【Satisfactory】第5次大更新预览 - 卡车车与卡车车站站大改动喵。。!
各位可爱的厂长大家好,本猫是可爱的乖猫猫Liwers,这次给大家带来的是又一篇工厂厂新闻翻译。。
卡车车站站
在咱说车车自动化系统的改动之前,先来聊聊卡车车站站的一些变化。。通过升级模型,卡车车站站在游戏里的外观更加好看了,新的卡车车站站将拥有2进2出共4个传送带接口,因此输入输出效率直接翻倍。。!
同时,卡车车站站的UI介面更加清晰,其上将增加额外的信息,诸如所有使用该卡车车站站的卡车车的平均燃料消耗,并且会记录有多少物品被装载/卸载。。
车车自动化系统
首先要说一句,本次更新中,对任何车车都没有进行任何改动,因为本次更新咱只着眼于车车自动化可靠性上的优化。。
车车寻路
通过改动底层系统,车车现在能顺畅地跑在他们既定的路径上。。之前车车只会计算如何到达下一个路径点,而现在,它们会将远期路径点全部计算在内,这使得它们的寻路能力更加可靠。。当然,即使车车们要比之前有了更好的寻路能力,它们也无法做到100%不出错。。
不仅如此,车车的动态视效将让玩家在远处时看起来更舒服。。
改良的障碍物处置方案
咱继续介绍,新增一个基础系统,用于处置车车遇到的障碍物,这意味着,如果车车的路线中有外物阻挡,而车车有可能会一头撞上去,那么它就会尝试纠正路线以规避障碍物。。
需要注意的是,这种纠偏只会在有上述情况发生时才会启动,车车不会因为有东西突然出现在路径上而重新计算整个路径。。
车车鬼鬼
有时候,你的车车可能完全卡在某个地方了,比如说从悬崖上掉下去了啊,这之类的它就会“飘”回它的既定路线上来。。嘛,这是科学,这个技术叫做“车车鬼鬼”,就是让车车能够像鬼鬼一样回到应有的路线上来。。
好嘛,咱也不是科学狂人,不清楚这是怎么做到的,反正呢,FICSIT集团开发的这项技术可以更好地帮助车车们提高它们的运行效率,这就够了。。!好,咱继续介绍。。
燃料消耗
新版本中,车车们将只需要携带它们来回一次所需要携带的燃料。。就如前述一般,咱为卡车车站站的UI界面新增了一些统计数据,这样就可以跟踪每台车车完成运输所需的燃料消耗了。。
车车路径优化
保存/装载车车路径
如今,保存和装载车车路径成为可能。。!一蛋你完成了某条路径上的录制工作,再进入其他车车中时,就可以直接为新车装载已经录制好的路径了。。
不过要注意,你只能为同一种车车装载相同类型车车的录制路径。。
路径闭环
新版本中要求车车的路径录制必须闭环,也就是说,路径的起点和终点都必须在同一个路径当中,如此才能让燃料消耗的计算更加精确,同时也使得路径录制更加容易,毕竟你只需要把车车开回路径的起点然后保存路径即可。。
卡车车站站可以被添加至已存在的录制路径
伴随更新而产生的特性之一,便是允许在已存在的录制路径中新增卡车车站站,即当将卡车车站站放置在已存在的路径附近时,路径就会自动调整以正确使行驶在该路径上的车车能够泊入卡车车站站。。
喵。。!