三国杀武将漫谈-大乔,徐晃

三国杀有一部分武将被称为控制流,他们看似人畜无害,但是可以限制别人,他们就是万恶的控制流,有一部分还没那么可恶,但是有一部分在对局中碰到真的好恶心,大乔、徐晃作为其中的佼佼者,我觉得真的让人最没体验感的武将。
也许有人会说,这两个武将并不强啊,而且还很弱,谁用谁知道,但是他们最讨厌的时候就是单挑,他们有点像喷子,把你拉到跟他一样的程度,然后用丰富的经验打败你,之前官方觉得华佗太拖慢游戏节奏,但是碰见爆发流,华佗那点恢复根本就不够看,但是除非是特殊武将,否则大乔、徐晃几乎可以控死他们。
我对武将的定位不仅仅是基于单挑或者八人场,而且兼备,如果一个武将一点单挑能力都没有,我会觉得他不是一个合格的武将,典型如步练师,一个死亡威慑技,另一个是个配合技,我同样不喜欢,如果一个武将八人场不够看,单挑又过于恶心的,同样也不是个好的定位,这仅仅是我个人的观点,不追求大家都能认可,只希望大家能够理解。

下面是我对大乔的修改DIY:
大乔-3 魂断忘川
闺音,准备阶段,你可以令一名角色摸一张牌,若该角色已受伤,则改为令其摸两张牌。
泣江,锁定技,当你受到伤害时,若你不在伤害来源的攻击范围内,防止之;在你的回合结束时,若你于此回合内没有使用过杀和伤害类锦囊牌,则直至你的下个回合开始,其他角色与你的距离+1。
其实这个设计真的非常简单粗暴,一点技术含量都没有,就是个最常见的补牌技,但是补牌嘛,不寒掺,是武将都喜欢。关键是,我不觉得遇事不决摸一张是垃圾设计的代名词,作为平衡,多摸一张已经可以解决大多数问题了。

下面是徐晃,
徐晃-4 周亚夫之勇
解围,每回合限一次。当你对一名角色造成伤害后,你可以令另一名角色恢复1点体力。
长驱,你于回合内使用牌无距离限制;当你使用【杀】或普通锦囊牌仅指定一个目标时,若这是你本回合使用的第一张牌,你可以令此牌不能被响应。
徐晃的设计可以说更加简单,但是我个人非常喜欢,特别是刨除掉【兵粮寸断】之后,感觉清爽了好多,技能典故就不说了,技能长驱操作非常简单,回合内使用牌无距离限制,特别有驰骋战场的感觉,配合解围之后,更像是一名救火队长,实无愧五子良将的称号。此外,技能解围与魏国相性极高,一人受伤,另一人回血,颇有点声东击西的意味,同时也是为了稍微限制其强度,不能直接与魏国队友配合,但是如果有三尖两刃刀,或者配合铁索连环,则可以实现无损配合了。

下一期我要更新谁呢?让我想想。