【游戏王搬运】站内首发高桥20周年访谈---海马社长部分
劲爆搬运高桥20周年访谈内容有关海马社长部分。以下内容出自Jump流高桥访谈,剧场发布前等访谈内容,让你刷新对社长的认知,以及官方几乎石锤的社长对阿图姆的思念梗出处hhhhh。我会把原版日语以及翻译一起附上。

Q:確かに「遊☆戯☆王」に登場するデュエリストは、どれも印象に残るキャラが多いです。物語を振り返ってみて、思い出深いキャラやエピソードといえば?
确实游戏王里登场的决斗者,不少都是让人印象深刻的角色。回顾故事,给您印象最深的角色和故事是?
高桥:思いの強いキャラクターといえば海馬瀬人でしょうか。少年マンガにおいてライバルの存在は大切ですから。また「遊☆戯☆王」のカードの中でも、最も想像力を刺激するのはエクゾディアだと思っています。ポーカーでいうとロイヤルストレートフラッシュのような絶対勝利を確定させる役がある点が、「遊☆戯☆王」のいいところかなと。だから最初に海馬の青眼を倒すデュエルが描かれた、「DEATH-T」のエピソードはとても気に入っています。
是海马濑人吧,因为少年漫画里宿敌的存在很重要。然后在游戏王的卡片里,最刺激我想象力的是黑暗大法师吧。因为它担任如同扑克里同花大顺般确定玩家绝对胜利的角色,也是游戏王很好的地方。所以最初打倒了海马的青眼的这场决斗的DEATH-T 篇(我)是非常中意的。
自分の中では「遊☆戯☆王」という作品は終わったものだったので、映画のお話をいただいたときはあまりピンと来ませんでした。時間も経っていて、原作を覚えてくれている人も少ないんじゃないかと思いましたし、僕自身も忘れちゃってる(笑)。でも改めて考えてみると、海馬について原作では消化しきれていない部分があったかもしれないと思い始めました。海馬を軸に、キャラクターのその後の成長も描けるかな、という思いもあり。あと加々美(高浩)さんに作画監督として参加していただけると聞いて、僕自身が映画を観てみたい気になりました。
在我心中,《游戏王》这部作品已经结束了,所以当我提到电影的时候,我并没有什么反应。时间已经过去了,我觉得能记住原作的人也不多,我自己也忘记了(笑)。但是重新考虑的话,我开始觉得关于海马原作中可能有未尽之事。以海马为轴心,也能描绘角色之后的成长吧。听说加々美(高浩)先生能作为作画监督参加,我自己也非常想看电影。
Q: 先ほど「海馬について原作では消化しきれていない部分があった」とおっしゃっていましたが、やはり今回の映画では海馬がキーパーソンになるのでしょうか。高橋先生が描かれた映画のポスタービジュアルでも海馬が中央に陣取っていますが
刚才说过“关于海马原作中有无法消化的部分”,果然这次的电影里海马是关键人物吗。高桥老师画的电影海报上海马也占据了中央位置呢。
高桥:はい。彼の中ではまだ終わっていない物語があるはずだと思いました。遊戯、海馬、そして初登場の藍神。3人の視点で現在、過去、未来を描けたらと。人の絆、集団性、進化、それらの光と闇の部分がテーマになってると思うのですが、正直テーマはひと言では語れないんですよ。観てくださった皆さんが何かを感じてくださればうれしいです!
是的,在他应该心里还有未完结的故事。游戏、海马、以及初次登场的蓝神3人的视点是作为现在、过去、未来来描写的,人的羁绊、集团性、进化,是以这些东西的光与暗的部分为主题来进行思考,但老实说主题也不是一句话说得完的。如果观众能感受到什么的话我会很开心的!

以下为20周年特别篇漫画transcend game有关部分翻译,思念梗出处 xswl。
Q:映画の公開に合わせて「遊☆戯☆王」の新作読み切り「TRANSCEND・GAME 遊☆戯☆王」も週刊少年ジャンプに掲載されました。高橋先生が長編マンガを執筆なさるのは、2013年に少年ジャンプに掲載された「DRUMP」以来約2年半ぶり、「遊☆戯☆王」の新作としては実に約12年ぶりとのことです。読み切りで遊戯ではなく海馬を軸に据えたのは、なぜでしょうか?
配合电影的上映,《游戏王》的新作读完后,《TRANSCEND・GAME游戏王》也在周刊少年JUMP上刊登了。这是高桥老师继2013年少年JUMP上刊登的《DRUMP》之后,时隔约2年半再次执笔长篇漫画,作为《游戏王》的新作,实际上是时隔12年之久。
前段时间在JUMP连载的剧场版漫画,为何不是以游戏而是海马为中心呢?
(这个问题的答案我要划大大的重点啊 日文用的是想い,翻译就是 思!念!高桥自己承认思念梗了hhhhhh)
高桥:今回の読み切りは映画のネタバレになってはいけないので、海馬コーポレーションのデュエルディスク開発秘話という形にしました。その中で描かなければならなかったのが、海馬のアテムに対する想いと、内なる狂気ですね。
这次短篇漫画不得不透露剧场版的故事,所以介绍了海马公司开发的新型决斗盘的秘密。这之中不得不画的就是海马对阿图姆的思念,还有心里的疯狂呢。

以下内容出自ACG论坛翻译有关剧场动画部分。有关埃及篇的部分印证了我自己原先的猜想,因为埃及篇如果不是描绘RPG 而是描绘正史中阿图姆的故事的话绝对会更精彩的。果然!高桥自己原先就是设想过这个计划的。
Q:我们来说说王之记忆吧。请您说一下埃及篇的理念。
高桥:因为我将依附在武藤游戏的心里的另一个人格设定为古代的埃及王,我认为必须把事情发生的原因解释清楚。还有像千年神器的谜团和游戏(暗)与海马的命运之类,前面布下的伏笔也不得不做出回应。但舞台转到了古埃及,故事正在走向结束了......
埃及篇最后设定为暗貘良布下的黑暗RPG游戏,不过当初也有想过不用游戏而讲真正的历史故事。那样的话,我预想的是法老暗游戏和黑暗大神官还有神官塞特三方战争。但那个设定过于庞大了,最后就变成了现在这样了。
以下也是重头内容,大概可以解释一些一直以来困惑我许久的关于社长对王样谜之执著的原因。
1. 高桥对于剧场社长设定以及角色说明。
海马濑人
海马跟原作比基本没怎么变。具体来说怎么没变,那就是他会带着刚出场的时候眼里藏着一点疯狂的表情。在原作里跟暗游戏战斗的过程中,他心里的黑暗慢慢淡化。但当他的对手暗游戏在‘决斗之仪’消失后,他的眼神又因此多了一点疯狂(吐槽:高桥你画的哪止是一点点啊 人社长完全夜神月化了啊啊啊)
感想:结合我之前自己做的关于漫画线的回顾,果然高桥是有意把社长跟阿图姆在一起时,眼中画成有高光的。代表着跟王样在一起时,他内心的狂气是可以得到一定程度的净化的(???)。如果王样是类似于社长空气净化器(bushi)的作用的话,那么恐怕王样对于社长的意义就更丰富了呢。。。。。。(你们懂的)这点我竟然发现在游戏王单行本发行公式书中有单独分析社长这个角色的,真的刷新了我个人对这个人物的认识了!!(这个等下我单独搬运哈)
2. 监督桑原智对于海马的解读
毫不突兀的不按常理出牌的海马:
就算在原作的故事里,海马那具有领导魅力和胆色过人的性格,让他无论怎样胡来都让能够让人信服,是个有说服力的角色。例如这次的故事里,他为了重新拼好千年积木而建起了轨道电梯和宇宙空间站,普通人看来这是想都不敢想的。但海马做起来,谁都不会觉得他疯了(吐槽:不不不 我们观众看起来他是疯了啊)所以绝对不能破坏海马的性格本质也是这次电影的主题。这次也是多得海马对阿图姆的执着才将舞台做成这般规模,让这个故事变得宏大起来。
加加美高浩(呀啊啊加加美大神的评论我要加粗)
如何表现潜藏心底的执念:
设计的时候我就留心注意不要让他的形象太偏离原作。但因为他心底对阿图姆的执念比原作提升了太多(吐槽:确实 所以高桥你那个一点点是以什么为依据的一点点啊),而在外表表现的太多又会破坏海马理性的感觉,我为了最大限度维持这感觉花了不少功夫。感觉他表面上的不过是冷静的伪装,其实心底潜藏着疯狂。他基本都是扑克脸,所以表达感情的表情非常困难(吐槽:果然,积木拼好前后社长的两个小表情是大神你的自由发挥啊)。还有,我在强调海马心情的场景里,还有一些重要场景里加入的笔触(吐槽:恩 看出来了 是宁惯有的画风),连鼻孔的作画指示都做出来了。这是在原作也有的表象方法,这样就可以让那个看起来冷酷的海马的感情表现得以强调。
Q:如果有机会,你希望画游戏王的哪个章节?
加加美:我很喜欢游戏王DM 的‘王之记忆篇’,但遗憾的是我没参与TV 系列的制作。。。。。。真希望能参加做‘王的诞生’之类的续集呢。
桑原:我做剧场已经够了,这种事等制作完成再想把(笑)
吐槽:啊啊啊 埃及篇我也想要重制啊啊,30周年的时候是不是可以把高桥那个历史的废案捡起来出个埃及篇番外之类的啊啊啊 然后加加美你再回来监督作画wwwwwww