[分享]建筑光污染效果优化
前提:
对建筑动画连用以下两句:
ShouldUseCellDrawer=false
CustomPalette=xxxx
可独立其色盘(来自星星的经验分享)
利用外发光等制作的霓虹灯效果,可借此独立色盘以最大限度保真动画

但对动画连用这两句会使该动画亮度固定:
若环境光照出现改变(如闪电风暴)、建筑被铁幕、力场、鲍里斯标定等效果添加了颜色,该动画亮度不会随之改变
如果该动画裁剪时是硬切边且有未被光效照亮的部分,就会出现如下难受效果:(截图选自旧版ES,新版已修正)


为此,可以结合使用PaletteStudio优化
首先导入动画gif制作色盘

对生成色盘的颜色按色调排序,保存得到第一色盘;将动画按照第一色盘转成shp保存


此时PaletteStudio编辑第一色盘,把发光色调之外的颜色全部统一,保存得到第二色盘


以第二色盘打开之前保存的shp,以此看来该shp除所需色调之外的颜色全部得到统一

以第二色盘导出shp,再以第二色盘导入。此时得到的shp仅剩所需发光色调,即使亮度固定,效果看来也好于硬切边

以上
(此处感谢星星和日小皮提供的技术支持)