【仁王2】旋棍 单武器从入门到进阶再到大成

目录
1:残心取消术
2:神薙,鬼舞,流转
3:对妖思路
4:对人思路
5:冷门武技引用
6:练习总结
7:一些误区
8:注意事项
1:残心取消术
常用残心取消术:
中段第一下轻攻击【中轻】
中段第三下轻攻击【中轻轻轻】(推荐)
中段闪避第二下轻攻击【中闪a轻】(推荐)
连环腿(推荐)
绝招寸劲(推荐)
红莲
碎破第一段(推荐)
碎破第二段
咬龙破(推荐)
屠龙二(推荐)
千弁莲(空放或者派生都行)
其他残心取消术:
中段冲刺攻击【中冲a】
中段第一下重攻击【中重】
中段第二下重攻击【中重重】
下段第一下重攻击【下重】
2:神薙,鬼舞,流转
神薙介绍:
旋棍的核心机制,武技动作期间可用鬼舞(残心)取消,神薙中断武技的同时附带无敌帧,为15帧,比大多数武器下段闪避帧数还多。
注:是武技而不是普攻,轻重派生武技,防御派生武技,碎破妖龙破均可神薙;轻重攻击(普攻),鬼奔,紫电不可神薙。
无前置神薙:
一般用防御派生武技如乱狮子起手作为释放神薙的前置动作,按快了效果呈现出的就是无前置神薙。
连续神薙:
连续神薙主要有两种按法。
第一种(推荐):用鬼舞派生的武技碎破(不推荐咬龙破)去作为下一个神薙的前置动作,然后神薙取消碎破后继续碎破鬼舞碎破鬼舞反复去按,优点是你只需要管残心时机,根据怪的攻击节奏去按即可。
第二种:一直保持按住防御键然后按轻/重接鬼舞触发神薙(注:全程按住防御键),然后轻/重+残心实现连续神薙,这种按法的优点就是会给人一种动作很干净的感觉,并且按熟悉后精力消耗会少很多。
注:如果第一种碎破鬼舞连续按的够快也会有第二种干净利落的效果,所以一般来讲我更倾向去用第一种神薙。
鬼舞:
出现残心条后按残心键即可触发正常鬼舞。本身也具有无敌帧,常配合下方技巧去卡无敌帧时间。
延迟鬼舞:
并不是有残心就需要马上残心才能触发鬼舞,可以适当停顿一下再按残心,形成延迟残心鬼舞。用于规避你无法马上进行下一轮防御神薙又不想碎破神薙的时候放(有残心的情况下,如下轻延迟鬼舞)。
流转:
切段流转的优先级是最高的,可以取消原本的鬼舞动作,这也就是为什么不用卸除鬼舞的原因。这个技巧如果熟练的话,可以配合残心鬼舞躲避招式的时候流转,形成无敌流转。并且使得你旋棍整体流畅度大幅提升,并且精力也会充足许多了。
注:流转也可以打断鬼奔。
鬼奔神薙:
鬼奔本身是不可神薙(鬼舞)的,但可以通过流转取消当前鬼奔然后马上防御派生神薙从而形成鬼奔神薙。追部分敌人如利三很有用,鬼奔距离不如利三后滚,不一定能封利三出手,所以需要及时流转防御神薙规避利三攻击。
不弹刀:
因为神薙的存在,旋棍的不弹刀做起来与其他武器略微不同。如果做全程轻轻轻或者全程重重重不弹刀,正常切段或者预输入不弹刀都可(如预输入闪a重不弹刀,闪a重在第一下还没打到敌人后预输入第二下攻击,然后切上段)。但是如果要做轻重派生不弹刀的话只能切段不弹刀,及轻重派生的前一下攻击做不弹刀后切段回来派生武技。(可以尝试预输入不弹刀闪a重切段派生天上莲,注:为了一下保持一致,闪a代表一次攻击,闪a重代表两下攻击及闪a派生重)。
神薙练习:
个人推荐先从妖开始练,不建议打人练,先养成武技期间残心当闪避的肌肉记忆。
初阶:
只用躲特定招式(全局也可以):两面宿傩(三连平砍+转圈,灰光投机,下砸,红光魂核技),真柄直隆(常暗七连,建议神薙全局,注:只有常暗下劈附水不可薙),柴田胜家(侧面六连,正面六连难度更高,鬼神陀螺同样高难度),上岸海入道(只薙十一连)。
进阶:
躲全局除了个别粪招:弁庆,立乌帽子,酒吞童子(包括甩头发,掉葫芦红光),源义经,女天狗。
对人神薙:
先理解敌人机制,然后薙霸体反击。
初阶:
薙霸体反击:金川(双刀,薙刀枪打防霸体反击),信长(打防反击,薙全段普攻),本多(薙咸鱼突刺)。
进阶:
薙全局:空海(弓势拳),利三(普攻,蓝光突刺,呼子鸟,吧唧斩,剑气(或者无前摇)雪月花/突刺,隼涟,威廉(刀枪九九全部攻击可薙)。
3:对妖思路
打妖大致的流程就是削精,削精的过程中可以稍微互动一下,然后空精就混沌爆发输出。
削精:
旋棍削精主要靠带精妙一刀的推突和扫脚,偶尔闪a天上莲。
注:当然可以用别的武技,这里只是推荐,什么武技削精快
输出:
连续流转寸劲或者连续流转泰山崩为旋棍短时间dps最高手法,其余时间以寸劲,红莲,修罗连舞碎蹭血为主。
互动:
主要互动手段为神薙,出神薙之外只有身位互动。
低身位武技(动作):闪步,红莲,碎破,下轻/轻轻/轻轻轻扫脚,修罗连舞碎。
高身位武技:泰山崩。
左右位移:修罗连舞碎。
后退武技:红莲开炮,灰烬开炮,神薙。
注1:打妖的时候我建议少放碎破除非你想神薙,原因是伤害很低导致效率很低,同时耗精高。
注2:灰烬大锤是个削精好手段但不适合用于输出(除非纳祁祈月的)。
4:对人思路
我会分四个模块去讲打人思路:抢先手,压制,拉起身,以及一些注意事项。
抢先手:
利用闪a快速的优异性去封出手,有时候需要做不弹刀闪a请注意,亦或者通过鬼奔流转达到相同效果。
压制:
旋棍的核心压制思路是流转,你只要保持流转,及放完一个武技马上流转到另外一个段位上然后释放该段位武技,效果怎么都不会差的。
4个旋棍压制人形的核心思路:
1)鬼奔碎破复读
刚接触旋棍的话试试就行,别把他当作主要压制手段,缺点伤害低,崩解一般,敌人可能反击,打人效率一般,除了龙哥本多威廉以外其他人均不建议用,建议看以下三种。
2)流转马上接防御派生(轻重派生也行)
适用于敌人死防,如虎颚破流转寸劲,连环腿,乱狮子,连续寸劲,虎颚破流转不弹刀扫脚等等。
注:确保自己按的是流转,尽量少提前残心出鬼舞,注意自己流转节奏很重要,尽量确保衔接稳定流畅,在这个基础上加速(但也尽量别按出鬼舞)。
3)鬼奔流转
通过流转可以打断鬼奔,适用于追后跳敌人。用虎颚破或者不弹刀轻(所有有残心的动作都可以,这里只是推荐两个)触发鬼奔流转,流转后接核心思路2)。
4)不弹刀轻重派生
不弹刀推突和不弹刀扫脚是建议掌握的,不弹刀闪a重天上莲可练可不练。不弹刀扫脚适用于骗弹或者骗招薙。
注:2)3)4)可以来回应用。
拉起身:
旋棍有n种拉起身方式,主要确保三下拉起身原则,这里总结出几个定式。
初阶拉起身(深层旋棍必会):
1) 轻轻重推突
含变种寸劲倒地推突(打人效率最高)
2) 灰烬大锤
3) 鬼奔碎破循环
进阶拉起身:
旋棍拉起身两个核心思路,要不用高频武技去反复拉起身,要不就三下拉起身原则接单下高崩解武技。(注:有时候高频武技后需要接单下高崩解武技)单下高崩解武技有虎颚破以及寸劲,中偏高有连环腿。(注:连环腿可能不能马上打崩,导致敌人霸体反击。高崩解武技可替换成鬼火,外道兵,风鬼,大锤等等妖怪技)。
1) 闪a重轻天上连(高频武技)
2) 扫脚拉起身,可轻重可轻轻重
3) 下轻鬼奔流转接单下高崩解武技
4) 上轻轻轻接单下高崩解武技
5) 灰烬(不开炮)接单下高崩解武技
其他冷门拉起身方式:
6) 乱狮子,空精就用(高频武技)
7) 连环腿,用于高崩解武技或者前两下打倒地
8) 泰山崩,具体看冷门武技介绍
9) 修罗连舞碎,空精就用
10)上中下冲a,用于一下打倒地接其他拉起身方式
11)轻重(各种普攻变式如闪a,冲a,两下轻,两下重等等)原武器紫电
妖怪技,道具拉起身:
12)红莲(灰烬)开炮接风鬼或者外道兵(可接泰山崩,具体看冷门武技介绍)
13)下轻(或者其他普攻一下)残心手里剑用于方向补正接单下高崩解武技
注:旋棍可用的拉起身手段不止这么点,加上众多妖怪技道具连段方式就更多了,各位阿秀可以开发出自己喜欢的拉起身方式。
之后一定会出拉起身教学视频的,不过什么时候出就不确定了。
5:冷门武技引用(主要打人)
旋棍大部分武技略微有点鸡肋,导致基本没有人愿意去开发这些武技,这里我总结一下我用这些冷门武技的使用心得。
咬龙破:
处决收尾:
有时候你可能控制不住自己,或者流转失误按出来了导致处决,亦或者你就是想要咬龙破收尾耍帅奈何伤害差一点点,那么可以参考以下思路。
1) 咬龙破绝招寸劲残心飞镖(风鬼)打倒地处决
2) 咬龙破女天狗魂核(适用于马上空精,深层一般不带)
3) 咬龙破绝招寸劲风鬼预输入冲泰山崩残心手里剑宿心收尾
注:有很多好看的收尾方式,各位阿秀可以自己总结出自己喜欢的收尾。
快速崩解:
通过快速复读咬龙破鬼舞咬龙破,从而达到快速崩解(削精)的效果。如妖藤吉郎。缺点,耗精太高。
泰山崩:
1)三角杀
拉起身后,左右闪避造成斜线从而增加怪与阿秀的距离,然后泰山崩。
注:不止可以用来拉起身,崩解压制也行(崩解低,但是可以接对人思路)。
2)后坐力
利用红莲开炮的后坐力拉开距离,一般用于拉起身(灰烬效果不好)。
注:红莲泰山崩拉起身有两种情况 第一种红莲开炮把敌人打倒地了,泰山崩接推突拉起身。第二种红莲开炮拉起身了,流转泰山崩不一定中,所以需要快速反应敌人读指令,如利三中段邦邦两下(薙一弹二),打中后接对人思路2)3)。
3)推怪
利用一些武技会推敌人从而拉开距离。推荐有修罗连舞碎(最后一段推开并空精,很好用),闪a天上莲(最后一下推开并空精),咬龙破处决。
4)追后跳及其他
用极远距离位移去堵敌人后跳,如屠龙贰残心手里剑泰山崩,或者就赌他会后跳。有时候高低差的存在(你低敌人高)也可以避免跨栏。位于地图边缘也可以泰山崩打防(封出手)。还有就是敌人一边防一边后退也能用泰山崩,如果和你绕圈死防则不推荐。
红莲:
完美武技,有回妖,有伤害,有位移,有低身位,能与众多武技妖怪技打配合。如红莲流转泰山崩,红莲流转天上莲(非闪a),红莲大锤外道兵鬼火风鬼等有追踪妖怪技。低身位后退可互动大部分起身攻击。缺点,六边形战士导致没明显优点。
扫脚以及连环腿:
旋棍为数不多快速精准两下武技,打压制过程在常常用于骗弹(崩解效果也很好),以利三为例,扫脚薙一弹二,连环腿薙一弹二,预判薙呼子鸟。
金城汤池(屠龙)以及千弁莲:
旋棍弹反收益不如太刀逆波,锁链八重收益,但是金城汤池弹反帧长,可薙后切段再弹。属于打人花活武技。弹反之后可接残心手里剑泰山崩,或任何其他武技。千弁莲则因为和虎颚破武技位置冲突,大多数时候不会携带千弁莲,带了效果也和其他武技的防反(青岚,夜叉岚等等)效果差不多。
6:练习总结
个人推荐练习顺序(以无伤作为前提,尽量无伤)(仅个人意见,可以忽略):两面宿傩,真柄直隆(神薙入门,学会薙固定招式)→柴田胜家,海入道(神薙进阶,快速薙,长时间薙)→立乌帽子(神薙进阶2,快慢刀,短时间反应薙)→酒吞(旋棍妖怪神薙毕业考,全程薙,包括甩头发,破葫芦红反击)→源义经,女天狗(可略)→修行所旋棍半藏(练习旋棍压人)→今川义元,织田信长(练习固定薙霸体反击)→空海(旋棍人形毕业考,压人同时练薙弓势拳)→利三(随心,压+薙)。
7:一些误区
关于神薙:如果你觉得花里胡哨,完全可以不用神薙,没有奥义两立也能打。没有神薙也能打源义经,酒吞,利三。
关于伤害:旋棍伤害不低,旋棍伤害不低,旋棍伤害不低!别惦记着那破碎破,多用寸劲蹭血,复读碎破伤害非常低,在加上旋棍处决倍率全武器最低,你复读碎破你不刮痧谁刮痧。
关于功利:旋棍功利手段比较单一,如灰烬大锤,碎破复读,复读咬龙破。不是说这些不好,只是想说仁王这款游戏的上限很高,并且你只要练习,总会有一些收获的。强烈推荐尝试一些所谓的‘高阶玩法’,尝试了你也会发现其实也没那么难。
8:注意事项
用于压制的时候,你切段流转失误导致出来的鬼舞神薙不能说有用,只能说一点用也没有。类似的有误按咬龙破,碎破,这些误按会有两个缺点,一个是大多数误按会干扰人形ai并且大多数是无用干扰,同时也会打断你的思路(部分)。其次就是观赏性会大大降低。因此,我个人把这些误按动作理解为多余动作,属于基本功不过关导致的,需要多练,需要掌握流转时机。
(题外话:基本功在仁王里我是这么理解的,只要你自己准备按出来的动作不要失误,是符合你的预期的话,就是基本功。如你认为该预输入冲的时候冲不要走,该流转的时候流转,该不弹刀的时候不弹刀,甚至你认为该用换武器残心(如逆波枪体变),原武器紫电,连续神薙,闪避收刀,残心取消术,连续不弹刀这些“特技”的时候能精确按出来,都可以理解为基本功到位了。这些东西是可以去通过反复操作去降低自己的失误率,直到达成肌肉记忆的)。
此篇为旋棍单武器终稿,多武器旋棍思路并没有添加进来,这个还请各位阿秀自己开发,发挥想象力,熟练应用换刀鬼舞/鬼奔,普攻换刀,神薙换武,规避紫电,旋棍作为副武器原武器紫电必触发鬼舞机制等等等操作可以打出意想不到的效果(可以尝试打一下武道奥转的老师傅,薙他前两下重规避紫电换刀逆波第三下重换刀鬼奔)。后续如果有机会的话会出教学视频,就以这篇为大纲。