【游边闲聊8】为什么现在的游戏重画面、轻玩法



游戏研发的资金与时间是很有限的,而在这有限的时间和紧张的资金内做出能利好大部分玩家的做法才能让游戏真正得到主流游戏玩家的认同以及取得一个好的成绩。做游戏本就是一个取舍的过程,一款游戏不可能完美,也不可能吸引全部玩家,而策划要做的便是取舍,找出主流玩家想要玩到什么游戏,游戏需要最先优化什么东西。然后再考虑其它内容,艺术是给大众看的,而不是晦涩难懂的圈内自嗨,游戏作为第九艺术自然也是一样的,应该以绝大多数玩家的希望去制作,才有可能火,有可能取得成功。
游戏研发的资金与时间是很有限的,而在这有限的时间和紧张的资金内做出能利好大部分玩家的做法才能让游戏真正得到主流游戏玩家的认同以及取得一个好的成绩。做游戏本就是一个取舍的过程,一款游戏不可能完美,也不可能吸引全部玩家,而策划要做的便是取舍,找出主流玩家想要玩到什么游戏,游戏需要最先优化什么东西。然后再考虑其它内容,艺术是给大众看的,而不是晦涩难懂的圈内自嗨,游戏作为第九艺术自然也是一样的,应该以绝大多数玩家的希望去制作,才有可能火,有可能取得成功。