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VS Battles Wiki讲解对传说之下(Undertale )世界观战力误解

2022-03-21 21:47 作者:阳光小涛阳光66  | 我要投稿

主要是Villains Wiki、 Heroes Wiki、VS Battles Wiki与VsDebating Wiki

(这是真的人类构造跟比的宇宙不一样?)

外网大部分都是看VS Battles Wiki与VsDebating Wiki做的动画

传说之下:误解

用户博客

简介:SAVE 是时间线,重置会根据配置文件留下时间线

请在此处查看此博客,以解释为什么保存文件本质上不是时间线,而是一种使用因果关系操纵并更改相同时间线的方法。对于 Undertale 的情况,它可能会或可能不会使用因果关系 Manip,因为 Time Manip 在上下文中似乎更有可能,但重点仍然是它只是改变了 1 个时间线,Undertale 没有多重宇宙。所以,让我们看看我们的配置文件中给出的证据,即 SAVEs 文件是时间线,而 Resets 则留下时间线:


嗯,他们不给任何。他们声称它并期望其他人随之而来。我不是为了大声笑而这么说的,Undertale 中的这些统计数据似乎是 wiki 之外被模仿最少的数据之一,可能是由于其他人对它们的完全困惑。这与不同意统计数据不同,因为目前还不清楚他们为了不同意而反对什么;哪些证据或主张可以并且将用于捍卫这些统计数据?一个随机的人可以拼凑信息并尝试修改我们的声明,但如果他们错过了更多我们在 Undertale 上的知识渊博的用户可能知道的上下文,那么这个随机的人只会度过一段糟糕的时光,没有双关语的意思,这个人可以在我们对我们的问题漠不关心的情况下,被相当忽视并冷漠地驳回它的研究。

我相信这在过去 5 年中发生了很多,更重要的是,由于我们缺乏证据,我相信人们没有动力去解决这个问题。就像,任何人都可以看到我们的某个动漫角色的个人资料,认为某些事情,并发表一个话题来谈论它,这很容易,但是在Undertale的这个统计数据中,我们正在谈论胡言乱语+没有提供任何证据+什么时候人们可能敢于解决这个问题,他们不知道存在的支持证据可能会立即出现。


我将继续讨论为什么它声称 SAVE 是时间线以及为什么重置是留下时间线的原因和背景,这是我基本上必须挖掘才能获得的原因,而这反过来又意味着有时会看到用户提到某些对话或文本没有链接它们。无论如何,请不要把这当成我为它而指出我必须做的工作,或者为了指出错误而指出我们如何可以做得更好,这一切都是一个大问题我们作为 wiki 改进的参考点。理想情况下,任何随机访问 wiki 的用户都应该能够很容易地看到和评估我们为什么声称我们声称的原因,这是我们指出经文中的人物有多强大的优先级,否则这样做是空洞的。



保存为时间线,重置根据其他证据留下时间线




没有提到时间表

在种族灭绝路线中,Sans 在他的战斗中以复数形式提到了时间线,很容易相信基于它的存在不止 1 个,但事实并非如此。

Sans 指的是相同的动作过程(在时间线上)被重置回之前的时间点,然后你从那里采取其他行动,从而影响其他事物/角色也有其他行动,从而“制作其他时间线”。让我们把它放在透视图中;你可以画东西,最后画一个图 A,然后你可以删除一些画的东西,然后继续画别的东西,一个图 B。图 A 和图 B 是“不同的”,但现在只有一张图。在图 B 出现的情况下提到图 A 并不意味着在上下文中 firuge A 仍然存在于某个地方,那个东西存在而现在它不存在。


您可能会正确地思考“好吧,简洁的方法,但是什么支持它?”答案就是游戏中的一切,我很快就会展示。


Sans 提到其他 Sans-es

这是 Sans 在你饶了他之后可以说的话,被他滑稽地杀死,然后回来继续与他战斗,他告诉你不要告诉其他 Sans,这在逻辑上意味着他们来自其他时间线。虽然很不严重,但这是真的;在“其他时间线”中存在并且可能存在其他 Sanses。它们只是目前不存在于其他时间线上,因为当他这么说时它们不是其他时间线。更不用说你能一个接一个地去拜访Sanses并重新拜访之前的Sanses,这不是他的意思,或者如果他这样做了,这个笑话需要被解雇。


是什么与多个时间线并存的矛盾?

(“共存”在它们中仍然存在,我们已经知道许多时间线“是一件事”,这与多元宇宙是一件事不同。)


花花指的是在某些事件发生之前从时间线上撕下每个人并将他们送回的能力,没有人记得任何事情,一切都被抹去,甚至花花的记忆也被抹去。在他的战斗中,Sans 还指每个人(及时)由于重置而没有任何(未来事件的)记忆,这使得怪物如何返回地面变得毫无意义。 Asriel 在他的战斗中想要重置一切,将其称为“你所有的进步……每个人的记忆……”被“归零”。


这是非常好的描述,可以对能力的作用给出一个扎实的概念,它们不会带来为人们进入而创建的其他时间线,只是它们被及时送回。

回到 Sans 指出的那些“Sans-es”,再说一次,他这样说并没有错,但是从时间线中撕下并送回的同一个 Sans 意味着实际上不能有超过 1 个 Sans 共存于多个时间线。

如前所述,发生的事情是你在时间线 X 中,你在现在的时间线 Z 中加载做事,时间线 X 不再是,“擦除”不是像炸毁,而是像修改它的历史并转动它进入另一个。这大概就是Flowey所说的“抹去一切……”所指的意思,Sans的对话也可以这么简单地解读;他指出“时间线左右跳跃,停止和开始......直到突然,一切都结束了。”,“你会一遍又一遍地消耗时间线”,一切都结束/被抹去,时间线已经停止/consumed 只意味着时间线不再存在,消失了。作为参考,Sans 所说的 100% 并不是指 Chara 如何在 Genocide 路线的尽头用核武器摧毁一切,在此之前,Sans 指出了一个异常情况,该异常情况使时间线左右跳跃,停止和开始时与之前相同的异常情况这样做是因为不开心什么的,而且它会继续消耗时间线,异常是在与 Sans 战斗之前对时间线这样做。

作为可解释的东西,所指的异常是“时空连续体”中的异常,它可能(如果不一定)指的是它们如何仅在时间线上将事情搞砸。

每个被删除记忆被送回的人很可能是因为因果操纵被用来改变时间线或只是时间操纵被用来扭转事情,从而使每个人都从时间线上“撕裂”并“不记得”事情。也就是说,每个被移除记忆的人都被送回,这仍然是对权力如何运作的一致描述,所以如果他们在加载/重置后处于新的时间线中(他们没有),那么时间线将在没有的情况下创建它们仅适用于先前时间线上的人,然后将其放置在那里,或者,如果“新时间线”(这不是一件事)自始至终让每个人都创建了,那么在这一点上说他们如何做就没有多大意义了。不记得事情或他们是同一个人。我称它为“诗意的”,但我们不要夸大其词,Flowey 和 Sans 的语境都在说


有趣的价值观

这些是触发游戏中某些事件的数字。游戏不谈论它们,您只能通过自己编辑游戏来了解它们,而不是玩它。如果在玩游戏时将乐趣值设置为某个特定的数字,那么就会发生某些特定的事件。


人们对他们的说法是,他们是不同的时间线,这取决于你如何在某个有趣的价值中找到一个名为 Goner Kid 的角色,他说:“你有没有想过一个一切都完全相同的世界......除了你不存在?没有你,一切都运转良好……哈,哈……这个想法吓到我了。”这个想法是唯一能理解这一点的想法是,作为 Chara 摧毁的游戏,Undertale 有许多有趣的时间线,但这个想法停在那里,剩下的部分不完整。


也许他们的目标是抓住所有你只能通过编辑游戏才能看到的有趣价值,并声称它们都是《Undertale》拥有的经典时间线,或者可能只是其中一些不那么荒谬。反过来,这些其他有趣值对应的时间线应该是具有 1. 他们自己的 Frisk、Chara、时空连续体中的异常以及我们所知道的其他角色的时间线,2. 没有 Frisk 和异常,但我们知道的其余字符,或 3. 没有任何字符或异常,他们可能声称其中任何一个,他们都是错误的。


Goner Kid 所说的可以用多种方式解释,无论他的意思是什么,都与承认与否无关。如果是后者(并且他所说的作为一个公认的事实很重要),那么他可以提到关于“另一个”时间线或其他东西的东西,如果他的意思是“另一个”时间线,那么这并不必然意味着多元宇宙的存在方式将使 Chara 的壮举高于低 2-C,最后,如果你以其他方式解释事物,实际上游戏给我们的可靠信息与该概念相矛盾,因此意味着它是错误的,不可能用过的。


为什么 Goner Kid 对他所说的话的意思与作为一个经典事实无关?:这只是一个孩子的想法。更重要的是,鉴于对他所说的话的不同解释,我还没有指出,而且他们的含糊指示没有人打算从中得出事实。这更有可能解决这个问题; “推测很酷,但没有得到证实”。 Goner Kid 说“请不要再考虑这个”可以在这个意义上指代它的不相关性。


但是,假设它确实告诉了我们一个事实;哪些解释不涉及“另一个”时间线?:一些。敏感的观众请注意。


他的这种想法令人沮丧,一个没有人存在的情况下一切都完全一样的世界意味着一个假设的世界,其中“你”(他自己或 Frisk,可能是前者)不存在并且没有任何变化,文本的含义不像“多元宇宙中存在其他时间线!”。这在主题上符合他明显的情绪,他对 Frisk 带伞的反应,最后说“请忘记我”并说“请不要再想这个了”。如果 Frisk 试图再次与他交谈,如果 Frisk 离开并重新进入房间,Goner Kid 也会离开,在房间里他独自一人在黑暗的地方的桥头。我并不是说他做了什么特别的事情,但评论的潜台词就是这样,或者说这个让他害怕的想法仅此而已。这对于玩家和/或 Frisk 来说也有点主题,他们可能会或可能不会离开地下而不是他们需要成为的英雄,它可能在 2 个级别上起作用。

又或许他已经是个鬼了。

他可能指的是发生在加斯特身上的事情。 Goner Kid 不是游戏文件中的 Gaster 追随者,您只能通过编辑游戏才能看到没关系,据玩家所知,他看起来像他们,+ 他可能在说一些恰好适合的东西Gaster 的传说没有 Goner Kid 认识那个人,因此他不是追随者。如果需要说,“你不存在”的世界不会像 Gaster 中那样从未存在过,而是从现在的某一时刻开始停止“存在”。

他可能会参考有趣的价值观对游戏的影响,而不是经典,例如打破 4° 墙以参考观众的角色或其他一些不在经典中的事物,这是参考 Goner Kid可能知道也可能不知道他在做什么。 Undertale 有许多游戏机制是存在于宇宙中的真实事物,但不是全部,对 1 的微妙引用并不一定使其成为经典。

他可能是在参考有时球员可能会或可能不会看到他这么多的经典并且像它真的那样工作;您玩游戏,您可能会或可能不会找到某些东西,如果其他人玩游戏,那么他们可能会或可能不会找到

某些其他事情,游戏内没有其他数据,其中包含每个有趣价值所做的一切的副本,每次玩游戏只需 1 个,在 1 个时间线上。这与在玩游戏时破解游戏无关。我相信进行重置也会更改数字,但您只能通过编辑游戏知道这一点,同时您可以通过玩游戏自行判断某些事件可能会随机发生。

如果他将这个“世界”称为“另一个”时间线,那么这并不一定意味着多元宇宙的存在方式会使 Chara 的壮举高于低 2-C?:正如我所说的最后一件事,他可能指的是什么有趣的价值对游戏的意义在于它是佳能,这一次重置改变数字也是佳能,这使得“另一个时间线”,但不像“现在存在 2 个时间线”,而是相同的 1 个时间线被改变了。因此,与游戏带来的一切相匹配,只有 1 个时间线。或者,确实存在许多时间线,但它们不像 Chara 摧毁的那样属于“Undertale”的一部分,因此适合游戏带来的所有内容,只有 1 个时间线。如前所述,Undertale 有许多游戏机制是存在于宇宙中的真实事物,但这并不意味着它们天生就是如此。


但无论如何,让我们解释一下它们是时间线和 Undertale 的一部分,与此矛盾的是什么?:这取决于它的呈现方式。这个时间线不能缺少 100% 的每个人,因为文本扭曲意味着谈论一个相同的世界,减去 Goner Kid。这个相同的世界肯定有自己的 Frisk,修复世界的家伙,但来自 Sans 的更扎实的对话告诉我们,“异常”是他们所做的一个值得注意的部分,后来 Chara 与玩家交谈,后者被暗示是那个异常,那么为什么其他时间线会在时空连续体中有自己的异常或没有它的功能呢?为什么Asriel只想破坏时间线?为什么他,或者作为 Flowey 或 Chara 的他,当他们比 Goner Kid 了解更多时,却从来没有提出想要摧毁其他时间线?为什么Frisk没有像Flowey所说的那样从Asriel那里停止权力重置时间线的权力,而他没有狡猾地声称他想搞砸每个人?


Alphys声称有alt。宇宙

看这里。引用 Ricsi-viragosi 的话:“这不是证实。她的研究还包括看动漫,她相信 Mew Mew Kissy Cutie 就在那里,在另一个宇宙中。相信她的话就像接受她的说法一样合理人类带着巨剑和机甲四处走动。”


如果她声称的内容与 LOADing 留下时间线有关,那么她的期望将被粉碎,因为那将是荒地。或者我们可以假设它们不是荒地,并严格重新分析 Sans 缺乏照顾、Flowey 警告等的原因。


猜测

因此,假设 Deltarune 被确认为 alt。 Undertale 的宇宙,或者我们在 Undertale 中看到的时间线实际上是多元宇宙的一部分。这一切都会很酷,但它不会改变我们拥有的任何统计数据,Undertale 向我们展示事物的方式只有 1 个时间线,邪恶的人想要弄乱它并摧毁它并重置它,如果有规范有更多的时间线,然后他们都没有以任何方式受到角色的影响。


作为一个毫无意义的旁注,这可以解释为符合 Chara 关于擦除世界并进入“下一个”的说法。基于所有这个博客,我说世界总是指的是时间线。


Asriel 的 Hyper Goner 擦除时间线

让我们回顾一下发生了什么;


1. Asriel 说是时候清理时间线了。

2. Asriel 使用的攻击摧毁了我们周围的一切。

3. 他告诉 Frisk,他们对“这个世界”的把握是 [stuff]。

4. 后来他告诉 Frisk,他们将死在 [stuff] 的“世界”中。

5. 紧接着文字说世界末日了。

6. 战斗结束后,结界还在。

所以,如果 Asriel 对时间线进行了核对,那么我们就可以利用它;


2.我们根据他之前所说的推断Asriel nukes的时间线。

3 & 4. 对话不准确是可以理解的,世界已经消失了。

5.文字可疑不准确,世界已经消失了。

6.结界具有疯狂的持久性,人类世界和结界后面的所有人类都被抹去。

但是,如果 Asriel 没有用那次攻击破坏时间线,那么我们就有了更合乎逻辑的看法;


1. Asriel 说是时候清除时间线了,他的意思是他现在将摧毁它,但不一定在他的下一次攻击中,因为稍后的上下文会证实。

3 & 4. Asriel 是正确的,他们处于一个时间线还没有消失的世界。

4. 文本再次正确,Asriel 正在做他说他要做的关于破坏时间线的事情。

5.摧毁我们看到的一切都不算屏障,更不用说背后的人类了。

现在,可以理解的是,如果“世界”像 Undertale 本身那样发展呢?仅仅因为游戏有一个时间线,并不意味着整个事情就是时间线,你可以拥有 Undertale,然后在它的时间线内的某个地方,对吗?可能是这样,也可能不是,但我们清楚地了解了 Asriel 在发动攻击之前对世界的含义; “你知道……我不再关心摧毁这个世界了。在我打败你并获得时间线的完全控制之后……” Asriel 似乎将世界作为时间线使用,他随后再次确认; “如果你选择...... Everone 将从这个时间线上被撕掉......并在这一切发生之前被送回。没有人会记得任何事情。你将能够做任何你想做的事情......那“ Asriel 和游戏中的文字似乎不可能代表时间线以外的任何东西。


作为一个不必要的说法,Asriel 对你在 Hyper Goner 中幸存下来感到惊讶并不能证明它已经消耗了时间线,如果有人按照他们的标准想要声称它支持这个想法,那么“肯定”(如“他们可以随心所欲”),这是一个角色所拥有的事实类型,你永远不会在他们的 AP 中看到,因为它们毫无意义。 Asriel 对 Frisk 在攻击中幸存感到惊讶并不意味着攻击消耗了时间线,任何让我们认为攻击消耗了时间线的东西就是那个意思。除了毫无意义之外,还有真正的证据反对 Asriel 的攻击已经做到了这一点。作为另一件毫无意义的事情,我们可以证明为什么 Asriel 会那样做,而我们没有这样做; A) 这是 Asriel 在退却时最强大的攻击。只是。 B) 攻击有一些我们没有被告知的特性,这让 Asriel 在它之后说(吸收、存在擦除、一些基于 DT 的神秘事物)。 C) Frisk 应该已经死了,但 Asriel 下意识地做了一些事情,让他们在下意识的情况下勉强活了下来。 Asriel 在最后和之前作为 P. Flowey 做到了这一点,当他可以随意单枪匹马时,他阻止了 Frisk。


Photoshop 花花

他的 AP 中的第一句话

小挑剔,但我不会打电话完全消除击中3次,最后一个粉碎一些东西。不是挑剔的是,我发现所使用的措辞显示了Flowey如何破坏他的个人资料中声称的等级的“时间线”,这并非巧合。

他的 AP 中的第 4 句话

1/2:他没有。根据我们所看到的(这本身就解决了问题),它的上下文要少得多,他明确指出他还没有杀死所有人。

2/2:他可能比孩子更强大。 Flowey声称在Chara达到绝对之前。 Chara已经能够毁灭世界,没有意义,达到这个绝对,然后毁灭世界,他们以前为什么不这样做? Flowey 说他会在这条路线的早期变得比 Chara 和他们的搭档更强大,正如 Chara 所说,这几乎是对权力的追求,杀死他人并变得更强大。是的,Flowey 从不纠正他说的话,但这仍然不能证明他的其他形式在他们的巅峰时期高于 Chara,如果角色 A 说他比角色 B 和角色 B 更强大,然后经历升级和其他东西,那么角色 A 说的仅适用于他是这么说的,不是一直都这么说。我们也真的不知道 Chara 的力量增长了多少,达到绝对值可以很好地使 Chara 的力量跃升很多,比从 LV 4 到 LV 8 还要多得多,毕竟到达终点才是 Chara



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