欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

「Lovelive三国杀DIY设计」高坂穗乃果:天真单纯的逐梦之人。

2023-01-21 21:13 作者:某不科学的穗乃果  | 我要投稿


各位新年快乐!这期发的是本命卡穗乃果

海鸟已经做好,这几天会陆续地发出来。

高坂穗乃果  4勾玉   缪

技能简述

       【容度】:锁定技,其他角色使用牌指定你为唯一目标时,若该角色对你第一次使用牌,此牌对你无效

         容度顾名思义,敌人对你第一次用牌,这牌是无效的,贴合了穗乃果平日大大咧咧、心宽乐观的性格特点,喜怒也很善变,别人说什么做什么很快就不在意了。动画里面绘里和妮可曾经和穗乃果说过类似的话(第五话中妮可的态度换做一般人早就受不了了,只有穗乃果不放在心上,还想着去讨教和劝说。),因此第一次别人使用的牌对穗乃果而言变的“无关紧要”,造不成伤害。

  值得注意的是,队友第一次给你救的桃子也是无效的,被兵乐的时候队友也难以给你打顺拆。(初版设计这里的技能描述是没有“唯一目标”的,军争场共享不了五谷桃园增益性aoe。)所以容度有的时候也会是个负面技能,影响穗乃果和队友之间的配合。

一向乐观的果子

  【梦始】:使命技,每当你使用一张基本牌和普通锦囊牌后,你记录此牌名;其他角色对你使用此牌时,若你没有响应,取消此牌名;回合开始时,你可以在“梦始”记录中增加至多X个牌名(X为你的当前体力值)。

  成功:若你记录了所有基本牌以及普通锦囊牌的牌名,则你增加一点体力上限,回复一点体力并摸两张牌,获得技能“笃前”。

  失败:若当前角色回合结束时,“梦始”记录的牌名数小于你已损失的体力值,你弃置区域所有牌并重置“容度”

  【笃前】:你使用【杀】无距离限制;出牌阶段限一次,当你使用【杀】或普通锦囊牌指定一名目标后,你选择一项:1.摸一张牌,本回合其不能使用手牌。2.弃置其一张牌,本回合其受到的伤害+1。

  梦始则是以初代剧情为蓝本去设计的,穗乃果通过去接触更多人和事,去尝试更多的可能性,一步步带领μ's走到了今天,本质上也是自己成长的过程,因此使用和神荀彧一样的记录牌名机制,只要穗乃果尝试和实践过所有的灵感,便会激发出自己那份一往无前的勇气和力量,自己也会充满战斗力。(Fight!打油bushi)这也是获得技能“笃前”的设计要点。

  笃前是个纯输出技能,这个没有根据可讲完全是自己的设计,无论摸一牌锁对面牌压状态还是弃掉他一牌加伤破防,对敌人而言都是致命性的打击。

  Tips:原先的设计是有背水的,超距两牌差加伤由于太过阴间被我砍掉了背水(酒杀三血两牌差,锁牌还是无视距离,一般的武将根本承受不了。),不至于觉醒之后过于无脑。

  当然,如果力不从心或者丧失目标,穗乃果也会进入到低欲期,失去信心和力量,也听不进别人的话,陷入到“自我怀疑”中,使命失败,丢掉所有的牌并且重置容度,成为四血白板。

  【冀羽】:主公技,当你成为其他缪势力角色发动“整肃”或“协力”的对象时,你可以与其交换等量的手牌。

  冀羽就很好理解了,大家一起实现梦想的故事,对于穗乃果而言自己的梦想和目标固然排在第一位,但是在追逐她们的过程,和缪斯其余八个人的友情也是穗乃果相当重视的东西,穗乃果是大家的“太阳”,而其他人则是推动她的翅膀。

强度分析

军争场五人,八人

  首选主公,第一轮容度的防御可以让穗乃果叠牌名的时候不会因为反贼过于强势而提前使命失败,而忠臣如果有海爷或者小鸟(这两个的设计可以移步到文集里面找),更可以通过“整肃”和“协力”给穗乃果提供需要的牌,促使她更快觉醒,等到局势明朗斩杀敌人。

  内奸/忠臣不适合,首先自身未觉醒没有输出技能外加负嘲讽,很容易成为“灯笼忠”,没有主公技的辅助穗乃果本身也是一个摸牌白,等到主公死透的时候可能都觉醒不了,内奸也是同理,控不住场。

  反贼位置偏混而且也不推荐,启动太慢,队友如果是强力菜刀/强力过牌的大核还可以先等等,但是如果反贼阵营辅助/保核偏多,第一轮打不出有效的输出,后期队友阵亡就成了“光杆司令”,无异于慢性死亡。

斗地主

  地主:低官阶可选,高官阶不推荐。

  和上面的分析差不多,首几轮没有觉醒之前是没有输出的,而且穗乃果比较怕典韦、诸葛恪,朱桓这种直伤将,低官阶局还能熬熬,高官阶局地主首轮没有输出就是被农民摁着摩擦了。

  农民:高低官阶局均不推荐。

  觉醒前不动白,动了也白,队友受苦受难而自己只能看着,说实话,这个将最适合的就是慢节奏军争,农民穗乃果队友一旦死掉,觉醒失败是迟早的事情,英姿双刀的地主很快就会把牌名消耗光了。


「Lovelive三国杀DIY设计」高坂穗乃果:天真单纯的逐梦之人。的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律