godot 随机地图3-搬运shadertoy-Base warp fBM
如图
地质https://www.shadertoy.com/view/tdG3Rd

魔改之画了3分钟
1、mat2


godot很个奇怪,为什么不能mat2(float,float,float,float),的用mat2(vec2,vec2)。
甚至texture(TEXTURE,float,float)也不能用,得用texture(TEXTURE,vec2)。
这可能是为了减少工作量吧。
2、iTime=>TIME


3、fragment的真题修改


UV自带
fragColor改为COLOR
结果:


某种程度来说,降低了太多特效难度。嘿嘿