【振宇平衡网络文字版3】女人的偶像,男人的游戏(文字版)

男人的游戏,女人的偶像
从游戏问题和偶像问题可以看出,游戏问题的的核心是胜负欲,偶像问题的核心也是胜负欲。
韩国偶像文化和K-POP在国际上的积极输出的问题在于过度的胜负欲,而韩国舆论环境和韩国粉丝话语权的过重的环境对于中国粉丝的影响也是引起了中国粉丝在舆论环境中过度的胜负欲。
如今游戏的演变方式是从感官体验简化成对战和抽卡游戏的转变,是趋向游戏本质的,而游戏的本质就是胜负欲。
所以男人的游戏,女人的偶像。游戏和偶像的核心都是胜负欲。
游戏和偶像的核心都是胜负欲
游戏和偶像都是人们在青少年时期容易感兴趣的原因正是因为人对于胜负欲的追求是显性的,而对于感情(爱情)的追求是隐性的。
因为人对于胜负欲的追求是显性的,所以看起来相对较强;而对于感情(爱情)的追求是隐性的,所以看起来相对较弱的。
在成长初期,人的直觉是纯粹的,所以会形成极端的胜负欲和极端的感情(爱情),与人的性质相结合,就形成了人类成长初期,极端的显性胜负欲(爱情的对立面)掩盖极端的隐性感情(爱情)的结果。
男人的游戏,女人的偶像。国内偶像问题的真正原因在于女性的胜负欲。游戏问题的真正原因也在于胜负欲。
国内偶像问题和游戏问题的根本是一样的。
粉丝和玩家胜负欲在成长中的来源
粉丝对于偶像的感情主要是近似于爱情的,所以粉丝是由于占有欲所形成的胜负欲。
而玩家游玩的游戏的本质其实就是胜负欲。
粉丝和玩家的胜负欲在成长中的来源于来源于父母对于孩子教育的极端追求,最终被训练成了无脑追求胜负欲的机器。
父母的胜负欲形成压力转嫁到孩子身上,而被转嫁到孩子身上的胜负欲不会凭空消失,而是通过娱乐而消耗或转嫁到其他孩子身上。
孩子胜负欲和压力的积累需要消耗,运动和游戏都是消耗胜负欲和压力的在重要的方法。
但由于家长对于孩子玩持负面态度,认为游戏对于学生的教育和成绩有影响,所以禁止学生玩游戏,造成胜负欲和压力难以消耗,学生胜负欲和压力居高不下,造成校园暴力的增多。
所以,被转嫁到孩子身上的胜负欲不会凭空消失,在孩子身上集中的胜负欲在游戏领域形成了在游戏中追求胜负欲极端化的趋势,最终以极快的速度发展到极端。
艺术与竞争欲、胜负欲
艺术的主体是感情,胜负欲会冲淡感情,所以胜负欲的运用程度是很关键的。
由于竞争欲、胜负欲会更进一步的冲淡感情,所以胜负欲的运用程度是很关键的。两极感情的运用对于竞争具有两极的影响,积极的感情、艺术的运用对于竞争具有积极、缓解消极的影响。
艺术与社会发展问题
中国教育对于音乐、美术和体育的教育的欠缺导致了中国人对于艺术、锻炼的意识的欠缺,造成了人们的创作没有艺术性、美感、设计,使拥有艺术鉴赏能力、美感的人必须从国外获取。
在这样的环境中,即使再多的优先国内创作者的政策,也难以发掘有艺术性、美感、设计能力的人。
类似中国教育对于音乐、美术和体育的教育的欠缺,所有片面的知识都有可能带来极端的思想,造成严重的后果。
国内偶像问题、游戏问题的解决方式
所以,国内偶像问题、游戏问题的解决方式都在于关注作品非胜负欲的部分,缓解和减少胜负欲,追求艺术性,才能避免国内偶像问题、游戏问题的持续性的严重后果。