植物大战僵尸2国际版全植物分析 - 棱镜草


这回西宝为了双关语连植物原型都不找了。直接把magnifying glass的glass换成了grass,于是棱镜就这么变成了草。还真是够草的。
基本能力:
阳光:50
冷却:5s
生命:300
范围:前方整行
获得:通过未来第17天
用途:当阳光多于50时,点击棱镜草会使其射出一道550伤害的光波,伤害碰到的第一个目标。伤害为虚体攻击,无法被弄臣反弹。
评价:
第二个手动操作的植物。每50阳光等同于550可能被挡住的攻击,实际上转换率远不如一般的灰烬植物,她的优势主要在于没有冷却时间,可以在一瞬间榨干你的阳光储存来一波爆发输出。当然大部分时候是没有把全部阳光打空的必要的。一是攻击只能打中正前方的单个僵尸,全部打出去容易造成火力浪费。二是榨干阳光后会影响之后其他植物的种植。自然,你也可以尝试用棱镜草当唯一输出,不过这样就只有打打埃及前几关的份了,二代僵尸的密度根本不可能让棱镜草当主力,二代阳光供应再多也没棱镜草花的多。而且西宝非常缺德地把棱镜草的伤害设为了一个非常尴尬的点——大部分僵尸只被棱镜草攻击时,最后一击时都只有一层血皮。换句话说,最后一击的大部分伤害都打了水漂。这又不是rpg,overkill有什么意义吗?垂死点还存在的版本里就已经存在大量浪费了,现在垂死点取消后就更讨人嫌了。所以说棱镜草就是用来零敲碎打的。专打顽固和危险的僵尸的辅助输出。
要注意的是,我对pvz2主输出的定义是能大规模消灭纯肉盾的植物,这基本上就是一次性攻击植物的意思,其他植物某种意义上都是辅助,只不过对象不同而已。不过在群体控制类的加持下,激光豆之类清理脆皮的也可以当主力,但棱镜草这样杀伤特定目标的依旧是辅助,为了区分就称其为纯辅助吧。
作为纯辅助而言,棱镜草挺有效的,弄臣巫师可以直接干掉,这点还不错,不过黑暗本来就相对缺阳光,途中还有大量墓碑拦路,巫师往往还蹲在骑士后面,如果没有足够的阳光供给,滥用棱镜草还不如不用。失落的铲子依旧打不穿。海滩倒是挺不错的,冲浪可以在上岸前秒掉,特别适合保护开屏障的全息。用来杀巨人也还不错,350阳光属于正常水平,而且还快。侏罗纪巨人就有点亏了,毕竟这个巨人速度慢还血厚,完全可以拖死。总之,越是危险的特殊僵尸越适合用棱镜草,而且僵尸速度越快越好清。当然,从头到尾不用她也是完全可以的,毕竟二代本来操作就比较忙乱,还要增加复杂度确实不是好主意。
评价:☀️
叶绿素大招:
效果:放射一道彩虹,对一个僵尸造成每秒200的持续伤害。在僵尸死亡后转移直到时间结束。初始时间3.5s,场上每一个阳光植物额外提供1s。
评价:
废物。一般阳光植物是5或10个,分别提供1000或2000伤害。再加上本身的700,加起来也就1700或2700。也就是打个砖头的事,激光豆能给一整行的僵尸接近这个数的伤害,这个大招是来干嘛的?
评分:—
升级线:

评价:
棱镜草的进阶也太抠门了,虽说2级就能秒路障了,但路障又不是需要棱镜草清理的东西。巨人之类也不差这25伤害,这提升实在是对不住这种子包的数量。什么?大招?棱镜草有大招?
评分:—
总评:
挺没意思的植物,二代忙乱的节奏实在不适合这种适合精打细算的用法,这个植物可能更加适合一代。
基本能力:☀️
叶绿素大招:—
升级线:—
优势地图:巨浪沙滩
劣势地图:远古埃及,黑暗时代,失落之城