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godot 随机地图3-搬运shadertoy-Base warp fBM

2023-05-20 16:05 作者:damedown  | 我要投稿

如图

地质https://www.shadertoy.com/view/tdG3Rd

魔改之画了3分钟


1、mat2

godot很个奇怪,为什么不能mat2(float,float,float,float),的用mat2(vec2,vec2)。

甚至texture(TEXTURE,float,float)也不能用,得用texture(TEXTURE,vec2)。

这可能是为了减少工作量吧。


2、iTime=>TIME

3、fragment的真题修改

UV自带

fragColor改为COLOR


结果:


某种程度来说,降低了太多特效难度。嘿嘿

godot 随机地图3-搬运shadertoy-Base warp fBM的评论 (共 条)

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