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游戏王娱乐卡组推荐第三期:它比表电子流强上1000%!——暗黑电子流(sd41构筑)

2021-07-16 05:06 作者:惊天地泣鬼神的XXX大佬  | 我要投稿

哈喽大家好我是B站默默无名却一直在努力的UP主XXX,最近很多人(在我的词典里很多=1)私信我问我为什么不投视频啊,毕竟B站是一个视频网站你写专栏也没人看啊,这个,哎,谁叫本人对视频剪辑真的是一窍不通啊,再说B站视频投稿量太大,做一期视频反而不如写一篇精彩专栏受关注度更高,天天投视频开直播累的要死要活的关注度不比我吃着冰棍码着字一边还看卡面来打高上多少,言归正传本次介绍的卡组就是sd41电子流的继承者新出的里电子流,选择这套卡组主要还是因为其操作比较简单,写起来还算省事,当然省事归省事整活肯定是少不了的,前排提示本期假面骑士梗浓度很高,(绝不是因为我在摸鱼的时候补完了7部卡面来打)如果有什么梗get不到的话B站和知乎上都有总结,好的话不多说让我们直接进入正题。

卡组介绍

里电子流,或者说更正确的叫法应该叫电子暗黑(Cyber Dark♂),游戏王卡组系列之一,是游戏王GX知名角色丸藤亮(凯撒亮)在后期使用的卡组,和电子龙互为表里,光暗的关系,虽然在动画里号称很强,但到了实卡环境下经常吃瘪,(里电子势不可挡,电子暗黑火力全开!)卡组最大的特点就是由龙族怪兽和机械族怪兽构成,其中机械族的电子暗黑怪兽能在通招时装备墓地的龙族怪兽并获得其攻击力,而龙族的电子暗黑怪兽在当作装备使用时则能辅助这些机械族怪兽,这些特性使得电子暗黑的下级怪兽经常能拥有强大的打点和强力的效果,上级融合怪兽都需要三张以上的下级怪兽才能融合,这点倒是类似电子流,不过也因为这个原因这些电子暗黑融合怪兽在sd41出来前出场难度极高,很少有人投入。

使用者丸藤亮,又名凯撒亮,黑化后自称地狱凯撒亮,中二程度只有某自称卡密的虾饺能有得一拼,决斗学院三大天王之一,在动画初期经常被刻画成为一个外冷内热尊敬对手的牌手,但在后期进入比赛环境后被人打爆后(欢迎来到拘泥于胜负的决斗世界!)逐渐开始变得追求胜利,简单来说就是看了几集动漫的新人拿原作主题卡组去打MC被人打爆后变成报社人,变成了冷酷无情的打牌机器,后面于贝尔篇时醒悟发现胜负其实不那么重要,在生命的最后拿起了祖传的电子终结龙,可惜最后因为身体原因还是输掉了决斗。(说实话这个角色我还是很喜欢的,尤其是最后和于贝尔(约翰)决斗的一场真是把我感动哭了,所以就不黑他了)(我信你个鬼,你个糟老头子坏的很)

卡组强度

给几张图大家自己体会下。

开始吟唱

Hensin

Ps:之所以用时王的帝骑装甲是因为本人一直觉得他那个脸非常适合P张卡上去,一点违和感都没有。

A few moment later······

经典老番

范例卡组

目前电子暗黑一共有三种主要的打法,一种是展开向,利用龙核等伪一卡展开,终场做出凯狱龙或是凯皇龙装破坏剑的压制场,这种打法的优点就在于凯皇极高的强度,5000的基础攻击力加上伪全抗使得很多卡组不下坏兽什么的根本无法解掉,配合破坏剑的封锁额外能让对面非常头疼,再加上其强大的攻击力往往两三回合就能终结对决,当然相对的因为过于依赖凯狱龙或是凯皇龙作为干扰导致这类卡组非常怕坏兽,对上雪花辉夜坏兽基本上可以直接投降了,同时因为电子暗黑本身展开流程非常容易吃手坑而停牌,在现在这个大手坑时代非常容易被打爆,5指虽然能在一定程度上缓解手坑的威胁,但毕竟电子暗黑吃的手坑种类这么多很难做到面面俱到。

还有一种比较常见的就是beat型电子暗黑,电暗beat最早在电子暗黑系列刚出的时候就已经有了雏形,不过本次的新卡却将电暗beat提升到了一个新的高度,新卡电子暗黑侵略能够每回合给自己的电子暗黑怪兽装备一只龙族或机械族的怪兽或是将装备卡送墓炸场,配合作为装备卡送墓后还能有效果的恶爪以及火炮能够每回合炸卡的同时抽卡或是回收墓地的本家怪兽,虽说论卡组贴纸兼容度,解场能力和干扰能力都不如黄金国等主流beat,过多的装备卡会卡住格子导致盖不下红坑也是一大问题,但长期的续航能力还是很不错的。

本人这套投入了虚无空间,主要是因为电子暗黑不需要特招,原来还下了召唤限制器但后面觉得后攻吃力就换下去了,主卡的双魂可以说是和电子暗黑相性极佳的一张卡,可以利用此卡将装备的电子暗黑怪兽经常卡在场上的电子暗黑世界送墓,抽卡的同时还能顺便触发火炮/恶爪的效果,双魂加电子暗黑世界/恶爪=抽三,同时也能腾出后场的格子方便盖一些老头之类的泛用红坑,其它可以考虑的小系统包括蛊惑谋陷加病毒,或是投 入皇帝斗技场,最近还有个上位的下了新宇融合,电子暗黑系统本身因为可以用恶爪堆下额外的『捕食植物 奇美拉大花草』检索任意一张融合,不论拿超融合解场还是用新宇融合融合出攻击力4500的虹光新宇侠都是不错的选择。

最后就是所谓的表里电子流,俗称FangJoker,这种卡组的优点就是既有着里电子流的凯狱龙/凯皇龙,又有着电子流的电子龙无限这一强力卡片,再加上这两套系统比较相容,电子龙的龙核可以用来检索电子地平线检索电子暗黑怪兽,电子暗黑嵌合体则可以拿力量焊接墓地融合出攻击力4200的嵌合狂爆龙,凯皇龙装剑可以防止电子龙内战时被滚轮胎,而电子龙无限又能利用银河战士快速出场,为展开提供一定程度的保护,不过相比于纯电子龙以及纯电子暗黑来说这种混合卡组因为系统较大废件偏多,经过压缩后有时会因为废件上手而彻底卡住,(以这套为例,力量焊接上手电暗系统直接爆炸)用起来风险要比纯电暗或是纯电子流要高。

电子暗黑

严格来说电子暗黑,电子龙和电子并不是三个独立的字段,电子暗黑(Cyber Dark)以及电子龙(Cyberdragon)实际上属于电子(Cyber)的子字段,两者的关系可以简单地概括为所有电子暗黑/电子龙都是电子,但所有的电子不一定都是电子暗黑/电子龙,本人这里还是把这三个字段稍微分开来讲了,毕竟这样比较好排版。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以把同名卡不在自己墓地存在的1只「电子暗黑」怪兽从卡组加入手卡。 ②:自己主要阶段才能发动。把1只「电子暗黑」怪兽召唤。 ③:「电子暗黑」怪兽的召唤·特殊召唤成功时发动的自身的效果让自己从自己墓地把怪兽装备的场合,也能作为代替从对方墓地装备。

既然本次主要讲解的是SD41的新卡,那么就不得不提本次新卡中最为离谱的一张卡——『电子暗黑世界』,如果说鸟呼是LL的天枢+天玑那么『电子暗黑世界』就相当于电子暗黑本家的天枢+天玑,(炎星泪目)这卡和鸟呼一样离谱就离谱在其不仅是个检索还能提供一个额外的特招/通招点,甚至从某些层面上来说发动后能够留在场上的『电子暗黑世界』要比鸟呼更为强力。(但奈何LL本身的系统要比电暗优秀太多)1效果能在发动时检索一张同名卡不在墓地存在的电子暗黑怪兽,相比于鸟呼多了个同名卡不能在墓地存在的限制,在后期墓地逐渐多了起来后检索的范围会逐渐缩小,不过玩家倒是可以通过『超载融合』除外墓地的电子暗黑怪兽以及利用电子暗黑怪兽装备墓地的本家来将其移除墓地,以此来再次增大此卡能够检索的范围。2效果一回合一次能额外通招一只电子暗黑怪兽,首先注意这个效果有着一回合一次的限制,复数世界也只能提供一个额外的通招点,不过因为是通招而不是特招,利用此效果招出的机械族电子暗黑怪兽是可以装备墓地的龙族怪兽的,(还有个优点就是不吃G,但吃老头)此效果可以说是大大地增加了电子暗黑的展开能力,毕竟原来电子暗黑基本上就是通招电暗盖卡回合结束,通招被康了就是空场,现在好歹能拿此卡再补一个电暗怪兽了,同时额外的通招点使得叠R4变高达成为可能。(恩底后遗症,看到能出两个同星怪兽的卡组就想到高达······)3效果能使得通招电子暗黑怪兽时能够装备对方的怪兽了,不过我很好奇这个效果除了在内战以外究竟还有什么用,毕竟现在哪个卡组里有能让你装备的低星龙族怪兽啊。

推荐投入:不论是走beat路线还是展开路线都最好下3,检索加补点,强度很不错,就是一回合只能发动一张偶尔复数上手可能会卡手。

这个卡名在规则上也当作「电子暗黑」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不是机械族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 ①:从手卡以及卡组各把1只龙族·机械族的「电子」怪兽送去墓地才能发动(相同属性最多1只)。从卡组把1只龙族·机械族的「电子」怪兽加入手卡,从额外卡组把1只机械族「电子」融合怪兽送去墓地。

『电子地平线』,本家检索卡二号,本身虽然卡名里没有电子暗黑字段但规则上还是当电子暗黑卡来用的,可以被恶爪检索,1效果能够通过将龙族或机械族的不同属性的电子怪兽堆墓来检索卡组任意一张电子怪兽并从额外堆下一张电子机械族融合怪兽,送墓手卡和卡组的电子怪兽是cost,就算吃灰也能堆下一张卡组的电子怪兽,不过因为两只怪兽属性必须不同,一般手上有光属性的电子龙就只能从卡组堆电子暗黑,反之亦然,因为要cost一张手卡所以其本身实际上是个二换一的亏卡检索,但是由于电子龙系列有着『电子龙芯』,『电子龙核』等送墓后还有效果的怪兽,能够在一定程度上弥补此卡亏卡的缺点,效果部分能够从卡组检索任意的电子怪兽,这其中就包括了全部的电子暗黑怪兽以及全部的电子龙怪兽,(其实还能检索电子化天使以及部分电子界怪兽)广泛的检索能力也使得此卡经常进入电子龙卡组的构筑,同时因为其检索范围不会如同电子暗黑世界一样伴随着决斗的进行而缩小,后期检索能力依旧强大,同时此卡还能顺手堆墓一张额外的机械族电子融合怪兽,如果电子暗黑想要出『铠皇龙-电子暗黑终结龙』就基本必须要拿此卡堆下『电子终结龙』才行,当然堆墓『电子永恒龙』也是不错的选择,此卡给自己融合怪兽提供的红爹级抗性能在后攻时保护自己的『嵌合狂爆龙』,增加OTK的成功率。最后注意此卡有着不是机械族怪兽不能从额外特招的全回合自肃,换句话来说就是发动前不能从额外特招机械族以外的怪兽发动后同样也不行,虽说电子暗黑额外大多是机械族怪兽不受影响,不过发动此卡的回合还是无法出『捕食植物 青锁龙森蚺』的。

推荐投入:走beat路线一般不下,毕竟二换一检索对于beat卡组拉大双方卡差没什么帮助,展开向一般2-3,没此卡出凯皇难度大大提升,其本身也能当半个初动点用。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从手卡丢弃1张魔法·陷阱卡才能发动。从卡组把1张「力量结合」加入手卡。这个回合,自己不是龙族·机械族的「电子」怪兽不能作为融合素材,自己融合召唤的场合只有1次,也能把自己墓地的怪兽除外作为融合素材。 ②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。同名卡不在自己墓地存在的1只「电子暗黑」怪兽从卡组送去墓地。

『电子暗黑嵌合体』,sd41新卡,一张能够大幅降低电子暗黑融合怪兽出场难度的卡,本身4星暗属性机械族可以和其它电子暗黑怪兽叠R4,800/2100的身材正好可以被『电子龙·次代星』特招,1效果能够通过丢弃一张魔陷来检索『力量结合』这张机械族专用融合,(卡组没有『力量结合』时无法发动)同时还可以允许玩家在当回合能够利用墓地的素材进行一次融合召唤,对于电子暗黑来说此卡使得出『铠狱龙-电子暗冥龙』时并不需要想办法在手卡和场上凑齐5只本家怪兽,只要墓地凑齐5只电暗就可以利用此卡检索的『力量结合』除外墓地的电暗进行融合,而对于电子龙系统来说此卡也提供了一张『超载融合』的替代品,甚至说利用『力量结合』提供的双倍攻击力在用来特招『嵌合狂爆龙』『嵌合超载龙』时要比『超载融合』更加优秀,还有一点需要注意的是此卡1效果发动后玩家就只能拿龙族或机械族的电子怪兽作为融合素材了,这估计是为了防止此卡变成古代的机械嵌合体吧。2效果能够在被送墓时多堆墓一张同名卡不在墓地的电子暗黑怪兽,不要小看了这个堆墓,一般电暗展开『电子地平线』堆一怪,(其实理论上来说地平线可以从额外卡组堆电暗单卡给墓地提供两张电暗怪兽,不过一般为了出凯皇会堆电子终结龙)恶爪丢自己一怪,火炮丢自己一怪墓地共三只电子暗黑,如果没有此卡2效果的堆墓顶多堆四只离出『铠狱龙-电子暗冥龙』还差一只。

推荐投入:beat向一般不下,反正beat向也不靠本家融合,展开向一般为2,虽说此卡单独上手会卡手,但有些情况下需要用到两张所以最好下2。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1张「电子暗黑」魔法·陷阱卡加入手卡。 ②:把这张卡当作装备卡使用来装备的怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。从自己的额外卡组把1只怪兽送去墓地。 ③:给怪兽装备的这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只「电子暗黑」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

『电子暗黑恶爪』,电子暗黑要魔陷检索卡加装备,本身3星龙族正好可以被机械族的电子暗黑怪兽装备,1600的攻击使得在装备后电子暗黑的下级能够达到2400的打点,1效果丢弃自己检索本家魔陷,根据情况可以拿『电子地平线』或『电子暗黑世界』再用其检索其他的电子怪兽,也可以拿『电子暗黑侵略』beat,灵活度很高,2效果在当作装备的场合,装备怪兽进行伤害计算时选一只额外的怪兽堆墓,因为是伤判发动所以可以用来规避一些怪兽的效果,又因为发动效果的是做装备魔法卡来用的此卡所以技能抽取也无法无效,堆额外目前常常被用来配合旧神炸卡或是配合『捕食植物 奇美拉大花草』检索融合,当然以上只是两种比较常见的用法,毕竟从额外堆下去能有收益的卡太多了,你甚至可以考虑搭配教导系统堆个灰烬龙拉圣女检索骑士来增加一个干扰点。3效果在当作装备卡送墓的时候能够回收墓地一只电子暗黑怪兽,包括自己,不过需要注意的是此卡和龙骑兵团的小标枪龙有着同样的问题,那就是如果是因为装备的怪兽离场而导致此卡送墓是无法触发效果的,因此想要触发此卡的3效果最好还是配合『电子暗黑侵略』或是『铠狱龙-电子暗冥龙』。

推荐投入:3,有了『电子地平线』和『电子暗黑世界』后此卡重要性进一步提升,对于展开向其可以作为一个初动点来用,对于beat向此卡是调度『电子暗黑世界』和『电子暗黑侵略』的重要手段。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1只机械族「电子暗黑」怪兽加入手卡。 ②:把这张卡当作装备卡使用来装备的怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。从卡组把1只怪兽送去墓地。 ③:给怪兽装备的这张卡被送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。

『电子暗黑火炮』,简称火炮,电暗系统主要怪兽检索,本身身材和恶爪相同,效果也基本一样,1效果丢弃自己检索机械族电子暗黑怪兽,相较于恶爪来说检索范围更窄,毕竟恶爪可以拿『电子暗黑世界』检索此卡,而此卡连恶爪都不能检索。2效果也和恶爪类似,不过这次是从卡组堆墓,相较于恶爪来说火炮的这个卡组选堆更加能玩出花样,你可以拿此卡2效果堆『超电磁龟』作为防止OTK的手段,也可以堆下『破坏剑-龙破坏之剑』方便后续用电子暗黑怪兽装备,眼光放得长远点的话可以堆亡龙出水机,堆自奏走自奏路线,堆影依,堆黄金国巫妖等等等等。3效果也类似恶爪,拥有同样的发动条件和限制,不过恶爪是回收墓地的本家怪兽,此卡却是抽1,两者都能带来一张手卡的收益。

推荐投入:2-3,展开向beat向都需要投入,区别就是在卡组的定位,对于展开向来说火炮的意义就在于能给自己墓地多堆个电子暗黑怪兽,方便凑齐5只出凯狱,对于beat向来说此卡的2效果则是调度破坏剑的主要手段之一,其3效果的抽卡配合『电子暗黑侵略』也能方便玩家拉大卡差。

①:1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。「电子暗黑侵略」的以下效果1回合各能选择1次。 ●以自己场上1只「电子暗黑」效果怪兽为对象才能发动。从自己·对方的墓地选1只龙族·机械族怪兽当作攻击力上升1000的装备卡使用给作为对象的怪兽装备。 ●把给机械族怪兽装备的自己场上1张装备卡送去墓地才能发动。选对方场上1张卡破坏。

『电子暗黑侵略』,beat流电子暗黑核心干扰,1效果一回合一次可以给自己一只电子暗黑怪兽从自己或对方的墓地选择一只龙族或机械族的怪兽当作攻击力+1000的装备卡装备或者将装备卡送墓来不取对象炸对方一张卡,双效果的存在使得此卡具有很高的灵活性,玩家可以根据情况选择装备对方墓地的龙族或机械族怪兽来让此卡起到一张DD乌鸦的作用或是给自己的电子暗黑怪兽装墓地破坏剑封额外,也可以选择送墓机械族的装备卡(并不一定需要送墓装备在电子暗黑怪兽身上的卡,同盟车给自己装备的卡也可以送墓作为从cost)来炸掉对面的关键卡,配合恶爪/火炮等还能顺便触发其效果抽卡或是回收,而且此卡本身作为一张永续陷阱优势就在于每回合都可以发动一次效果,对方回合炸卡,自己回合再将装备卡装上,下一个对方回合还能再次炸卡,持续干扰能力非常不错,还有一点需要注意的是此卡的1效果并没有同名卡一回合一次的限制,不过因为每个效果一回合只能选择一次,所以就算有着复数在场一回合也只能炸一次,故此复数留场收益不大。

推荐投入:展开向0-1,推荐1,可以用来解决魔钟洞以及一些烦人的贴纸,beat向2-3,毕竟beat向目前还是主要靠着这卡持续的干扰来慢慢拉大卡差。

这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用装备在这张卡上,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。

这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用装备在这张卡上,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力只在伤害计算时变成一半。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。

这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给予对方基本分300分伤害。这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把装备的怪兽破坏。

电子暗黑三大下级,效果差不多所以放在一起讲了,这三个下级统一为暗属性机械族四星怪兽,800/800的身材在四星怪兽中算是中下,不过因为其在通招时能够装备墓地一只三星以下的龙族怪兽(恶爪/火炮)并提升其攻击力,(必发取对象)最后算下来打点往往能达到2400,因为其能够装备本家外的龙族怪兽过去也有着配合龙骑兵团系统,装备方阵龙等进行6星或8星同调的套路,不过伴随着时间的流逝还是淡出了玩家的视线,(毕竟我要真的这么玩用龙骑兵团本家不好吗)除此以外三个下级都有着能把自身效果装备(用侵略或是同盟车装备的怪兽无法用来代破)的怪兽送墓来代替自身被战破的能力,这点在一定程度上增加了三个下级的站场能力,同时如果是利用恶爪/火炮等代替战破还能触发其送墓效果再次赚一波卡,不过因为装备卡送墓了其攻击力会回到800。除了这些通用效果外每个下级还有一个不同的效果,龙骨可以在战斗破坏怪兽后造成300点的效果伤害,不过我很好奇这点伤害能有什么用,魔角能够穿防,对上一些防壁怪兽可能会有用?刃翼我觉得是三个下级中最好用的,装备火炮/恶爪的情况哪怕攻击力减半后的直接攻击也能造成1200的伤害,比我枪一发还要高,再加上还有同盟车等能通过给其装备来增加攻击力,补刀能力还是挺不错的。

推荐投入:展开向可以各下1,这样能保证『电子暗黑世界』的检索以及『电子暗黑嵌合体』的堆墓,怕卡手也可以刃翼魔角各1,beat向一般一共4-5张左右吧,保证一把下来不会没怪就行。

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:有装备卡装备的自己场上的「电子暗黑」效果怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。 ②:以自己场上1只「电子暗黑」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡,那之后可以把1只「电子暗黑」怪兽召唤。 ③:场上的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「融合」魔法卡加入手卡。

『电子暗黑业火』,电子暗黑本家场地,1效果给与有装备卡的电子暗黑怪兽烂大街的红爹抗性,配合电子暗黑下级本身出场自带的一次代替战破能够加大对方解决自己怪兽的难度,对于beat向电暗来说还是挺好用的,2效果一回合一次能够将自己场上的电子暗黑弹回手卡后再将其通招出来重新装备墓地的龙族怪兽,这样万一自己电子暗黑怪兽把装备卡当作带破的代价丢掉了,下回合还能用这个效果重新装备上,配合『电子暗黑侵略』也有不错的表现,3效果被破坏时检索任意融合魔法卡,使得对方不敢再轻易炸掉此卡,毕竟这个效果可是能拿超融合和新宇融合的。

推荐投入:展开一般不下,凯皇本身抗性够高了,beat向下一,提供的抗性可以增加对方解场难度,2效也挺实用,不过单独上手还是会卡手,所以下1需要时拿恶爪检索。

「铠黑龙-电子暗黑龙」+「电子终结龙」 这张卡用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。 ●把有「电子终结龙」装备的1只自己的10星以下的「电子暗黑」融合怪兽解放的场合可以从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡不受对方发动的效果影响。 ②:1回合1次,可以发动。选自己·对方的墓地1只怪兽给这张卡装备。 ③:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有这张卡的装备卡数量的攻击。

『铠皇龙-电子暗黑终结龙』,电子暗黑本家大哥,12星高星级加上5000/3800的身材放在场上就能给对方巨大的压力,本身正常融合需要凯黑加上电子终结龙,如果想要正式融合出场最好就是利用恶爪/电子地平线堆墓所需素材后墓地融合,不过此卡本身还有另一个出场方式就是解放一只装备有『电子终结龙』电子暗黑融合怪兽,(非常神奇的是这种方法出来的凯皇算做正规出场,不过因为其本身只能用特定方法特招所以依旧不能死苏,但可以拿『永恒电子』特招)目前电子暗黑融合怪兽一共两只,凯黑和凯狱,前者出场时只能装备龙族怪兽所以需要配合其他卡才能装备电子终结龙,后者出场时就可以直接装备电子终结龙出凯皇,故此目前主要还是将凯狱作为出凯皇的跳板。1效果不受对方发动的效果影响,配合其极高的攻击力一些卡组根本无法解掉,(然而尴尬的是这卡攻击力5000,常见的访码攻击力5300······双穹水晶翼这种能把攻击力加到自己身上的就更不用说了)不过注意凯皇只是不受到对方发动的效果影响,技能抽取,血魔以及泥睡这些永续效果仍然会影响到凯皇,所以只能说是伪全抗,(当然魔钟洞物质主义分担痛苦这种影响玩家的卡就更不用说了,还有坏兽冥神轮胎龙这种直接把你解放做素材,现在卡组解个凯皇还是很轻松的)2效果一回合一次能够选择自己或对方墓地任意一只怪兽装备,虽然无法让自身的攻击力上升装备怪兽的数值,但能够装备走对方墓地的怪兽起到一张DD乌鸦的作用,同时配合3效果还能增加此卡的攻击次数,方便OTK对手。(小学生才做加法,成年人都是做乘法的)

推荐投入:1,展开beat都可以下,作为终端配合破坏剑的封额外能然对面头疼一阵子,高打点加复数攻击的能力后手出来也能OTK对手,最关键的是这卡帅的一批,原作党狂喜。

「电子暗黑」效果怪兽×5 这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从自己墓地选1只龙族怪兽或者机械族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。 ②:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的原本攻击力数值。 ③:对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把自己场上1张装备卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。

『铠狱龙-电子暗冥龙』,简称凯狱,电子暗黑本家大哥,5只电暗效果怪兽做素材加上其只能用融合召唤使得此卡在没有『超载融合』,『电子融合支援』或『电子暗黑嵌合体』等辅助的情况下出场难度极大,毕竟要是手融的话可就真是六换一了,本身10星2000/2000身材严重不及格,不过因为1效果能在特招成功时选择自己墓地一只龙族或机械族怪兽装备并上升其攻击力数值,实际的攻击力能高上不少,值得注意的是此卡出场时不仅能够选择龙族怪兽装备,也能选择机械族怪兽装备,这就使得此卡常常被用来出凯皇,毕竟凯黑龙想要装备电子终结龙还要拿『电子暗黑侵略』或是『轮回独断』辅助,此卡出场就能直接装备。3效果的存在使得此卡在卡组的意义不仅是一个出凯皇的跳板,通过送墓自己场上一张装备卡(自己身上的其或是它卡身上的都可)就可惜无效并破坏一次对方的效果,注意啦和一般这类无效康不同这个效果并没有一回合一次的限制,装备卡越多,无效的次数就越多,虽说出场时就只能装备一只怪兽达成1康,但要是配合『同盟运输车』或『电子暗黑侵略』就能做出二康场或是三康场,压制能力还是很不错的,同时因为需要送墓装备卡作为cost也可以顺路触发恶爪/火炮等的效果。

推荐投入:展开向一般1,因为资源基本上就够出一张的,beat向可下可不下,我个人喜欢投入,利用电子暗黑系统的堆墓慢慢给墓地刷齐5只电子暗黑怪兽拿捕食植物copy超载融合即可轻松出场,其强大的压制能力只要出场就可以彻底粉碎对方反杀的希望。(坏兽:你说啥?)

「电子暗黑魔角」+「电子暗黑翼刃」+「电子暗黑龙骨」。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,选择自己墓地存在的1只龙族怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值。此外,这张卡的攻击力只要在场上存在上升自己墓地的怪兽数量×100的数值。这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把装备的怪兽破坏。

『铠黑龙-电子暗黑龙』,简称凯黑,电暗原先的大哥,在更为强大的凯狱出场后就慢慢淡出了玩家的视线,三个电子暗黑下级作为素材才能特招使得此卡出场难度基本和凯狱差不多,其本身你可以当作一个强化版的魔角/翼刃/龙骨来用,出场可以装备任意龙族怪兽,虽然没了三星以下的限制但依旧装备不了机械族的电子终结龙,不过过去倒是有配合5帝龙弄出6000打点的思路,攻击力提升墓地怪兽数量*100实战中作用也比较有限,毕竟现在游戏王早就不是个看攻击力的时代了,而且除非配合割草等快速堆墓否则能加1000攻击力就不错了,离能够OTK的打点差远了。

推荐投入:此卡最大的问题就是后攻没打点先攻没压制,不过因为其本身是凯皇龙正规出场的指定融合素材所以可以考虑下1,恶爪/电子地平线堆墓电子终结龙+凯黑龙之后墓地融合是第二种出凯皇龙的手段。

从自己的手卡·场上·墓地把「电子暗黑魔角」「电子暗黑翼刃」「电子暗黑龙骨」各1只回到卡组,把1只「铠黑龙-电子暗黑龙」当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。

凯黑指定融合魔法,能够降低出凯黑的难度,奈何凯黑实在是太咸鱼了导致这卡根本没出场机会。

电子系统

这部分主要讲下部分电子龙和拥有电子字段卡,因为电子这个字段卡实在是太多了所以这里主要还是聚焦于sd41的新卡以及电子暗黑系统经常投入的一些电子龙系列的单卡。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以自己墓地1只机械族「电子」融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到额外卡组或无视召唤条件特殊召唤。 ②:自己场上的机械族「电子」融合怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
『永恒电子』,电子本家死苏,本身作为一张速攻魔法可以盖下对方回合再开,假设前场吃了坏兽还能用此卡将终端再从墓地拉出来,1效果能够复活墓地任何一只机械族电子融合怪兽,包括凯黑,凯狱以及凯皇,(无视条件特招)不过比较蛋疼的是电子龙最常用的融合怪兽『嵌合狂暴龙』并没有电子字段,所以和电子龙系列不是很搭,2效果能够在墓地时代替自己的电子融合怪兽破坏,增加凯狱凯皇的站场能力,至少能够在一定程度上防止对面出5300的访码或双穹等战破凯皇。

推荐投入:0-2,展开向可以考虑,能够增加展开的上限,不过相应的单独上手也有着卡手的风险,我个人考虑了下后还是选择不投入,主要是因为这卡只有电子字段想要检索只能靠着龙核,而且『附属电子翼』这张卡能在一定程度上代替此卡。

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:以自己场上1只龙族·机械族的「电子」怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。 ②:有这张卡装备的怪兽的攻击力上升600。 ③:给怪兽装备的这张卡被送去墓地的场合,以这张卡以外的自己墓地1只龙族·机械族的「电子」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

『附属电子翼』,sd41新卡中被严重低估的一张卡,本身龙族三星1600/800的身材和恶爪/火炮一摸一样,都可以被电子暗黑下级装备,不过此卡和恶爪/火炮最大的不同就在于其是光属性怪兽,对电子地平线和同盟车来说可能会有些影响,1效果可以从手卡给自己场上的龙族或机械族电子怪兽装备,上手了也不用担心卡在手上,2效果能够给装备的怪兽额外增加600点的攻击力,千万不要小看这600点,对于电子暗黑下级来说600点使得其攻击力能从2400变成了3000,而3000就代表着其能够战破大量常见的怪兽,包括水晶翼和黄金国巫妖,而如果是给凯皇龙装备也能使其攻击力变为5600,高过访问码语者和半龙女仆5500的龙女,三效果能够在作为装备卡送墓时(和恶爪/火炮相同,因为装备怪兽离场送墓时无法触发)再次特招墓地一只机械族或是龙族的电子怪兽,配合电子暗黑侵略等能够起到和永恒电子类似的作用,同时相较于永恒电子此卡也能再次特招墓地的电子暗黑下级,方便超量或是链接。

推荐投入:建议1,增加打点比较实用,同时也可以在一定程度上代替永恒电子。

这个卡名的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「电子龙」使用。②:这张卡召唤成功的场合发动。从卡组把1张「电子」魔法·陷阱卡或者「电子科技」魔法·陷阱卡加入手卡。③:只有对方场上才有怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「电子龙」怪兽特殊召唤。

『电子龙核』,卡组初动点,1效果能够在场上和墓地当作电子龙来用方便滚轮胎,2效果召唤时检索任意电子魔陷,(必发)因为可以调度出卡组里的『电子地平线』以及『电子暗黑世界』所以常常被用来当作初动点,根据情况也能调度出『永恒电子』,『电子紧急呼救』或是『电子修理工厂』这些电子暗黑系统外的魔陷,灵活性比较高。3效果在只有对方场上有怪兽的场合可以把墓地的此卡除外从卡组特招任意电子龙怪兽,(注意写的是电子龙怪兽,并不是说只能特招电子龙这张卡)你可以把这个效果当成一个被解场后的后手方案,不过需要注意的是此卡2,3效果一回合只能使用其中的一个,如果用了3效特招电子龙怪兽当回合就无法用2效检索。

推荐投入:展开向3,初动点,beat向一般不下。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从卡组把1只「电子龙」怪兽或者不能通常召唤的机械族·光属性怪兽加入手卡。 ②:对方让这张卡的发动无效,被送去墓地的场合,丢弃1张手卡才能发动。墓地的这张卡加入手卡。

『龙辉巧紧急呼救』,电子系统本家检索卡,主要作用就是来检索龙核增加初动点的数量,和龙核同时上手也能用来检索其他的电子龙怪兽,如次代星增加展开上限。

推荐投入:展开向3,beat向0。

这个卡名的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「电子龙」使用。 ②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡的等级直到回合结束时变成5星。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族怪兽不能特殊召唤。 ③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选这张卡以外的1只「电子龙」加入手卡。

『电子龙芯』,电子龙系统小续航卡,1效果类似龙核,使得此卡也能用来滚轮胎,2效果不叠新星的话基本没用,电子暗黑投入此卡主要还是为了3效果,3效果能在被送墓时从卡组或墓地检索电子龙,虽然此卡只能从卡组检索卡名为电子龙的卡,但是电子龙本家许多卡在墓地存在时也能作为电子龙来用,因此龙芯也能用来回收自己墓地的龙核方便下回合展开,此外因为该效果只要送墓就能发动,有时会拿凯皇用自身的效果装备此卡,这样就算凯皇被解掉玩家也能用龙芯回收墓地的龙核下回合还能用龙核检索电子魔陷展开。

推荐投入:展开向1,beat向0。

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「电子龙」使用。 ②:从手卡把这张卡以外的1只怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ③:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以攻击力或者守备力是2100的自己墓地1只机械族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族怪兽不能特殊召唤。

『电子龙·次代星』,电子龙本家补点怪兽,常常被用来出电子龙凯旋增加终场打点,1效果系列通用不多说明,2效果可以从手卡丢弃另一只怪兽特招自身,虽然看上去像是个两卡换1素材,不过此卡3效果能在召唤或特招时再从墓地拉一只机械族怪兽实际上更像个二换二,3效果通招/特招时拉墓地一只攻或守2100的怪兽,使得此卡可以把『嵌合狂暴龙』『电子龙·凯旋』以及『电子暗黑嵌合体』从墓地再拉出来进行后续展开,当然也可以拉电子龙就是了。不过注意这个效果发动后有着不是机械族怪兽不能特招的自肃,所以此卡和『捕食植物 青锁龙森蚺』相性不是太好。

「电子龙」怪兽×2只以上这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。①:这张卡融合召唤成功时,以最多有作为这张卡的融合素材的怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把最多2只机械族·光属性怪兽送去墓地。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中在通常攻击外加上可以作出最多有这个效果送去墓地的怪兽数量的攻击。

『嵌合狂暴龙』,电子龙本家强力打手,本身2100攻可以被次代星特招,1效果融合召唤成功时根据融合素材拆后场,因为出场需要两张以上的电子龙怪兽所以最少拆2,逼出对方后场的干扰点是没问题的,2效果可以通过送墓最多两只机械族光属性怪兽来获得三次攻击的能力,换算下来就是6300的伤害,而且因为可以送墓龙芯龙核超电磁龟这种进了墓还有收益的卡所以也能在一定程度上挽回出此卡所消耗的资源。

推荐投入:展开向1,目前展开向电子暗黑后攻主要打手,用电子暗黑嵌合体拿的力量结合特招就是4200*3的伤害,beat向0。

「电子龙」+1只以上机械族怪兽。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,这张卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。这张卡的原本的攻击力·守备力变成融合素材怪兽的数量×800的数值。这张卡可以对对方怪兽作出融合素材怪兽的数量的攻击。

『嵌合超载龙』,魂系卡组必带的一张卡,本身素材需要电子龙加上一只以上的机械族怪兽,配合未来融合等能从卡组堆下一大堆奇奇怪怪的卡,不过因为要求机械族怪兽,所以恶爪/火炮是无法作为其融合素材的,此卡融合召唤成功时会将自己场上所有其他的卡送去墓地,给人一种背水一战的感觉,而其原本攻击力会变成融合素材的数量*800,配合超载融合等能够弄出极高的攻击力,而且因为是原本攻击力如果是用力量焊接融合出场攻击力还能翻倍,嵌合体拿力量焊接6卡融合就能达到9600的打点,更加恐怖的是这张卡能对对方怪兽做出融合素材次数的攻击,(注意只是能对对方怪兽做出对应次数的攻击,直接攻击的话还是只能打一次)如果对面碰巧有些不会被战破的怪兽那就爽了,事实上甚至有人会下半封配合此卡来个夺命N连击。

推荐投入:0,魂系玩家可以下1玩玩,这卡最大的问题就是吃康,非常吃康,其本身没有任何抗性使得对面后场基本上任意一张红坑都能解掉此卡,加上出场会炸掉自己其他的卡,要是被坑掉就真的是空场了。

Combo

里电子最常见的应该就是龙核的伪一卡combo,这套combo起手只需要龙核/电子紧急呼救加上任意魔陷和一张电子怪兽就行。

通招龙核拿电子地平线,电子地平线根据手卡电子怪兽属性从卡组堆怪,手上暗属性电子暗黑的话可以堆光属性的龙芯或是附属电子翼,手上光属性的话就要堆电子暗黑怪兽了,之后检索恶爪并堆墓电子终结龙方便出凯皇。

恶爪拿电子暗黑世界,(其实也可以一开始龙核先拿世界世界拿恶爪恶爪拿地平线,这三卡检索的顺序不太重要)世界拿火炮,火炮拿嵌合体。

世界通招嵌合体,丢一魔陷拿力量焊接,两卡link同盟车,嵌合再堆一个电子暗黑,力量结合除外墓地5只电子暗黑出凯狱,凯狱装备电子终结龙,此时刚好4步不吃陨石,接下来玩家可以直接选择拿同盟车给凯狱装备破坏剑封锁额外做出伪2康加封额外的场,也可以出凯皇。

出凯皇直接把装备有电子终界龙的凯狱送墓就行,接下来凯皇装备墓地一卡,最好是龙芯或是附属电子翼这种装上还有收益的卡,同盟车给凯皇装剑,注意出凯皇的时候刚好特招/通招了5只怪兽,此时如果对方开陨石虽然凯皇不会被送墓但同盟车仍然会被陨石吃掉导致无法装剑,一种解决方法就是先用同盟车给凯狱装剑,然后凯皇用自身的效果再把墓地的破坏剑装备到自己身上,这样能尽量减少陨石的效力。

当然得益于电子暗黑系统强大的互相检索能力,其初动点不一定非得是龙核才行,以恶爪开局为例,恶爪检索电子地平线,电子地平线检索龙核,龙核检索世界,世界检索火炮,火炮检索电子暗黑嵌合体也能做出同样的终场。

世界/电子地平线起手的展开combo稍微比较特殊,因为想要做出凯皇装剑就必须让龙核世界电子地平线恶爪四卡周转一圈再检索火炮,考虑到这四卡中怪兽仅能检索魔法,魔法仅能检索怪兽,如果是怪兽开局最后检索的肯定也是怪兽,(怪魔怪魔怪)也就是火炮,但要是魔法卡开局最后就只能检索魔法,所以这种情况下我们需要少拿一个怪来确保最后能拿到火炮。

以世界开局为例,世界检索恶爪,恶爪检索电子地平线。

地平线拿火炮,火炮拿电子暗黑嵌合体,世界通招电子暗黑嵌合体,电子暗黑嵌合体拿力量焊接,此时如果能通招一个能和电子暗黑嵌合体link同盟车的怪兽的话就可以两卡同盟车,(相当于补上龙核的位置)电子暗黑嵌合体再堆墓一个电子暗黑怪兽凑齐5只,出凯狱做出和恶爪/龙核起手同样的终场,但如果没有补点怪兽的话可能就需要在前一步利用电子地平线从额外多堆一个电子暗黑怪兽来凑齐5只(手上有光属性怪兽也能送卡组堆第二张嵌合体凑5只)之后融出凯狱做凯狱1康场了。

电子地平线起手和世界起手差不多,地平线检索恶爪,恶爪检索世界,世界检索火炮,火炮检索嵌合体,嵌合体拿力量焊接,补一个通招出同盟车,最后除外墓地5电子暗黑出凯狱根据情况做凯狱伪2康加封额外或者凯皇封额外。

在基础的凯狱伪2康或是凯皇装剑combo上如果起手能有富裕的检索点(比如地平线龙核同时上手,这样龙核就不用检索地平线了)那么就能用多余的检索点检索永恒电子或是电子暗黑侵略做出更加强力的终场。(注意永恒电子只能拿龙核检索)

流程和出凯皇差不多,就是最后再拿永恒电子把作为跳板的凯狱龙再次特招出来,终场暗黑电子两个大哥站场,伪三康加封额外,墓地还有永恒电子代破。

另一种类似的终场就是把多余的检索点给电子暗黑侵略,不过这种方法需要玩家用电子地平线等堆下附属电子翼才能做到收益的最大化,流程和之前差不多最后记得盖下电子暗黑侵略并用凯皇给自己装备附属电子翼就行,这样对方回合电子暗黑侵略送墓附属电子翼炸1,附属电子翼拉墓地凯狱还有两康,相较于检索永恒电子的打法我个人倾向于这么玩,主要是因为电子暗黑侵略的炸卡可以增加干扰的手段,而且也相较于永恒电子的打法不那么怕一滴,而且其作为一张永续陷阱每回合都能给凯狱装备卡以供其无效对方的效果,续航能力比较不错。

实战技巧

其实我个人不是那么推荐玩展开向电子暗黑,主要因为展开向实在是太吃手坑了,一套展开下来目前常见的手坑除了陨石以外基本上什么手坑都吃,嵌合吃遮,地平线吃灰,甚至吃个锁鸟圣枪都能直接停牌,而且就算能做出凯皇或凯狱在这个解场手段越来越丰富的环境下也不能起到太大的作用,相较来说beat向反而在这个手坑偏多的环境更为吃香一点吧。(然而两个卡组强度都远不及主流)

注意虽然凯狱可以靠着送墓装备卡无效对方,但其特招时却容易吃PSY或是遮,一种解决方法就是给同盟车先装个怪兽,这样就算对方连锁凯狱1效果发动PSY也能将其无效,不过代价就是不能装剑了。

凯皇最好配合破坏剑,别看伪全抗加5000打点,没破坏剑的凯皇是真的弱······

游戏王娱乐卡组推荐第三期:它比表电子流强上1000%!——暗黑电子流(sd41构筑)的评论 (共 条)

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