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红警2修改小教程(1)——入侵者战机

2020-05-02 20:02 作者:Negi烈葱  | 我要投稿

hi,酸酸的开场白泡菜已经搞定了,这里是烈葱,今天将会是一篇修改的小教程,并非单位介绍。本教程主要列举一些入门级修改,萌新也能轻松学会的那种。

所需软件:XCC Mixer1.47(或1.48,比较推荐这两个版本),NotePad++(用于编写规则文件,没有的话记事本也可以)。

所需文件:规则文件,原版是rules.ini,尤里的复仇是rulesmd.ini,游戏完整文件一套。

规则文件提取:

如果你的游戏目录文件夹下没有规则文件,就需要自行提取,这种情况纯属正常,不必担心。

提取方法:打开你的XCC Mixer软件,在XCC的目录里找到ra2.mix(尤里的复仇为ra2md.mix),双击打开,找到里面的local.mix(尤里的复仇为localmd.mix),继续寻找,就能找到rules.ini/rulesmd.ini,右键释放到你能找到的文件夹里。至此,提取步骤完成。

开始修改:

首先,寻找入侵者战机的代码片段,直接搜索[ORCA]即可,每一期兵种介绍都会在标题位置写上片段头的注册名。

入侵者战机代码片段

一些简单的小修改:

•我们知道,入侵者每次只能发射一发导弹,载弹量实在太少,那么怎么增多呢?只需要找到那一行:Ammo=1,就可以把弹药数改到我们想要的任意数值,注意这里的弹药数在选中飞机的时候是会显示出来的,改太多可能导致卡顿。想改很大的数量其实不如直接改无限的弹药数,即Ammo=-1,所有载具类单位默认为-1,这也就是为什么那些坦克舰船的弹药永远不会耗尽。

•想给入侵者战机更换一种类型的护甲?当然可以,直接修改Armor=light,可以填写的护甲类型一共11种,无甲none,防弹衣flak,重型盔甲plate,轻甲light,中甲medium,重甲heavy,木甲wood,钢铁护甲steel,混凝土甲concrete,恐怖机器人护甲special_1,导弹护甲special_2。护甲决定弹头计算伤害时的修正比,与单位本身没有任何关系,你完全可以给一个步兵装上混凝土甲,使其完全不惧怕狙击手和坦克杀手,但是却会被磁电坦克杀死。

•给入侵者更换为激光武器?也可以!你可以照搬[Comet]即光棱坦克的主武器,建议改个名称,入侵者记得也要对应。

LaserInnerColor = 激光中间部分的颜色(RGB颜色)

LaserOuterColor = 激光外侧的颜色(RGB颜色)

IsHouseColor=是否为玩家所属色,想自定义颜色的话必须写false

LaserDuration = 激光持续时间,单位为帧

入侵者战机没有炮塔,直接使用此武器必须飞机机头正对目标才可发射,局限性较大,可以加入OmniFire=yes来做到无需转身就能向任意方向开火

•想让入侵者攻击基洛夫飞艇、直升机这种空中单位?抱歉,平台限制,不能实现,想做必须使用Ares平台(必须在尤里的复仇1.001版本环境下才能使用),给武器的Projectile即抛射体的具体属性里面加一句AA=yes即可。

•想让入侵者投射核导弹?很简单,搜索入侵者武器[Maverick](精英为[MaverickE]),Damage即为面板伤害,Warhead=ORCAAP是弹头,修改为NUKE即可,为了使导弹带有辐射效果,可以加入一句RadLevel=,填写数值,100至500之间的整数,决定辐射持续帧数。

•想让入侵者被击落坠地后造成成吨的伤害?写入一句DeathWeapon即可,你想让其拥有核弹的威力可以直接照抄自爆卡车武器[Demobomb]并修改名称,然后任意进行魔改即可。

还有什么别的想看的也可以直接在评论区提出来哦

这里是烈葱,喜欢的话就支持一下我吧~

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