Nuke合成基础深入研究
追踪问题
合成中有3种主要的追踪方式

2D追踪,只是用于X和Y但移动,以及偶尔用于但缩放,这是最快最直接但轨道

3D追踪,就是两个独立物体移动的相对速度基于摄像机之间的距离,边缘的物体移动的速度更快,造成的感觉

3D追踪是最慢的轨道,是当你要介绍拍摄里大量当视差和立体感需要被反映出来。

2.5D追踪是伪造但3D轨道,也被称为平面轨道。是当你追踪平面的时候任何可以放在平面网格上但东西,这不是最快但也不是最慢但轨道。只有追踪到实际平面到时候才有效

当碰到视频里出现多个轨道时,挑最快多