【闲聊】游戏开发来谈谈高中有辍学做游戏的必要吗

15岁,普普通通女初三生,国内某个平台上的游戏作者,美工剧本制作三修,熟练掌握ps,ae正在学习中,没辍学,周末回来做。
我就用我浅薄的知识发表一下我个人对这件事的一个看法吧:[保卫萝卜_哇]
首先我个人是觉得的呢,他辍学做游戏,而且还是这种在没有专业知识辅导专业人士引领的情况下无疑来说是和当代的主流游戏的一场不太对等的摩擦,同样也是拿他的人生做了一次赌注,如果说他那部作品能够给他带来他想要的那种反应效果,那就说明他赌赢了,可是对于游戏来说,我个人认为要做到的是质量上的过关,我电脑里是没有steam的,大概从b站上面的一些相关视频了解了一下他的作品,首先就先从一个美工的角度来说,他作品的美学设计不能说专业度很低,只能说的是……(好吧,我还是开不了口,说那种词)有待打磨以及有很大的进步空间,剧情方面,我没有亲自去了解,所以我就不做评价了,但是他开始界面,对于那种模式的叙述(也就是他对现实中的学生进行的层次划分和他的看法)这里就不得不提到我个人的情况了,我个人的在校成绩属于是中等有时候会偏上一点,比较次等的那种重点高中的尖子班,还是勉强能上的目前,但是我偏科非常严重,其他科都是比较优秀,但是英语特别特别的差劲,我企划组的另外几个作者成绩都是比较好的,尤其是目前在和我负责一部作品的一个女孩子,她是我以前那个学校的年级前10,现在也是,还有一个她主要是美术生,她的相关成绩也是很不错的,另一个就是做游戏的那位口中很典型的“优等生”,她真的很有礼貌,很有教养,这种东西是演不出来的,这是我想表达的。一个人你所表现出来的,往往与你所拥有的知识息息相关,我英语不好,我不去评价他的语法什么错误之类的,但是作为一个没有受过专业知识的爱好从业者,我并没有从他的作品里看出了他从这个新兴的文化载体里是想表达什么?我只能从他的作品里看出他充斥的偏见,其实我也有那么一点点厌学的心理,但是我知道我自己的知识没有高于学校教授于我的,我也知道拿我自己的爱好去和别人的专业对赌,绝对是不可能胜利的,而我从他作品里所看到的内涵,是浮躁,是好大喜功,是没有那种用心沉淀下来去打磨自己的作品的那种优秀品质,光是我们的第1部作品,剧本方面我们就来后磨折了三年,不断的去丰富人物的形象,不断的去在这个过程中提升自己,我从学校里不止学到了那些浮于表面的文化知识,我更多的是在学校里面养成的那一种较为沉稳的性格,即使我快16岁了,我的作品才刚刚发出来,我要的不是成名,我也并不会觉得说我快16岁了,我才发出作品才做出游戏,比其他的那种行业天才晚了太多,无论在哪一个圈子,无论在哪个行业,作品的质量永远是第1位,作品的思想同样也是第1位,并不是带着那种众人皆醉我独醒的狂妄,而是要真正的沉下心来去好好看一看这个世界,去好好思考,去好好的创作。
“君子藏器于身,待时而动”
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