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【战锤西格玛时代跑团:魂缚】(留档)在野兽纪元进行游戏

2023-01-22 22:46 作者:伊利亚萨的量子  | 我要投稿

    克拉格诺斯的铁蹄正在撼动一切,你的游戏也不例外。无论角色们的目标是什么,也无论他们在凡世诸域处于何种位置,进入野兽纪元都意味着他们的冒险将要发生变化。重点将从死灵震阴森恒久的恐惧转移到更加猛烈和狂野的威胁上,而你的游戏基调也可能会随之改变。毫无疑问,玩家们仍会发现自己卷入了错综复杂的阴谋和政治,但也会有更多踏入危险环境的冒险,并且面对单纯拥有强大力量的敌人。有的玩家习惯了在不同地点之间转换,但在此时他们会发现,自己的旅行会因为诅咒天幕和倒塌的界门变得迟缓,而注重保护某座城市的玩家可能要处理迷雾中升起的新麻烦。

    你若要把战役过渡到野兽纪元,首先要做的是要和你的小组讨论。大家对《破碎诸域》了解多少?他们是想不被剧透,纯粹通过角色们的视角来体验诸域的变化,还是已经阅读了关于诸神、界域和主要派系发生的一切?如果他们读过,他们最感兴趣的是什么?有些玩家可能渴望与新的敌人发生冲突,比如残忍小子、色孽纵乐者或克拉格诺斯本尊,而其他人则可能想要帮助秩序的新势力,比如黎明使者远征军和重新崛起的蛮龙。魂缚们都是强大而特殊的,他们与诸神的距离并不遥远,甚至可能参与了像瓦兰萨斯之喉或精进城之围这样的战斗。

    每个好的游戏都是从良好的沟通开始。在找到重点之后,GM可以研究如何将它与当前的战役联系起来。玩家可以通过已有的联系,或改变他们的角色的目标,来更好地适应游戏的新方向。无需急于进入野兽纪元,要慢慢地结束你目前的冒险。当你这样做时,界域即将发生的变化会以谣言和恐惧的形式出现,暗示着屏幕外正在发生的灾难性冲突。一旦你准备好了,你就可以转向你最感兴趣的敌人或任务。一下子引入野兽纪元的每一个新元素可能会让人不知所措,但通过专注于一个元素,并将其他元素作为背景,你就可以轻松过渡到这个新时代。

    另外,过渡到野兽纪元可能意味着结束你目前的战役。魂缚自出动以来一直在成长,如果你迫不及待地想尝试一个新的模板,或去不同的界域冒险,现在就是你的机会。让你目前的战役迎来一个戏剧性的结局,然后让这些角色退休或走向夕阳,为他们的旅途画上一个句号。与其让它因缺乏兴趣而慢慢褪色,不如给战役一个令人满意的结局,而且如果你真的怀念这些角色,你可以将他们重新带回故事。在你的团队有机会回忆、重整并决定扮演新一批英雄后,你可以将时间线推进到这个新的时代,重新进入一个熟悉但被改变的世界。毫无疑问,上一批人的冒险在这个世界上留下了他们的印记,所以不止是野兽纪元的广泛影响,你也可以将你最熟悉的冠军们做出的独特贡献保留下来。

 

魂缚小队

    随着诸神的相互争斗和大联盟的瓦解,人们将希望寄托在魂缚身上。如同克拉格诺斯和蛮龙一样,魂缚们是在当今活动的古老存在,他们变得比以往任何时候都更重要。他们融合在一起的灵魂牢不可破,在这个时代,人们感觉到诸域正在分崩离析,他们向秩序势力证明,他们虽然之间有种种不同,但仍可以一起工作。相反,这些魂缚英雄们的失败也会让事情走向反面。魂缚的每一次成功都代表着修复凡人种族关系的机会,但失败则会让彼此分裂的派系之间更加孤立和敌对。

    当弄清野兽纪元对你们的影响后,要考虑的首要因素是谁将他们绑定在一起。如果你们是莫拉斯—凯恩用血腥仪式创造的魂缚,那么在各个自由城市,你们将会遭到审查,而市民们可能会对格朗尼铸成的魂缚怀有敬畏之情。你与你的魂缚神明合作得有多密切?你对他们的计划了解多少?与大多数神所使用的浩荡大军相比,魂缚十分灵活,可以完美地成为诸神计划的特工。然而,诸神很少给予魂缚绝对的信任,尤其是有人效忠于与自己有利益冲突的另一势力时。

    在高效使用强大的冠军和避免产生过度依赖之间,诸神必须小心翼翼地达成平衡。如果你的魂缚神明对最终目标缄默不语,那只有你们能决定自己的信任程度。其他需要考虑的变量包括队伍当前的任务,他们的位置,以及他们对破碎诸域战争的参与。在辜尔,最紧迫的威胁是越来越多的兽人战争氏族,而查蒙的魂缚团队的任务重点就不同了,因为比拉克已经让金属界域陷入了混乱。野兽纪元是否为魂缚团队实现目标提供了新的途径?或者说,它是否使他们的目标变得过时?例如保护砧卫港的魂缚正处于哈尔库隆,现在他们必须决定在城市被占领后要走向何方,西格玛与暗影女王之间的苦涩和平还悬在他们头顶。

    此外,野兽纪元改变了许多派系之间的关系,这些变化可以反映在你的队伍中的个人身上。深渊海灵和凯恩之女的关系更加紧密,但绝大多数的文明已经进一步分裂,而克服这些新的分歧可能是你的队伍面临的最大挑战。

    最后,受到影响的不仅仅是你的队伍。在野兽纪元,对立的魂缚随处可见,因为克拉格诺斯会把自己的冠军锤到一起,格朗尼重返诸域,公开地派出魂缚,而莫拉斯—凯恩高调地行使自己的神格。由于毁灭越来越团结,许多新毁灭魂缚出现了,他们的灵魂在Waaagh!的超凡狂喜中融合在一起。奇怪的是,秩序和死亡之间的混合魂缚又在增多,因为他们正面对着一个共同的敌人。毕竟纳迦什的控制力下降,许多昔日仆从可以自由地融入生者,而大死灵法师通常禁止手下这么做,秩序阵营的不信任也会让亡者们找到不那么恰当的盟友。

 

英雄起伏

    野兽纪元既创造了新的英雄,也将隐匿的冠军们推到了阳光下。前者主要是由霆击雷铸神兵和蛮龙组成的军队,而后者则是被称为影裔的凯恩信徒,和与疾风联合的疾风道耀灵。就像霆击盔甲神兵和更为传统的神兵并肩作战一样,这些新英雄可以加入现有的队伍,也可以组建自己的队伍。关于野兽纪元的新模板的更多信息,见第4章:英雄崛起。

    除了新的模板之外,野兽纪元也改变了旧的模板。如前所述,凡世诸域的每个主要派系都受到了野兽纪元的影响,而派系中的个体也被潜移默化地改变着。在某些情况下,变化巨大到会让一个模板变为另一个模板,就像一个雷铸神兵老兵,穿上霆击盔甲后就成为了新的战士。如果你认为这种变化适合你的角色,请与你的GM合作,弄清你的角色在规则上的变化。最简单的选择是将你以前模板的核心技能、核心专长和装备换成你的新模板的。角色的历史和成长也会保留下去。

    无论野兽纪元是否会对你的模板造成规则上的改变,它都会对所有的模板产生影响。本节涵盖了一些最主要的秩序模板。

    虽然内部存在许多差异,但西格玛诸城曾一度代表着自由人民的团结。像黑方舟海盗和暗灵巫会女巫这样的模板已经在自由城市中毫无立足之地,许多人已经出走,在城墙之外寻找新的生活。讽刺的是,其余的人,像战斗法师、至圣战斗牧师和开拓商人也受到了影响。这些人物领导着黎明使者远征,利用他们的知识、信仰和关系,从混沌势力手中夺回诸域。

    凯恩之女们正在经历信仰上的演变,她们的教派有着分裂的风险。那些最接近凯恩的人,如魔巫祭司,正在努力调和杀戮之神的形象和莫拉斯—凯恩的图腾,后者正在将前者全部取代。与此同时,巫灵们在为扩张凯恩国度而战,这是一项艰巨的任务,背后唯一的动力似乎是莫拉斯本尊的意愿。而这一切都在影裔的计划中,她们对教派施加越来越多的控制。莫拉斯—凯恩在名义上代替了旧神,尽管如此,她的操纵能力十分强大,许多成为魂缚的凯恩信徒甚至依然忠于她,而其余的则紧跟自己的小队,与骄傲的女主人保持距离。


    炽焰屠夫们对格朗尼回归的消息议论纷纷,不知道该如何应对。许多人转向赤金符文破敌者和战争铁匠寻求建言,而这些人物能左右整个族社的看法。其他魂缚炽焰屠夫,如末日追寻者和神怒狂战士对政治并不感冒,而是像往常一样,带着炽热的狂怒奋力拼杀。

    深渊海灵的袭击更加肆无忌惮,与莫拉斯—凯恩的联盟给了他们底气。像阿凯兰大使这样的外交官,要么努力维持与自由城市的良好关系,要么完全放弃了这项任务,而各种伊莎兰巫师则利用起涌入的新灵魂拯救自己的种族。既然奥卡里安神灯和塞泰的高贵灵魂已经复归,少数海灵就寻找起了复生古人的方法。

    卡拉顿空霸争前恐后地打通查蒙通往其他界域的通路。卡拉顿社会就像一个正在经历心脏骤停的身体,无法将作为血液的以太金输给四肢。而魂缚卡拉顿知道,必须尽快让宝贵的以太金流动起来,否则他们的整个文明将会崩溃。每个学科的翘楚都汇集了专业知识来拯救他们的社会,以太化学家追踪紧需的以太金流,引擎工程师改进以太设备,节省能耗,引擎机工在以太领航员寻找回到金属螺旋的新路线时保护他们的安全。卡拉顿的首要目标已经从利润转变为生存,他们一族的智慧与工艺走向了新的高度。格朗尼在阿兹尔的锻坊里自豪地注视着这一切,但被他抛弃的子民是否回应他的喜爱就是另一回事了。


    耀灵域主们接连从亥尔熙动员兵力。八个伟大国度中有六个已经结束孤立,前去援助凡世诸域,四大元素中的两个也是如此。魂缚耀灵们也在推动这一进程,现在他们的同伴已经开始效法心中的榜样,而每个精灵都怀有不同的志向。像骁勇军战士这样的耀灵模板,如果他们想过渡成一个新的模板,可能会走上疾风道,或者献身于魔剑士的道路,但在大多数情况下,耀灵的模板较为固定,在野兽纪元的快速发展中不会改变。

    面对逆境,雷铸神兵做了他们最擅长的事:更加努力地战斗。穿着霆击铠甲,与蛮龙伙伴一起出击,尽管损失惨重,但雷铸神兵在每条战线上都与混沌、死亡和毁灭作战。许多人已经加入了黎明使者远征,那些在破碎诸域的战争中得以重铸的神兵穿上了霆击铠甲,就是这样。雷铸神兵是最有可能改变模板类型的英雄,因为与魂缚并肩作战的雷铸神兵,已经多次证明了足以穿上霆击铠甲的信念。GM们应该在一开始就警告他们的雷铸神兵玩家,在这个时节,重铸不再是必然。

    由于艾拉瑞奥的生命祭仪,树海木灵的生命活力大大激增。毁灭的力量可能会在克拉格诺斯身后大规模集结,但整个凡世诸域的战林都做好了捍卫生命自然秩序的准备。树海木灵英雄们的形体也会有所变化;他们的叶片更有活力,树皮更坚固,有些人可能会发现自己的身体上绽放出了新的彩色花朵。许多人听到了战歌幽魂的全新曲调,并感到为之一振,也许恶怨幽魂不包括在内,他们只能听到狂野之歌的部分音符。

 

 主持游戏

    在野兽纪元运行游戏时,你需要记住一些额外的东西,这些东西会使你的游戏与典型的冒险游戏不同。本节提供了在野兽纪元进行冒险的提示,包括末日值的具体应用,以及两个以这一时期为背景的示例战役。

    本节主要是为担任GM的玩家准备的。然而,除了作为团体讨论的读本,单个玩家阅读这一节也很有用。管理玩家的期望很重要,特别是在风格、主题还有对故事走向的理解上,没有人愿意加入这样一个冒险:大家本该去守护一群黎明使者远征军,却发现自己被困在风暴要塞,照顾幼小的蛮龙卵。像往常一样,玩家和GM之间的讨论很关键,尤其是在团前会期间。

共同主题

    关于世界的变化已经写了很多,但到最后,凡世诸域依然是凡世诸域。同样的派系仍然在无垠的大地上交战,同样闪烁着的希望之火熊熊燃烧,激励着魂缚与他们的盟友度过艰难的冒险。在野兽纪元进行游戏时,魂缚的所有核心主题和结构仍然适用。神话、希望、悲惨和黑暗依然是这个世界的色彩,常见的凡物与罕有的神器共居在同一个世界。无论在哪个时代,角色们都在为保护他们所珍视的东西而奋斗。

    如果你想突出进入一个新时代的感觉,你不需要完全改变战役的主题,而是选择强调不同的主题。在死灵震期间,有太多关于亡灵的悲惨故事和病态的黑暗,它们像一片令人窒息的阴霾笼罩着凡世诸域。现在,希望驱使着黎明使者远征军走入旷野,同时来自过去和现在,神话版的传奇角色正在他们之上角力。普通人第一次走出保护他们数十年之久的城墙,人们独特的反应会给魂缚和盟友们带来新的奇迹,哪怕英雄们前往这些地方的次数自己都数不清。

    如果要探索这个时代特有的冲突,你自然会开始处理更具体的主题。野兽纪元的许多关键冲突都是围绕力量和权力展开的。谁拥有它?它从哪里来?如何获得它?在《破碎领域》的过程中,一个特别的答案出现了——拥有胆识和野心才能成为最终的赢家,例如莫拉斯—凯恩和克拉格诺斯,他们不假思索地抓住想要的东西。在这个时代,获得权力的一半是表现得好像你已经拥有了它,而傲慢或无信在野兽纪元并不算罪过,胆怯才是致命的弱点。人们觉得西格玛反应的太迟了,因为他现在才发起黎明使者远征,而他的扩张行为能否拯救他的国度还有待观察,或许你的战役能够见证答案。

    另一个核心则是收复。黎明使者远征军出征不是为了征服新的土地,而是为了夺回旧的家园,而兽人则声称这片土地是他们的,因为他们现在是这些土地的主人。克拉格诺斯从双角峰出来后的第一个行动就是寻找他的故乡,多斯被相邻大陆的锯齿吞噬压缩,痛苦的狂怒让他的暴行变得更加激烈。进入一个新时代,就自然意味着要体悟旧时代的逝去。

    当英雄们为收复属于他们的东西而战时,他们将不得不考虑这样一个事实:过去的某些部分根本无法挽救。他们将原址上建造什么?他们打算如何保护曾经失去的东西?像往常一样,让宏观的利害关系细化成个人的事务。与夺回具有个人价值的地方相比,收复陌生、抽象的失地带来的代入感并不强烈,比如一个角色的父母曾经饱含热泪讲述过的故土,某人过去生活过的城市,或者某个角色在朋友离世前承诺,将来一定要拯救的美丽故乡。

    野兽纪元也是周期循环的一部分。冬天让位于春天,古老的神灵回到了现在,西格玛再次在若干个不同的战线上发动战争。即使是兽人的崛起也让人们感到熟悉,让人想起所有生物从幼年生长为成年。并非所有循环都对魂缚团队有利,尤其是受囚之神的活动,如克拉格诺斯和色孽。即使是秩序阵营的胜利也隐含着威胁,因为就像失去形体的纳迦什誓要回归一般,无形的威胁迫在眉睫,那就是每一次崛起都意味着下一次的衰落。英雄们是否会试图反抗繁荣和荒芜的循环?即使是这个时期的名字,也暗示着界域和万民将会活跃一段时间。但是,如果有人能创造出能跨越时代的东西,那一定是魂缚们。

    野兽纪元发生了很多事情,也有很多需要思考的问题。但TRPG的魅力之一在于交互,无论GM提出的想法都只是一个跳板,要让玩家反思他们自己的角色的心态和价值观。GM也需要反思,你的“角色”就是你的设定本身,但正如你对凡世诸域有自己的看法,世设也有它自己的特色理念。

    最后,虽然这个纪元是以野兽命名,但除了毁灭和秩序之间的冲突外,还有很多纷争可以成为你战役的重点。如前所述,选择重点的最好方法是与你的玩家交谈。将所有人都感兴趣的元素包含到战役中可以让大家都参与进来,而且各种话题和想法也是一种头脑风暴。无论玩家的要求看起来多么分散或不同,总能有一条共同的主线将其联系在一起,所以要随时欢迎意想不到的灵感。如果你这样做,你的野兽纪元战役一定令人难忘。


 

野兽纪元的末日值

    感谢比拉克,末日值有了个更直观的表现方式。尽管诅咒天幕在查蒙最为密集,但它们可以出现在任何混沌影响强烈的地方,尽管咆哮的云层有许多形式,但绝对是扭曲、腐化和肮脏的。

    当末日值达到5+时,诅咒天幕就会出现。你可以根据玩家的喜好,轻松地调整这个阈值。例如,如果你的玩家喜欢在“困难模式”下进行游戏,就可以把它降低到3+,如果他们现在已经够抓狂了,就把它提高到7+。诅咒天幕规则上的影响不言而喻,除非雷铸神兵有霆击铠甲,否则死在诅咒天幕下的雷铸神兵就再也无法回归。请务必事先与你的玩家沟通这一规则,如果有反对意见,你可以直接不使用它。诅咒天幕也可以辅助叙事,例如它会加快混沌仪式从担忧变为威胁的进程,或者当人们害怕地蜷缩在吞噬现实的风暴之下时,他们会更加的偏执和暴躁。

    此外,末日值还可以反映出其他方面的威胁,比如自由城市中对精灵日渐高涨的猜疑与敌意,或残忍小子将大地变为大片沼泽,浓重的武器不断迫近。在奥法盛世时,当死亡的恐惧悄悄溜进生活的方方面面时,末日值就像死亡一样,无形地迫临这个世界,最终产生效果。但在野兽纪元,将末日值与具体可见的威胁联系起来更为合适。就游戏性而言,它的功能仍然一样,但传达末日值的方式仍是一种工具,可以使野兽纪元的感觉更加直观。

 



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