏设定写过半径三公里化为焦土,但,这种设定,一 是跟作品配套的正规设定资料矛盾,二 更是跟剧中台词解说和表现力全都矛盾,那游戏卡片里的这类描述显然可以无视了,还是以原作原设定为主。)
再说下必杀技升华爆裂天马,设定里是射出的带封印能量的空气弹是跟升华全能踢同样具备惊人的破坏力;再结合剧中台词和表现,这招能量输出比升华全能踢少一些;那么,这招输出就是同级别并且稍低于升华全能踢的输出。至少说明,升华天马连续射击以后威力和升华全能踢就差不了多少了,单发的话,顶多比升华全能踢的能源输出差个几倍(考虑到空我封印能源的输出量是直接叠加的关系,比如升华泰坦双份剑时能源输出也是双份)。

那么,升华天马的这个必杀技破坏力如何呢,如图,升华天马这招 对于打击地面的效果,破坏性还是比较低的(至少有一发被躲开,打到地面了,那么另一发似乎打到了车轮,更可能是两发都被躲开,都打到地面了):


如果打地面不能说明问题,那么,还有46号古郎基的基础态,这个形态武器跟空我四基础差不多,虽然不如上面那个升华天马弩但可以参考。这是他模仿天马弩的输出,单论表现,看起来还远远不到碎小楼的级别,也没能打坏墙体。

这也能说明,如果不起反应、只靠必杀技的能源自身引起爆发,也不会有什么规模。
起反应的话,可以参考下图的例子。升华天马的三连发杀死的古郎基,爆炸远不足爆大楼;往高了说最后一道卷帘门没有被冲破(第三道) 往低了说,第一道闸门门就已经可以严重阻碍了冲击波的前进


当然,这里虽然只是举一些例子,但其他的爆炸例子也是如此类型,比如升华泰坦的必杀技引起的爆发也是炸不动旁边石头的,这些例子这里不一一列举了。总之,爆炸不能只看波及范围,爆炸猛度、对范围内的破坏程度很重要。
还有升华跃动格莱姆,其必杀技也是集封印能源于一处的(资料也说过用的升华力量),能量攻击的输出比升华全能踢还强出不少了(表现上比升华全能形态的能量输出多、而且还是消灭后期go集团中的高手用的,而且,这类的招式还是以导致金属材料疲劳、用完就解离为代价的大绝招),不过,破坏力等级上,大部分设定里也只是“隐藏着破坏巨大建筑物的力量”这种程度,一击能对楼做到什么程度都难说(这类描述无法确定是一击打碎),而且显然,也再次体现,这个等级的能量输出,离真正的核 爆级差得远了。(这招虽然也有一处“跃动格莱姆升华力量的影响是!?也许会把楼和街全吹飞也说不定”的描述,这描述是猜测、带些夸张的语气,结尾用了かもしれない,也顶多算是官方口嗨了(日语里这种 也就是ri本人无责任猜测的一种语气了)。而且,参考平成时期的其他骑士设定,这种吹飞的描述一般还是跟射程或别的范围有关,考虑到这招是近战释放后引起古郎基爆炸 以及其他升华必杀技的特点,那很可能依然是指打败古郎基的爆发后的波及范围之类的,毕竟都是一个性质的必杀技,不可能特性完全不同,只看波及范围不看破坏效果的话 那跟上述升华全能踢那个性质一样 依然没多大吹点;比如铁兵的武器设定里就有把10km四方的敌人吹飞的写法,但结合其他设定,这个是指射程10km、射程远,破坏10km前的物体,而比较具体破坏力的说法之一是一击完全破坏高层大楼。)

(2)惊异全能踢
这个踢击就是升华全能踢的升级版了,能量输出增加不少。

引起古郎基爆炸以后,高度大了些、横向面积小了很多(引起的是冲天火柱),那么,考虑到能量总量比升华全能踢更大,那么,爆破时爆发出的这些能量密度应该是更集中的了,对范围内物体的破坏效果应该更彻底的,不过,效果为这样

可以看出,炸也好、烧也好,对树木的破坏程度还是不足,大部分小树还是不能被完全毁掉,残留部分比例很大。(此时为冬天,树木也不大,此处可结合踢之前的场景对比看,虽然有的还些叶子但也有点枯了;这种小树林的防御力跟原始森林的大型茂盛植物还是没法相比的)。
画面表现力是有些晃动疑似有点轻微地震,但这种事也不太惊人,就比如昭和世界观不少普通单元怪都能做的明显更强。
顺带,类似的踢击必杀威力不错、怪人体内能量也不低的情况,在sky23话也有,怪人被初始态天空骑士的天空踢踢死后,也引起了惊人范围的大爆炸,看起来壮观程度不会明显低于空我42话(升华跃动格莱姆必杀击败水牛古郎基引发的大爆炸)


(2)究极拳和究极踢的输出如何?
究极形态的空我可以通过血管组织向身体各个部位输送必杀用的高能量,相当于每一次的攻击都是必杀技。
①首先,究极拳,论威力,设定其实就是在惊异全能踢之上,不算夸张增长的语气,目前还没见过远远超出惊异全能踢的描述(即使是写成远超出,倍数也不一定就多,机械骑士的攻击相对RX基础形态 都有远在之上的描述。结果究极拳相比惊异全能踢连这种描述也没有),如果有其他描述的话,谁有图的可以提供~

至于究极踢,比究极拳威力强。不过,参考tv最终跟零号一战的话,也并没有相比究极拳高出很明显的效果,两者杀伤力表现相差不大;参考数据两者也比较接近;其他描述也没有太逆天的而且难以量化。

顺带,设定这两招破坏力数值分别为80t、100t,这俩数据就是这俩技能对应的设定数据了,而不是什么下限数据,这是很久以前的说法了,并不对,还不如研究能量输出有多大靠谱。
② 上述(1)里面的升华全能踢的能量输出级别,在究空的身体里也不是毫不值钱的东西,而是依然是重要器官上的东西,是究空的血管状组织输送的必杀技所用的能量,只不过,究空这种组织遍布全身,升华全能形态仅在右腿分布,加上究极拳和究极踢是集中能量到一处的,能量密度高了。


③再有,这技能跟昭和世界观一些输出等级比较普通的攻击比,破坏力就被压了。
比如,超常识里给的资料,究极拳的破坏力不如V3的拳力

这么定位的话,破坏力就一般了(虽然V3的面板数据里拳力之类的还算挺高,但这类攻击,其实只是昭和世界观里很一般的输出,等级很基础,跟其他骑士一样指通常拳力,也就是平A,平常格斗时使用。而且,无论是拳必杀技还是平A用的通常拳力,面对对应作品的怪人都不具有击杀的能力;此外,昭和系有不少增幅倍数的技能,还有各种比必杀技“V3拳”强的多的必杀技,V3自己就有不少,比如V3钻头攻击就有必杀技V3拳的三倍威力,这类还只是一般的必杀技之一不算最高级输出模式;除了必杀技,还有增幅技能,有红灯、红骨、能量转换器等一系列增幅攻击的技能;这么来看通常的拳力和必杀拳就都太基础了,还有就是新1号的踢力跟V3的拳力是一样大的)。
究空这边,究极踢、究极拳之上的输出,资料里就没出现过了,游戏里究空还有飞踢式的必杀,不过也有游戏卡片设定飞踢类的究极踢,名字也没变还是究极踢,集中能量使出,破坏力是100t,看起来只是个究极踢的不同的模式。比这些强的输出,那就到更高级的升究空和超升究空里去找了(从破坏力数据上看区别也不够大,输出总体应该是强化了不少,不过形态的总体特性区别都不大,超升华究空倒是有个破格一点的花式踢类必杀技,超升华究极针尖踢,但是消耗又太大,用一次就得耗光绝大部分体力退回初生,踢了以后效果还不错但针对的还只是机器人头部的信号接收器这种关键部位);

(提到超常识,顺带说下,确实有人觉得超常识这书不靠谱、有一定的槽点,只是东映授权并兼修,所以仅代表编者个人意见,所以拿着参考设定怎么怎么不好。但究空的究极拳和V3的拳力间,也没有其他官方资料记载过怎么对比威力大小了,这是难得能参考的跟官方有关的资料;而且,这本书再怎么着也是东映授权并兼修的,那里面的定位高低、数值大小都是有参考价值的,总比贴吧迷友私下自己猜测的、难以具体量化的分析输出的方式有参考价值,网上自己猜的“分析”的再怎么能说服自己有道理,也终究不能代表东映公司的想法,离东映总部远的很;就算这书有不走心的东西写出来,其实,那些更加权威的官方设定,也不见得每一句官方都会认真写。如果实在不认这书,那这点忽视掉也好,但结合各表现看,依然无法把输出能力吹太高,而且,不认这书的话很多东西更难比较大小,缺乏依据,那就没法对比了。)
此外,再比如,从描述必杀技破坏力数据上看,究极踢比旧1号的必杀技骑士踢相差很远(旧1号骑士踢也是集中能量到一处的踢类必杀,也是有特殊能量附带的,究极踢跟这个特性其实很接近)。就算扯能量加成的话,也是1号的设定更吓人,1号的嘴部就能发出三百方的巨响(不知道指哪个形态,不过1号的俩形态也就差几倍输出而已),查了一下这个音量形成的波都足够灭世的,然而,这个吹的再高也还是远不如1号的必杀技骑士踢,骑士踢从旧1号起就是全身能量集中一处的技能,只可能带的功率更大的多。(当然,也不能排除有的特摄资料有些是物死早的设定,即便如此理解成远超氢dan或最大的火山爆发的能量功率应该也可以。)这样的话,综合各方面,比拼必杀技,空我究极踢和新1号的骑士踢威力比起来相距很远。



(4)关于封印能源的一些优点以及局限性。
上述提到的必杀技里的能量加成,空我的能量输出,其为封印能源,这种能量攻击确实有一定优点,比如可以通过物体传导到要攻击的古郎基肉体上,看起来可能是有一定透甲特性的,不过,这个也是有局限性的,敌人的身体如果够强韧,那就大打折扣了,可以被消散掉。
那么,什么角色的身体够强韧,非常可能会完全消散掉这种能源攻击的影响呢?还是有的,就比如,这些昭和骑士身体就挺强韧的 其中有一部分是关于时空破断装置的防御表现 后文也会细说: https://www.bilibili.com/read/cv11856055
https://www.bilibili.com/read/cv11855826

至于防御力强的古郎基,身体有多强韧,似乎也没个太具体参考标准;而在有些描述里防御性能也一般,拿46号这种防御力够高的go集团顶尖者举例如下图。(当然 这些种描述 不是唯一参考;那么 防御表现上可以参考 防御力好的古郎基一般是普通jing用左轮手枪的子弹无法打穿的效果,也有防御强化过的特殊步枪子弹的,而早期有的差一些的 甚至能被普通jing用手枪子弹打出凹痕再恢复;这些吹点 也不大 关键是缺乏抵抗火炮类、大型炸dan类、核武等武器等的表现)

其实,特殊能量攻击绝大部分系的骑士都有。早在初代骑士时期的设定就有了,不过那时候特效加的少或者几乎没加,但是放在新时代表现就有了,其实也是能打出能量痕迹杀伤怪人引起爆炸,跟封印能源的攻击模式也差不多。拿1号2号等人来说,可能性很大的一点,就是其能量攻击也是具有渗透性的,甚至渗透性更好,他们这些破坏敌人体内的相关能力,很可能就跟这能量攻击的特性有关。 https://www.bilibili.com/read/cv14372050


再者,把“能量加成占输出大头而数据破坏力t数无用”这种理论过于代入其实并不算很有道理,至少对空我这部作品这么想并不好(即使这种理论看上去在骑士系列的战力讨论里能解释一些问题)。因为,整个空我tv,对墙壁、铁栏、地砖、沥青地面等物体,造成直接、明显破坏效果的 绝大部分还是强大的物理冲击力(来自骑士和古郎基的都有),少数也有古郎基的火药、腐蚀液等远程攻击;至于纯封印能源,不经过反应引起爆炸,直接打墙壁、地面等物体上,基本上都没啥破坏性,只有克制古郎基时能体现出伤害;即使算上经历反应以后 爆炸的冲击波 对墙壁、岩石、卡车壳等,破坏性也是偏温和,没有一次特强的表现,甚至出现过多次完全炸不坏的表现。所以,破坏力数值也是挺重要的,都加以无视、不加参考 就不可取了(也就是即使t数只表示物理冲击部分那也重要了)。




5. 究空的防御力如何?
这里不算再生帮助自己修复伤口的能力,只看纯防御。防御力按照自身战力,还算勉强可以,但并不突出,更不是防御特化型使自身防御明显超越自身攻击水平的类型。这点其实空我的其他一些更基础的形态,也是如此,如惊异全能、基础全能等,也一样不能抵抗跟自己同级的输出,会被重创,身体影响很大。(比如 惊异全能面对同级别的46号电击体的70吨破坏力附带高压电的电击踢,吃了以后就是被打昏迷很久)
最终决战时,用究极拳互相打中对手身体时,双方都是明显有些吃不消的,喷血受伤加痛苦倒地一小会才站起来,也就是说,看表现的话,要没有修复伤口能力撑着,只靠纯防御是第一回合就有吃不消的趋势了,那互相对个三四下究极拳或踢,就不一定撑得住了,而靠着修复伤口能力(似乎也用再能能力止血了),还算可以继续对轰必杀技。这可能也再次体现了最终战再生能力其实是全程都在的。


6.关于杀气,也是经常被吹到的究空和零号的能力之一。
(1)这个其实也不宜吹太过。这能力唯一一个战绩只是使kuuga天马形态退回初生形态。天马本身就是敏感脆弱容易被各种因素干扰从而耗尽体能的形态,刚开始连城市常规的噪音都很怕、很短时间被耗尽提前体力退回初生的形态,对环境变化过于敏感,容易痛苦并增加消耗;虽然面对杀气那集是43话了,早已克服城市噪音,但此时也还有50秒使用时限,超时还是会耗光体力,加上过于敏感,适应了噪音未必适应的了没遇到过的干扰,那零号杀气击败过于敏感容易有副作用的天马,并不是值得骄傲的战绩。即使是后期,受到伤害时,天马的痛苦感表现,依然比其他同级形态明显的多,比同级其他形态更加敏感脆弱。(还有,以天马克服了对城市常规噪音过于敏感的副作用,并不能证明这个形态对杀气不会过于敏感。因为,如果以这个就能证明的话,那杀气也是真够容易被天马克服的,那杀气的影响力级别恐怕比城市常规噪音强不了太多)
可能有人还是喜欢说,天马设定里精神力强,不会被杀气专门克制,所以天马对杀气的抵抗性更强,结果还是被杀气压倒了,说明杀气强。但是,这种说法证明杀气的强 证据也根本不足,最多算猜测而不是直接设定。设定里,天马的精神力强化,是跟超感知强化一同配套给天马的特征,所以,这个更像是为了配合超感知而必要的精神力强化,不然自己先崩溃了(本身就容易受不良环境影响,运用超感知时再没点精神意志力支撑着自己,那就是跟自己的感知力不匹配的了,肯定崩溃了啊,像第一次使用那样);天马的精神力强,从没用来强调对杀气抵抗作用强,两者并不是同一出处或针对同一事情的描述,从来没一同提起,都是网上之前的吹法私自自行联系的。再有,精神力强和面对敌人精神攻击时的抗性强本来就不宜划等号,就如一个力气更大的人,其抗击打能力也不一定有什么优势;还有,天马强调精神力强的设定出处也很少,而且还只是跟听力一起提。




(2)如果上面的还不够有说服力,那么我们不妨假设一下:
①第一种可能,整个过程中,青龙和天马面对的杀气强度差不多都一样,再结合剧情,一开始人间体以及青龙形态的时候,虽然觉得周围情况不对劲,但并没出什么状况,变成天马搜索然后才出事了。(加上前面提到,天马是需学会适应环境后才表现的不痛苦的形态,面对异常陡然变化的精神攻击,自然很可能敏感受到副作用)那么结论就是显然天马形态更怕杀气,敏感的这形态被克制了,而不是杀气有多强(不然为什么青龙态一点事都没)。
②第二种可能,会不会是变了天马以后,零号的杀气突然变强很多,所以天马才遇到危险的?这个也有一定可能性,但是,设定就完全没有提到了,因此最多也是个猜测而已,而且这个可能性应该很低,因为,根本就没啥动机:为啥对青龙杀意不如天马大,难道零号更烦天马,刻意针对天马?还是天马对自己威胁比青龙大得多?面对的都是同一个人且同一个等级的作战单位,根本没道理这样。而且零号已经想故意干扰五代了,按理说面对对方不太敏感的人间体和青龙形态 不是应该更用力点让对方受干扰吗,面对更敏感的天马形态反而不需要用太大力度才对,更不需要远远加大力度,所以这猜测看起来就更没啥道理了。那么,这就明显不如第一种可能性大。还有,如果杀气真变强了,那么也就证明了杀气也是存在强度差异这个概念,那么也就更加证明了杀气不一定能秒这秒那的。
(3)再退一步讲,就算天马并不是对杀气抗性很弱,没有过于敏感的副作用,而是跟其他基础态一样,那么,天马跟四基础其他三种一样,也只是个普通等级的骑士而已,甚至这形态还有时限、能量消耗大的特点,用能力虐个天马级别的战士,这能力的战绩就并不值得吹。就如生活中,如果自己足够强,耐力够强,又不神经过敏抗压性还行,那么,面对一个弱者的杀气,也不会感到害怕,反而觉得对方有点可爱。结合表现上,在面对同级或者更强敌人的时候,零号的杀气也没表现出有什么用处;非完全体零号面对里克基础全能形态也没见杀气有啥用或者没来得及用就被一脚踢飞了(只不过不知道非完全体到底会不会这个能力 有一定可能性 这点无视也可)
再退一步讲,就算杀气破坏性真的强,对战力高手也有用,那也还有的骑士具有很强的精神攻击抗性。面对这种杀气,有哪些角色有可能会完全抵抗呢?就比如初代骑士早期就会的骑士斗志这个技能,能奋起斗志兼威吓敌人;再比如X骑士的莱德尔屏障功能之一是能把敌人的超能力念波反射回去;再比如 RX的帝王石闪光 具有精神攻击抵抗效果,再比如 强人用过的让洗脑设备对意识的影响完全无效化的装置…总之,还是不少的。

7. 关于究空超火和昭和骑士荣光十人抵抗过的攻击的对比。
(1)时空破断装置的万分之一功率的攻击表现。正如上文问题1里面说的,同样是针对过行人和车辆,其效率、破坏效果、杀伤力的表现力,万分之一功率看起来已经能远超超自然发火了。而荣光十人抵抗的是完整功率几乎无伤,完整功率的破坏力级别和原理可以参考后面或以前总结的其他链接。



此装置万分之一功率攻击,对行人群、车子、楼群(两个或以上大楼)等物体直接打到完全能量化消失的效果,参考平山的zx小说解释,是发生了原子分解(根据其他设定 取最大程度估测 应该是指把物质的原子分解成能量了)。
不仅表现力,设定具体原理上 这个也比超火强大许多。
具体内容应参考这些图 https://www.bilibili.com/read/cv11855826
在此篇的话,只说一些主要的原理设定:能超越次元,超越时空。是时空魔法阵的终极形态。 能进行物质和能量的相互转化。(破坏原理跟X时期RS装置的有些像。RS装置:是把物质都能量化、使物质消失的一种装置。是所有的物质能量化,原子dan 氢 弹爆炸无法相比的能量) 号称瞬间把一切化为乌有、能把所有的物体瞬时消除、能把所有物质消除。 完成意味着世界末日来临;能毁灭世界、启动意味着全世界的毁灭。拥有仅瞬间就消除灭掉都市的威力。
这个原理来看,不妨做个时空破断装置和超火的原理对比,前者说时空破断,后者说超火:全物质>周围的物质;物质能量化>>物质等离子体化,把原子分解≥把原子化为等离子。显然,时空破断攻击的原理更加优越的多,限制条件也少。
另外: 荣光十人面其对满功率的防御表现:刚开始面对这股能量攻击身体比较痛苦,后来经历一阵对话,ZX冲了上去,其他人也是好转了不少,不再有痛苦,也没再有伤害,众人顶着能量往前冲,然后再发动十人能量合体技能。总体上,当时的荣光十人即使不用什么技能,对这个装置的伤害也有很强的防御力。至于刚开始的痛楚,初代骑士第一话也有解释为什么,所以昭和骑士很多时候,痛觉就算强烈,伤害也为几乎零。保守估计是十人每人承担一份能量,那么每个骑士至少是可以几乎无伤抗下这个装置攻击的十分之一功率的(实际上可能不止,因为有ZX自己先冲上去的表现,后面冲锋也是分开跑的,每个人都有承受全功率的风险)。因此,超火想破防荣光十人任何一个都不可能了,而且把超火功率提升一千倍都远远做不到,毕竟超火表现力和原理还比不上万分之一功率版。这还没算昭和众常见那些增幅技能 基本都可以加防,还有会开屏障的骑士 可以开屏障进一步加防。
就算是认为超火能分解敌人身体的一部分(何况按照现在大部分设定还不能),如果身体无法被分解,那么超火也只能分解旁边的物质产生一些火焰了。那么,超火的火烧、高温这些成分,对老前辈有没有用呢?
这里还是举初代骑士,答案也是没用的。比如,新2号设定里专门提过可以在火焰中平气战斗,新1号表现上也被数千度火焰烧身没有伤害,旧1、2号面对会喷一万度火焰的怪人,被喷火焰到身体附近,也没啥影响,而超火的温度前面说过不宜吹太高,很难吹过2000度。加上2016版胖1号还表演过吸收火焰加自己能量的能力(the系列的翻版V3也有),这火就更没意义了。(其实初代骑士也不算很能抗高温的,强人、亚马逊之类的耐火能力更加逆天,例如,强人不仅抵抗过24万到30万度这个档次的火、甚至还有操控热的能力。)



(这里稍额外提几句 初代骑士tv一个很普通的修卡单元怪 也攻击过车子和行人 其破坏程度也是超越超火很多的 即使超火重视杀伤数量 但对单个单位的破坏程度 还是不如这个小怪的一万多伏的电力产生的高温烧物的效果 具体的可看76话台词和表现力:汽车可以瞬间化为灰烬被烧的没形、人员简直是原地消失、远超普通的燃烧方式)



(2)亚马逊的双腕轮在漫画骑士魂中,其原理有分解物质为原子尘的作用,这招威力就更大了,曾经有快速粉碎ZX的能力(被反派使用时)。有个误区,有人以为分解为原子尘就不如打成等离子威力大,这个是没道理的,一切还是要看具体威力 以及适用的范围。就像一刀秒了一个人这一瞬间只发生了物理变化,用一点毒性有点的药品去弄一个人,可以以毒性机理让那个人发生一系列化学变化,后者在层面上更细微了,但面对的破坏威力显然小的多至少不会有生命危险,前者直接没命了。打碎成原子尘威力足够大了照样可以在破坏性上有优势。




(3)强人的电气stream。这招就是分解物质、敌人身体效果不错的一个能力。设定是具有分解敌人身体的攻击力,没啥具体限定;旁白台词则是能用几百万安培的超高压电流把物质瞬间分裂破坏,虽然大部分时候都是向水里远程打,但也只是把水作为导体传过去而已,没有水用其他更好的导体没准更强,而且表现上,有一次在用的时候也能伴随天空落雷,所以此技能的电流流动不仅仅限于在水里射向敌人,再说强人剧中的操控性挺强的,能衍生出不少技能、用法


8.关于空我(不一定局限于究空)的一些优势;关于空我格斗技巧如何
(1)平A藏大。这个是比较好的一个优势,从基础全能形态就有这类使用手法了,相比很多后辈骑士放大有前摇、操作特定性明显、系统提示音过多导致的容易提示敌人,空我这个模式有更加出色的实战效果,前期就可以随着通常格斗,冷不丁的就放出30t的必杀技,对怪人威胁比较大。到了究极形态更是可以平a和必杀技合并,与平a同样的方法使用必杀技。此外,超火这类远程也是几乎零前摇的。
不过,空我也不是唯一有这个特征的骑士,早先的骑士也有这个特点。早在初代骑士的资料里就提过骑士手刀、骑士拳等也可以随时使用不喊名字,所以也会发生平a藏大,另外,表现上,旧2号就有原地直接喊名字打出的骑士拳的操作,有跳跃空翻动作的只是强化版骑士拳。再比如V3,X,亚马逊等人也有这类情况;昭和末期的RX也有这类技能,比如机械骑士的枪、RX拳、RX手刀等,ZO拳也有这种用法。
(2)可锻炼强化;可吸收各种能源强化、甚至进化形态。这个也是空我一大战力优势,这种强化、进化手段,就算不等着其他科研部门升级装备、更新形态、新研制插件新武器,也能强化自己。要说局限也有,并不是什么情况都能吸的,表现上还是要看是人家赠与能量还是用来攻击自己,会不会被严重破防甚至杀死,效率也有限。比如,空我剧中最擅长的是吸收电力进化,而惊异全能态被46号的电击踢击晕以后(电击踢也只是70吨的冲击力和高压电),但并没有因此马上强化、进化,依然会受伤晕厥半天,而下一次战斗依然是这个形态,没能快速获得进化形态。3号古郎基被零号雷击也一样会被干掉而不是吸收能源再进化。
顺带,这个也同样不算只属于空我自己的优越性,其他系的骑士也出现过。响鬼系、agito系以外,昭和系的更明显,甚至昭和骑士单次修炼效果更加明显,对技能威力提升倍数更多一些。比如旧1号、旧sky就有例子了,新2号设定里还是旧2号修炼得的升级形态。如V3、X之类的也有修炼获得更高难度的新必杀技的例子;吸收能量后同形态强化或者进化出新形态,这个旧sky和black也可以,其中black明显是两者都有,sky则是进化幅度非常夸张又高效,一次性接受特训强化 再吸收了七人前辈的全能量 进化出大幅度增强的新形态;骑士人还有积累经验强化攻击力的记载。
(3)伤口愈合速率确实不错的,虽然昭和改造人、响鬼系、agito系特是gills等等,他们也出现过不少这类再生能力,也有比古郎基还快的,但不是每位都比空我系的怪人和骑士快。总体上生物强化型的改造人、强化人往往更快一些。也有漫画ZX这种特例。具体谁更快的排名就先不论了,也难以具体排名。
(4)关于kuuga的格斗技巧如何。这个就不过多举证了,在乎这个的人不算很多,但也有人误解。先说五代空我,对他的格斗技巧,这个官方设定没有太具体(看掌握那些技能也没几个跟作战有关,而且没有说精通,本身职业也是冒险家不是格斗家)以表现为主算是不错的参考,这个本人不完全专业,但请教过一个从小学格斗的朋友的参考意见。如果以漫威评分体系评价,五代kuuga的格斗技巧平时表现大概有4到5分之间的样子(往高了说的话),b站也有人发过解说视频,但也没必要因此判定这是个技巧大佬。有时发挥也不稳定,不如平时好,大概就成了3或4分的样子。这水平,放昭和时期的话,跟昭和前辈比自然要低一些,昭和众绝大多数可以达6分,发挥也比较稳定,而且是6分里面水平比较好的,即跟美队同一个分数,少数的也有5分上下的,因为那时候的骑士更重视格斗技巧培养;放平成时期的话,情况复杂了点,平成众特性更杂,个人观察表现大概就是还可以的水平,比不上那些格斗技巧特化的,但比一部分平成骑士要表现的优秀。至于最终决斗,究空和零号的格斗技巧大概都是时而2分、时而3分了,单论技巧远不如之前的。(以上这一段不是官方评价,都是表现力个人和格斗专业朋友观察的结果。)至于小野寺空我的话,总体跟五代接近,不会有太大区别,但考虑到打古郎基的表现,小野寺技巧似乎还更好一些,但面对其他系强敌有时也发挥不稳定。