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泥石流中的一股清流,这款游戏反骗氪套路引不少玩家点赞!

2020-06-20 14:12 作者:游戏大纵圈-九三  | 我要投稿

随着手游市场的爆发性发展,现在的手游似乎已经到了不氪个金就玩不下去的地步,据可靠消息,日本每月有62%左右的玩家在游戏上投入1500日元,也就是100RMB,1%的玩家月消费甚至达到了3000RMB。超过50%的玩家选择投入的游戏道具,是游戏的主要氪金点。

面对不氪不游戏的市场大环境,西山居开发的《剑网3:指尖江湖》打破了这一常规,不是研究如何让玩家充钱,而是将更多的精力放在了玩法上,无论玩家在这款游戏里是否氪金,实际的游戏体验差距感觉并不是很明显,西山居这一做法也算是游戏圈的一股清流了。

该游戏在整体的设计上,迎合了当下年轻人快节奏的心理,强化了碎片化时间的利用,提高游戏效率,为了避免玩家因为等级被卡的情况,弱化了游戏中的等级限制条件,减少玩家在自费型副本上的开销,这样的设计从一定程度上增强了玩家的游戏粘性。同时指尖江湖在氛围和成就感上的打造尤为突出,各种趣味玩法也深得小编我的心,如宴席烹饪,心眼观物,密室探索,解谜寻宝等等都是迎合了玩家的喜好。

指尖江湖和别的游戏不一样的地方在于,它并不需要通过氪金来获得游戏体验,玩家大部分的消费来源于一方面来源于游戏中角色的外观,买不买全凭玩家自己,不氪金也能玩转指尖江湖,,而另一方面则体现于PVE的玩法中,而相对的,PVP的大部分主要玩法,如论剑,大师赛,以及战场,均无法氪金变强,此举维系了玩家游戏体验的平衡,氪金所带来的影响相较其他游戏而言并没有那么大。

而即使是游戏的PVE经济系统也是一大亮点,完全是以玩家的需求为主导,省去了额外的一些花里胡哨的东西。不像很多游戏中又是绑定代币又是不绑定代币,又是元宝,又是玉石,光货币就分好几种,而指尖江湖则不同,硬通货就是实实在在的金币,对装备进行拍卖,用户的购买和获得都是金币,游戏的大部分消费也均已这一货币呈现。这一设定很好的平衡了平民玩家与大R玩家的游戏体验,对一些以肝为主的玩家是利好消息了。

《剑网3:指尖江湖》即将公测,又到了玩家们最喜欢的快乐抽抽抽时间,在这个期间,每个玩家都能收到官方送出的50连抽,如果你是一位萌新,或者单纯是一个喜欢抽卡得人,那一定是不可以错过的

在小编看来,只有真正把玩家放在第一位的游戏厂商才能持续性的获得玩家的青睐,指尖江湖专注于游戏的玩法和内容的提升,加上剑网3大IP的加持,获取了诸多的好感,如今的游戏付费是一把双刃剑,如何达到一种微妙的平衡,西山居开发的《剑网3:指尖江湖》交了一份很好的答卷。


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