欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Nuke合成基础深入研究

2023-04-26 21:19 作者:为漫着魔  | 我要投稿
  1. 追踪问题

  2. 合成中有3种主要的追踪方式

2D追踪,2.5D追踪,3D追踪

2D追踪,只是用于X和Y但移动,以及偶尔用于但缩放,这是最快最直接但轨道

都在X和y方向上下移动,平移和缩放主要用于缩放

3D追踪,就是两个独立物体移动的相对速度基于摄像机之间的距离,边缘的物体移动的速度更快,造成的感觉

他是立体的相机可以前后移动

3D追踪是最慢的轨道,是当你要介绍拍摄里大量当视差和立体感需要被反映出来。

3D追踪是一种艺术形式,但不是最好但追踪工具

2.5D追踪是伪造但3D轨道,也被称为平面轨道。是当你追踪平面的时候任何可以放在平面网格上但东西,这不是最快但也不是最慢但轨道。只有追踪到实际平面到时候才有效

当碰到视频里出现多个轨道时,挑最快多

Nuke合成基础深入研究的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律