【瘟疫大军】死亡守卫九版兵种分析(三)——瘟疫战士、混沌教徒与瘟疫行尸

书接上文

自军团成立起,那些拥有莫塔里安基因种子的战士就以其忍耐力和自立而著称,而能够接触最机密的泰拉档案的人,则能够了解死亡守卫在大远征期间获得的残酷胜利。 但是没有人能预料到这个曾经忠诚于帝皇的军团恐怖堕落的悲惨命运。

在具体讨论DG的基础位单位之前,先按模型身材简单归纳一下战锤40K中的各种步兵单位。
S2T2:小型生物。纳垢灵,屁精。
S3T3:普通人型生物。星界军步兵、魅魔、粉妖、混沌教徒、大部分豆芽步兵、钛步兵、寂静修女、战斗修女、泰伦的刀虫枪虫撕裂虫、护教军步兵。
S3T4:肉体强度高于普通士兵的单位。瘟疫行尸、黑豆芽的血伶人步兵。
S4T3:攻击力强于普通士兵的单位。放血鬼、基贼的混血侍僧。
S4T4:战斗力相当于星际战士的单位。各种SM与PSM、CSM黑兵、各种终结者、瘟疫使者、兽人小子、NEC武士、泰伦武士、纯血基贼。
S4T5:比星际战士更结实的单位。MK10重甲SM(GSM)、瘟疫战士、NEC不朽者、凋零霸主终结者、死亡寿衣终结者、马努斯卡尔加。
S5T5:禁军身材的单位。包括禁军和机械教武装奴工(小钢坦克)、附魔战士、混沌卵、战帅阿巴顿等等。
S6T6:人类原体基里曼(规则中基里曼不是步兵,而是巨兽)。
更大身材的单位主要是载具、巨兽、大恶魔、飞行器以及泰坦。目前规则中身材最大的单位应该是战将泰坦,S9T9,120血。
不难看出,DG的两种基础单位,比其他势力同级别的基础位更硬。这更硬的1T,在对手S4和S5武器的造伤环节中能规避30%左右的伤害。而九版规则最主要的得分来源之一是控制在开阔地的任务点。结合这两点,DG最基本的战术优势就很清晰了:通过身材优势强行站点。
然后来看两个基础位兵种的具体属性。
瘟疫战士
瘟疫战士(21分/人,5至10人一队)是死亡守卫军团的最主要成分,也是八版的重点商品之一。九版更新砍掉了不怕疼和恨意冲杀能力,又补偿性的加了1血和一次近战攻击。

这一番削弱补偿过后,瘟疫战士变成了一个低配版的MK10重甲仲裁者。而与重装仲裁者携带各种型号的爆弹枪不同,九版瘟疫战士的装备五花八门,规则无比复杂。

首先,每个瘟疫战士都携带瘟疫毒刀、爆弹枪、凋零手雷和穿甲手雷。瘟疫毒刀属性与SM最常见的链锯剑相同,是瘟疫武器,但少攻击一次。凋零手雷比一般SM用的破片手雷还要强不少。这里要注意的是,对一般SM来说,爆弹枪和链锯剑都是主武器,这一点上来说瘟疫战士稍强一点,至少做模型的时候不用在这两项之间纠结了。

这里额外唠叨一嘴链锯剑的事。对战规则中规定,即便单位没有携带近战武器,近战阶段也有攻击手段。也就是说SM总是可以用S4AP0D1的普通攻击参与近战。考虑到大部分模型上的爆弹枪都是无托冲锋枪的造型,很不适于近战,SM的普通近战攻击可能就是拳打脚踢。而链锯剑在八版的属性也是S4AP0D1,额外攻击一次。战锤40K的标志性物器,轰鸣作响令人胆寒的链锯剑,输出竟然和星际战士打一拳差不多,着实比较尴尬。不知是否因为这个,九版规则给所有的链锯剑武器加了一点穿甲。

然后看瘟疫战士能装备的射击武器。首先是凋零榴弹炮和重型瘟疫喷射器:
至多一个瘟疫战士可以将爆弹枪换为凋零榴弹炮(10 分)
至多一个瘟疫战士可以将爆弹枪换为重型瘟疫喷射器(10 分)
如果本单位包含 10 个模型,则有额外一个瘟疫战士可以将爆弹枪换为凋零榴弹炮(10 分)或
重型瘟疫喷射器(10 分)
这规则乍一看有点复杂。大概意思就是一个小队如果不满十个人,榴弹炮和重型喷射器一样只能带一把,十人小队可以再多带一把榴弹炮或喷射器。

凋零榴弹炮24寸射程,突击2,S6AP-2D2,是瘟疫武器。重型瘟疫喷射器12寸射程,重型D6,S5AP-1D1,也是瘟疫武器且自动命中(瘟疫喷射器其实就是带毒喷火器)。这两把武器的数据都比较一般,相比较而言榴弹炮因为是突击武器,更适合需要经常加速移动的瘟兵。而重型喷射器就是个典型的反T3兵武器。这两把武器的建议配置是:面对SM,带一到两把榴弹炮。面对T3步兵海,带一把重型喷射器。这里要注意,用榴弹炮打载具效果十分有限。
其次看瘟疫喷射器、热熔枪、等离子枪。
本单位中每有 5 个模型,其中就有一个瘟疫战士可以将爆弹枪换为以下装备之一
瘟疫喷射器(5 分)、热熔枪(10 分)、等离子枪(10 分)

喷射器反低甲步兵,热熔枪主要反载具反巨兽,等离子则低甲步兵高甲步兵载具巨兽都能打,这都是SM最常见的射击武器选项,根据当地对战环境选择使用就是了。另外如果单位不在命中重投1光环的范围内,慎用过载。
最后是各种近战武器:
本单位中每有 5 个模型,其中就有一个瘟疫战士可以将爆弹枪换为(第二把)瘟疫毒刀
本单位中每有 5 个模型,其中就有一个瘟疫战士可以将爆弹枪换为剧毒战斧(3 分)
本单位中每有 5 个模型,其中就有一个瘟疫战士可以将爆弹枪换为感染之锤和剧毒战斧(共 8
分)
本单位中每有 5 个模型,其中就有一个瘟疫战士可以将爆弹枪换为腐败链枷(10 分)
本单位中每有 5 个模型,其中就有一个瘟疫战士可以将爆弹枪换为瘟疫巨斧(10 分)

腐败链枷是一个长期只存在于这张原画里的武器。现在出了模型,瘟疫战士和凋零霸主都能用,也算是不忘初心。这个武器的属性看起来很诱人,S5AP-2D2,是瘟疫武器,且近战次数翻倍,四舍五入就是近战榴弹炮,反步兵效果很好。当然,在分数有限的情况下,如果想用,建议先考虑给凋零霸主带这个武器。

另一个10分的近战武器瘟疫巨斧,属性更加夸张,S8AP-3DD6,瘟疫武器,命中骰结果-1。D6伤的近战武器整个40K也不多,DG居然五个人就有一把,可见莫塔里安对近战的重视。虽然我始终不认为主动冲锋载具是什么好办法,但如果真想追求极端的近战伤害,也可以带两把巨斧,运气好的情况下一轮就能砍爆一辆兰德。如果对面是纯粹的步兵,那就没必要带。
剩下的两种武器,剧毒战斧和感染之锤就是DG版的链锯斧和雷霆锤。如果要组一队纯近战瘟兵,除了上面两种10分武器外,有剩余的分数就换成这两种武器,至少换剧毒战斧,实在没分数也要换瘟疫毒刀。因为:
死亡收割:同时装备两件近战类型瘟疫武器的瘟疫战士变为 A3
上面那些武器替换的都是爆弹枪,第一把瘟疫毒刀还在,所以都适用于这个规则,包括模型上是双手武器的链枷和巨斧。
此外,瘟疫战士还有两个小队buff道具。
最多一名装备爆弹枪的瘟疫战士可以携带绝望圣旗(10 分)
最多一名装备爆弹枪的瘟疫战士可以携带衰败圣印(10 分)
绝望圣旗:在你的士气阶段,为装备者所在单位接战范围内的每个敌军单位投 D6,4+则这个
敌军单位遭受一点致命伤害。

圣旗的生效范围是近战范围,这显然是一个近战队瘟兵带的buff,而且效果可有可无。因为如果瘟兵同时冲锋多个敌方单位,还能活过一整个近战阶段的话,说明对方的单位强度实在有限,不需要致命伤也能消灭。带圣旗的瘟兵是一个单独模型,不便宜。

衰败圣印:装备者所在单位的模型使用爆弹武器攻击时,未修正命中结果中的 6 会自动造伤
圣印就是一个典型的射击buff。爆弹武器不是瘟疫武器,造伤不容易过。但反过来说就算生效也只是多一点伤害。整体来看圣旗和圣印的buff都没什么大作用,只是丰富了模型背景。
最后是冠军的装备。
瘟疫冠军可以:
把瘟疫毒刀替换为恶魔瘟疫毒刀。
把爆弹枪替换为爆弹手枪,等离子手枪(5 分)或等离子枪(10 分)之一
装备动力拳(10 分)
恶魔瘟疫毒刀免费,比瘟疫毒刀S高1点,算是标配。一般来说,近战队带动力拳,射击队就带等离子枪。
看完了所有装备,写军表的思路也就大致清晰了,这里举几个简单的例子:
十人射击队瘟疫战士:冠军带等离子枪,其余带两把等离子或一把等离子一把热熔,一把榴弹炮。
十人近战队瘟疫战士:冠军带动力拳,两人带链枷,两人带锤斧,两人带剑斧,两人带双剑。
我个人不建议一队瘟疫战士同时购买大量射击武器和近战武器升级。瘟疫战士虽然肉,但是有句老话说得好,”该死的要死呀“,升级武器带得多,对手自然优先打这队瘟疫战士,花了几十分的十八般兵器还没见血就掉落在战场上,是多么令人惋惜。
此外,还有一种写法:
十人队白板瘟疫战士:冠军带恶魔毒刀,别的都不带,腾出分数给精英位。
也是完全可行的。因为用瘟疫战士的时候总是要面对两个问题:一个是分数不够用,另一个是模型中的升级武器不够用。
零售版的瘟疫战士是7个模型一盒,里面有八把爆弹枪,四把瘟疫毒刀, 两把剧毒战斧,一把凋零榴弹炮,一把等离子枪,一把热熔枪,一把喷射器,一把重型喷射器,一把感染之锤,一把链枷,一把巨斧,一把爆弹手枪,一把离子手枪,一把恶魔毒刀和一个动力拳。

问题来了,重要的升级武器一盒只有一把,十人队根本不够凑。如果是老玩家,离子枪热熔枪什么的可能有富余,但凋零榴弹炮、喷射器和链枷、巨斧这种独特造型的武器,上哪去找?更不用说老玩家手里的多余物器很可能来自老版黑兵之类的单位,而瘟疫战士作为32mm底盘单位,身材比例和武器尺寸都要大一圈。如果只买零售版的瘟疫战士,要买两盒模型才能凑齐一个近战武器或者射击武器拉满的十人队,剩下四个白板战士,如果还要冠军带离子枪,就又得另外想辙。这就是GW赚钱的手段。
还有些其他规格的瘟疫战士。黑暗帝国包里的七个瘟疫战士,升级武器只有一把离子枪。新玩家如果不是为了追求全模型制霸,不是很有必要去收这个包的瘟疫战士。 直销的瘟疫战士三人组则纯属是忽悠数学不好的老外(25磅三人,盒装版30磅七人),而且一把升级武器都没有。
还有一组瘟疫战士模型,是已经绝版的盲盒(没错,GW还卖过盲盒)。盲盒中的六个瘟疫战士模型升级武器拉满,一把链枷,一个圣旗,一把重型喷射器,一个带离子枪的冠军,一个投手雷的白板和一个扛枪的白板。简单来说就是3+出升级武器,6+出队长,不可重投。

如果不想让钱包任由GW摆布,有四种选择:
一,上技术手段,自己动手丰衣足食,把想要的武器做出来。
二,无情指代,这是一把长得很像爆弹枪的榴弹炮。
三,前往Vessel或Tabletop之类的虚拟对战平台。
四,不用瘟疫战士,基础位全部选择——
瘟疫行尸

瘟疫行尸(5分/人,10-20人一队)可以说是全40K最优质的炮灰单位之一。有一些新玩家对炮灰单位的使用总有一些心理障碍,这是可以理解的。这东西长得再丑,毕竟也是自己花钱买来、花功夫做的,刚上桌摆好就被对面一顿扫射,难免会有些难过。这里的一个建议是:把行尸想象成战壕前缠着铁丝网的土包掩体,行尸每往前一步,就是工兵把战壕往前又挖了一百米,敌人把爆弹枪打在沙包上,总比打在士兵身上好。

瘟疫行尸身材数据
瘟疫行尸最大价值来自于T4的身材,对手需要拿出对付星际战士的火力去清扫路障,才能让近战单位摸到后排,或者让我方的人物成为射击目标(三人以上的瘟疫行尸是遮挡单位,能让步兵人物获得“长官小心”规则)。而每个玩家能拿出的射击数目总是有限的,所以只要瘟疫行尸被攻击的回合,我方的其他单位正在通过开阔地,或是站在输出位置上,行尸的价值就发挥出来了。下一个回合,踩着腐烂尸体的十四军团精锐们,自有办法散播死亡。

瘟疫行尸的武器大概是散落在战场上的铁器,所以连瘟疫武器都不是,只能起到装饰作用。因此我个人不建议瘟疫行尸冲锋,这只会给对方多输出一轮的机会。
既然是僵尸,那么总该有复活能力:
行尸之瘟:每有一个敌军非载具非巨兽模型被本单位以近战攻击杀死,本单位就复活一个之前被消灭的模型,以这种方式复活的模型拥有 1 点 W 值,并且可以被放置在已与本单位接战的敌人单位接战范围内。
如果行尸后出手则可以补回人数。这也是不冲锋的理由之一。
无尽尸群:每当本单位模型失去一点 W 时,投 D6,结果为 6 则不会失去这点 W
行尸的不怕疼不仅相当于6+甲保,还能在使用丧失突变这个技能(1CP,命中出6则造成一点致命伤,出1则受到一点致命伤)时规避一点点伤害。这里要注意行尸不是核心单位,不能重投命中。
行尸还有另外两个体现行尸特点的能力:
无脑丧尸:本单位除了死亡守卫特殊次要目标中的【散播疾病】外,不能执行其它的【动作】
特殊次要目标中的动作主要是升起旗帜、调查目标点这种需要一点智商的内容,行尸做不了也很合理。
炮灰:本单位自动通过士气测试
不带瘟疫战士的军表,一般都会带三十几个瘟疫行尸分成三队,凑够2000分。行尸模型很小,携带起来不算特别麻烦(虽然还是会扎手或断件),制作则更没有限制,身体涂成肉色或绿色,裤子涂黑,武器涂铁灰色,脚板和地台涂土灰色就行。
混沌教徒
混沌教徒存在于死守规则里的唯一原因是背景中死亡守卫军团也下辖很多的凡人邪教和叛变星界军(具体详见作者死亡守卫说书文集)。规则上混沌教徒除了可以射击之外,各方面都完全比不上行尸,实际对战中也几乎没人用。即便是刚从CSM转DG,手头没有行尸的玩家也会用教徒模型指代行尸。所以这里就不展开讲混沌教徒的属性了,等CSM规则更新之后我们再结合规则分析。
以上就是DG所有的基础位单位的分析。实际对战中选择带瘟疫战士还是行尸主要还是结合个人习惯与对战环境,具体问题具体分析,不存在瘟疫战士一定没用或行尸一定带三十个或六十个的定论。
我们是死亡领主的冰冷目光,我们就是基因原体的收割之镰。

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