【女娲捏人2:AI】手游前期左边属性没用,无脑堆右边(1000级后选回声或宿命)
开局属性前期三项加攻的均点
1000级以后宿命+攻速
或者回声+生命
加点比例大约是1:3
(一人血书回声按照技能描述改成,结算完敌方伤害再反伤,不然现在这挂开的,我宿命根本站不起来|ω・)
(神识满了选卡以后战力下降不是bug,是因为神识加生命,导致战力周期性波动)
今天给大家分享攻略的同时。先给你们聊一个有趣的话题,什么是手游内部号?
大家身边也很少看见内测号玩家,这是因为比较特殊,不会随便给别人使用的,也不会透露自己半点信息,如:公众號:忘川互娱 暗号:99。获取的内测号。 这些知名度的狗托号都是把控很严的,名额还每天只有几个,你们说我们这种玩家该何去何从啊?

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6.23 不是694有bug,原来是240-694有bug导致实际打起来更容易,694以后恢复正常就要开始还债了(ಥ_ಥ)
6.22 4865级694难开始玩不了双修了,两张卡开局还是保护一结束就寄了(好吧,694难应该是有bug导致难度暴增)
6.21 实测回声宿命双修也能玩,还挺稳,加点比例不变
6.21 突然得知一个新设定,初始加点居然会影响抽到的卡的数值,绝对是作者没写清楚,绝对绝对不是我瞎了(ಥ_ಥ)
6.19 宿命技能倍率从三次方变平方了,那攻速倒了,我叛变去玩回声了
6.19(2)原来不是改了倍率,而是原来宿命不吃攻速加成,现在吃了,真就只是改了下文本显示,那随意吧,宿命回声都行
更新前宿命伤害计算 攻速³×宿命技能等级
更新后宿命伤害计算 攻速²×宿命技能等级×攻速
说法不同,结果一样
6.17 发别人贴里的,打都打了,干脆自己帖子里也贴一下
原文:
终于有攻略贴了,我最近懒得打这么多字,所以在这稍微加一点(楼主介意的话可以call我删掉)
①.75难度前推荐无脑开最高层数速度刷,容易暴毙的话,前几层刷不出加攻属性就直接退了重开
2.抽奖和寻宝都等推到没体力了再抽,因为难度越高收益会变多
3.左边属性完全没用
4.如果肝的话钻石升级优先等级收益和挂机收益 (挂机收益和最高难度挂钩,推荐前期速推)
5.慢速(1层)和高速的收益区别只在于前者刷硬币钻石邮票性价比高,后者升级快(花多少体力就等量得多少经验,设置n层速度就比1层快n倍),看自己需求选

