《游戏策划科普》第8期 游戏活动策划入门,让你知道游戏活动有多套路

转眼间UP已经写了不少篇关于游戏策划科普的文章了,而之前几期也一直没有整合起来,所以从这期开始,关于游戏策划科普的相关的文章都会以《游戏策划科普》第X期的形式持续撰写。
之前介绍了那么多策划种类,但是关于活动策划方面的介绍却不多,所以今天将为大家介绍,活动策划要做什么,怎么做一次游戏活动。

活动策划多半在运营部门
可能有些小伙伴认为活动策划是策划部门的一个职务,然而你如果成为了活动测划后就会发现,怎么我被安排到运营部啦。
是的,一般来说,活动策划都在游戏的运营部门,说起来UP还没有好好的讲过游戏的运营和研发,或许在未来,我们会来探究下这样的话题,不过在今天,UP只会简单的告诉你,游戏研发是开发游戏的部门,游戏运营是做游戏维护的部门,当前你也只需要理解这一步就够了。
游戏活动的目的性
游戏为什么要做活动,实质上做游戏活动的目的是非常纯粹与直接的:
拉动收入:和商店里的促销类似,在短期使用一些特殊的奖励获得大量的充值,以达到要求的收入
提高在线:可能是在线用户有所下降,这种情况一般会出一次活动让玩家大量回流
合作所需:有时候活动是因为IP联动等原因,有些联动其实是IP方找到你的游戏举办的,这种活动和做广告费类似,只是让你感觉不出是广告
了解了游戏活动的主要类型后,相信你应该大致明白了每一种活动应该怎么去撰写了吧,当然接下来我也会告诉你,这也是本文的核心要素。
设计游戏活动
在上一条,我们做了许多铺垫,目的就是为了让大家明白游戏活动的目的,所以在设计活动内容时,我们需要从目的出发,设计符合目的的游戏活动,在这里UP告诉你个小秘密,现在游戏越来越“套路化”,所以在做活动的时候,活动策划也不用绞尽脑汁,直接套路照搬都可行。
下面UP将根据不同的目的列举几种活动的做法
拉动收入:
最粗暴的促销活动,原价20多30多的现在只要9块8,但是一般这种活动会限制玩家的购买次数,一个玩家只能购买一次
氪金抽取限量小姐姐,这个角色只在某段时间点里有哦,如果你不去氪金以后就没有了
充值返利,也是非常粗暴的活动,要求玩家充值达到多少钱就可以获得某个奖励
提高在线:
活动签到,一般这种活动会在节假日期间举行,活动期间,玩家每天登陆签到即可获得特殊的奖励
积分任务,在活动时间内,完成特殊的任务可获得积分,获得的积分可以兑换相应的道具,这种活动会大大的促进玩家的在线时长,而且效果非常的好,所以很多游戏都喜欢做这样的活动
新奇活动,这种活动一般会根据时节安排,比如圣诞节时角色可以穿上圣诞装,游戏的场景也变成圣诞风格,以游戏新奇的更新来促进玩家上线
合作所需:
游戏与娱乐业合作,比如其他动漫或游戏的角色出现在自己游戏中,这种活动有时候还能促进在线甚至还能做促销,所以效果也是非常的好
游戏与实体合作,比如玩游戏拿优惠券,使用二维码可获得什么实体套餐的5折优惠等。这种活动举办的最经典的是2005年魔兽世界 X 可口可乐联动的活动,获得可口可乐里的激活码可激活一定的游戏时间
游戏与媒体合作,现在有许多自媒体等需要粉丝,而快速获得粉丝的办法即与游戏合作,比如关注自媒体公众号,获得激活码兑换游戏奖励等
实现游戏活动
之前说了那么多关于游戏活动的设计,如果要实现这些活动应该怎么做呢,最终还是要和程序、美术、数据表打交道。
首先策划依然要写策划文档,这种文档和系统策划类似,如果想知道这种策划怎么写,可以回到这篇文章再次复习。

不过需要注意的是,因为活动策划一般不在研发部门,而且公司里也经常不愿意为活动策划专门写程序,所以一般活动策划所做的工作主要还是以“现成功能”为主,比如在现在的配置表上配置一些新的内容。
所以活动策划在做活动的时候,局限性还是很大的,利用现成功能做活动,也是活动策划需要练就的技能点。
总结
活动策划,某方面来说属于运营,不属于策划,如果你是一名活动策划,不知道怎么做活动了,打开UP这篇文章,看一看我列举的活动设计套路,相信你可以应付所有的活动。