PVZ2国际版飞行家族介绍—空中力量的重要性

飞行家族,在一代,空中单位只有气球僵尸一个,而且正常的植物还打不到气球僵尸,这让气球僵尸在一代成为了无尽一个恶心的僵尸,而到了二代,空中单位多了起来,并且基本能攻击的植物都能打到空中单位,这导致大部分空中单位往速度和血量发展,尽管在三叶草面前全是浮云。
本专栏算半个合集,数据会更加精确。
1.海鸥僵尸

面向新手的空中单位,一个白给的僵尸。
作为二代第二个空中单位,着实丢人,因为实在是太弱了,血量就250,低于普通空中单位的血量数值,无法越过坚果,连小喷菇都能阻挡。
介绍上说能越过低矮植物?是指地刺吗?
在无尽一个激光豆就能永久性的防御这些僵尸,还能在丢人一点吗?
虽然这货很丢人,但在老版本,这货作为当时唯二的空中单位,还是很烦的,特别是海盗主线第八天,这货让我失败好几次。
2.鹈鹕僵尸

升级版炮灰。
所以哥哥来给弟弟拿回面子了?属于你弟弟的时代已经过去了!作为海盗扩展关的新僵尸,仍然非常丢人,一个给新手打扩展关的新手僵尸,说实在话,谁在打扩展关的时候被这个家伙烦过呢?
速度是海鸥僵尸的两倍,血量为250。
3.飞索僵尸

海盗的进攻方式其中一个就是用绳索飞到别人的船上。
作为第一位能飞越植物阵型的僵尸,飞索僵尸可以说是不危险但也不会白给的僵尸。
固定降落在第五列,有可能会掉进水里,有地板就没有这种情况。
并不危险,但很好的还原了海盗最常见的进攻方式,在老版本这货还挺恶心的。
4.鹦鹉僵尸

蹦极僵尸的老祖宗。
海盗船长僵尸的宠物,血量高达350,可以叼走植物,如果船长僵尸死亡,就会直接离场。
一个在老版本非常恶心的僵尸,能叼走植物,火力不充足的时候是个麻烦,新版本也一样。
5.飞行器僵尸

早出的植物没植权,早出的僵尸没僵权。
定位:炮灰,先锋
这个僵尸可以说是比普僵还没僵权的僵尸,他的威胁等级比普僵还低,每个无尽关开局第一个出场的僵尸固定为普僵,第二只僵尸就会优先出威胁等级最低的僵尸,要不是因为有这样的机制,我还以为普僵是威胁等级最低的僵尸呢。
那么,说了那么多,这个僵尸的威胁在哪呢?
这个僵尸的威胁主要在开局
首先,飞行器僵尸的抗性只有310,这种低抗性应该是造成不了什么威胁的,但由于他的威胁等级比普僵还低的原因,加上他是第一个可以飞过坚果高度的僵尸,无法阻拦,所以在开局的时候,这个僵尸特别容易越过植物的防线,特别是你只用冰瓜当主力植物的时候,你的主攻植物很难起来,这时车总是最容易丢的。
6.超级飞行器僵尸

快!要更快!越快越好!
如果说气球僵尸是通过增强血量和体型来进攻的话,那超级飞行器僵尸就是加快速度来进攻,两者的增强完全相反,但都起到了让玩家烦恼的地步。
速度是气球僵尸的两倍。
如果这家伙出现在未来无尽里,那开局丢车甚至开局就死的情况将会非常常见,不过那样的话高坚果就更有用了。
另外这货为数不多用三叶草也不好解决的飞行僵尸,因为他太快了,以至于玩家一不留神就会丢车甚至食脑,是一个非常恶心的空中单位。血量为350,比一般的飞行器僵尸血量要厚。
7.遗迹飞行员僵尸

这个僵尸危胁不大,但并不是没有威胁,讲到他就要说一下失落的一个事件:伞兵突袭,飞行员会在这个事件后大量降落,类似于一代的飞贼,会在4,5,6,7列随机降落,飞行员本身有350的抗性,还是比较硬的。
8.古物追踪僵尸

作为飞索家族和飞行家族的一员,却与飞索僵尸差别巨大,首先他的抗性高达1000!这在特殊僵尸中已经是一个非常高的抗性了,能撑13个冰瓜了,这种抗性,一旦进入植物阵型中绝对是会搞事情的,而由于古物追踪僵尸是直接用绳子飞进阵型中来的,而且降落地点还不一样,会在4,5,6列的随机一格降落,所以如果你没有三叶草的话,古物追踪僵尸的出现可以让失落无尽的难度超越排名第五的海滩甚至直接超越排名第四的冰窟。
9.渡渡鸟骑士僵尸

两只短小的翅膀能飞真是奇迹。
渡渡鸟骑士在开局冰雕中的危胁仅次于匿鼬。

渡渡鸟骑士虽然只在开局有巨大危胁,而且必须是上图那样的情况才行,但是不怕一万就怕万一,一旦出现这种情况还是很难搞的,首先渡渡鸟骑士是半空中单位,它只会在走到浮冰或者碰到防御类植物时才会飞行,而且渡渡鸟骑士碰到防御类植物时飞行的优先级要高于啃食的优先级,也就是说渡渡鸟碰到防御类植物时会直接飞过去,无法阻挡,这也是为什么渡渡鸟骑士开局危胁仅次于匿鼬,玩家通常处理开局在第二列的冰雕时都会优先用坚果挡住,但渡渡鸟骑士就克制了这种方法,开局就带走你一辆小推车对僵尸来说就是血赚。渡渡鸟骑士僵尸血量为500。
10.气球僵尸

僵尸方的高级空中单位。
气球僵尸在一代是只有仙人掌、三叶草和猫尾草能击杀的僵尸,也是僵尸方唯一的空中单位,血量很低,就普通僵尸的血量,在一代无尽里也是一个高危僵尸。
而到了二代,能飞的僵尸多了起来,海鸥僵尸,胡鹏僵尸,飞索僵尸,鹦鹉僵尸,古物追踪僵尸,遗迹飞行员僵尸,巨型蜻蜓僵尸,渡渡鸟骑士僵尸,飞行器僵尸,超级飞行器僵尸,翼龙叼过来的僵尸等等的各种飞行僵尸,尽管出现了各种飞行僵尸,气球僵尸仍然还是从中拥有极高的存在感。
首先,气球僵尸和巨型蜻蜓僵尸一样,只要一秒就能抬升自己的高度跨越不少的植物,而且气球僵尸拥有900点的血,这样的改动明显是为了适应二代而被迫的改动,事实上很成功,极高的血量让开局出现气球僵尸只能用樱桃炸弹消灭,而到了中后期,气球僵尸群会吸引火力,再加上二代气球增大了自己的体型,一群的气球就能像巨人那样挡住玩家的视野,顺便还能给玩家带来只有成群的巨人才能带来的恐惧感。
11.巨型蜻蜓僵尸

这个僵尸吗......有点特别,它的危险性是不定的,首先它有350的抗性(蜻蜓本身的抗性,不算它带着的僵尸),能力是飞行,和绝大多数空中单位一样,能越过坚果墙高度的植物,并且进入场地时,会随机带着普通、路障、铁桶任意一种僵尸进场(实际并不随机,选卡时会显示蜻蜓带什么僵尸过来),死亡时有一小段的无敌(樱桃、倭瓜等灰烬植物可以直接僵尸带蜻蜓一起解决)并留下一只普通、路障或铁桶僵尸。
我们只说铁桶,巨型蜻蜓在无尽前期的危胁是极大的,由其是无尽关卡里只刷带铁桶的蜻蜓的时候,我上面说了古物追踪僵尸的抗性足够他在植物阵型里搞事情了,那么带着铁桶的蜻蜓也一样可以在植物阵型里搞事情,在无尽前期玩家没有冰瓜和三叶草的时候,一大群带着铁桶的巨型蜻蜓是极其危险的,危险到能直接改变无尽的整体难度,而到了后期,有了冰瓜后虽然让巨型蜻蜓无法进入植物阵型,但是这时候巨型蜻蜓转变成了增援单位,它带来的铁桶可以增加僵尸整体的质量,在以铁桶为主要进攻的普通单位的失落无尽,巨型蜻蜓带来的铁桶可以说是对僵尸方整体军队的一个增强。