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我的显卡终于站起来了!第一次实装显卡竖装机箱

2020-08-30 19:59 作者:数码6频道  | 我要投稿

今天我们想带大家一起讨论下显卡竖装的问题。长久以来,ATX的机箱安装方案受到大家的熟识,其优点是安装便捷,整理轻松;缺点也很明显,那就是安装高端显卡时容易出现显卡坠弯的情况。为了改变ATX架构容易坠弯显卡的弊端,很多厂家从“矿机”的理念中吸取经验,设计出了ATX架构的显卡竖装机箱!作为一种目前看还比较小众,但我们认为会有很大发展的的显卡竖装ATX机箱,我们今天就为大家试装一下!还挺有感觉的。

为什么我们说显卡竖装机箱会有很大发展,如今市面上的显卡也确实越做越大、越重,显卡竖装是防止显卡自重导致坠弯最合适的解决方法,而我们发现了一款能够完美解决显卡竖装,并且性价比非常高的机箱——乔思伯UI5S。在这段时间也为他的经典ATX机箱U5推出了U5S版本,这个U5S其实就是U5的竖装版本,和经典U5保持一致的外观和特性,加上了显卡竖装装置,还是挺有意思的

此次实测装机选用了10代金牌奔腾G6600处理器和微星MAG B460M MORTAR迫击炮的组合,显卡选择的是微星RTX2060 Super GAMINGX魔龙显卡!这个配置乍一看10代金牌奔腾G6600处理器可能显得有点弱,而实际上Comet Lake-S架构,LGA1159接口,双核心四线程,三级缓存4MB,基准频率4.2GHz,TDP 58W,哪里弱了?

2060 Super GAMING X显卡核心采用了TU106-410芯片,相较公版1650MHz的频率,这款显卡做了出厂超频,Boost频率为1695MHz,拥有2176个CUDA核心、136组纹理单元、64组光栅单元、272个TENSOR核心和34个RT核心。显存为8GB GDDR6显存,带宽为256bit。魔龙RTX 2060 SUPER GAMING X采用TWIN FROZR 7代散热器,整体规格升级很大。TWIN FROZR 7代散热器坐拥“零噪”无噪音技术加持,在平时待机低负载状态下,显卡风扇停转,实现无噪音状态。在负载升高以后,显卡温度升高,风扇将自动开始转动。

背面拥有厚实的镂空背板采用了金属拉丝工艺,不管是视觉还是触感都无可挑剔,右侧的龙盾局LOGO也凸显了显卡的身份。这块背板起到了保护PCB并且增强显卡整体强度,同时还能辅助散热。

短小精悍。248*128*52mm的三围保证了大多数A4机箱都能安装。散热能力强。微星第七代TWIN FROZR散热技术搭配刀锋5代风扇,让显卡高负载下依旧能保持不错的温度。性能给力。出色的性能让人无法想象到这是一款非常小巧的显卡,性能超过原本RTX 2070。纯数字供电系统标配8PIN外接供电口,整个风扇罩加上侧面的龙魂信仰灯都配有ARGB灯效点缀。

2060 Super GAMING X显卡最吸引人的便是两枚巨大12cm的刀锋五代风扇,每个风扇拥有14片扇叶,分别为7片引流扇叶和7片龙鳍扇叶,引流扇叶可以加大风流方向的角度;龙鳍扇叶则减少风阻让导入的气流能够更多的吹向散热鳍片,让散热效果更加出色。显卡的侧面是MSI TWIN FROZR 7的标志,代表着显卡使用第七代TWIN FROZR散热技术,而标志本身还会随着下方的RGB灯带一起发光。

接口方面,微星RTX 2060 Super GAMING X采用了3个DP 1.4接口和1个HDMI 2.0b接口,相较公版取消了Type-C接口。供电接口方面,这款显卡采用的是单8Pin接口,与公版相同。

U5S在安装时感觉还是可以的,比如我们此次安装B460M MORTAR时,支持ATX大板的U5S安装很轻松,但是我们提醒,在安装显卡之前一定要把主板需要安装的跳线、风扇线等线材都装好再装显卡,不然主板的下半截都被显卡挡住了。

换上专业的CPU-Z,好吧,我再一次说,你赢了,我亲爱的PY,Comet Lake-S架构,LGA1159接口,双核心四线程,三级缓存4MB,基准频率4.2GHz,TDP 58W,高贵的Intel十代。CPU-Z自带的性能测试,单核成绩447.5分,多核成绩1258分。毕竟单核频率高,得分比我的i7-6700HQ还要多,不过多核就没办法了。

国际象棋使用全部线程进行测试,最后得分为8580分。

最后是单烤FPU,CPU温度为60度左右,功耗34W,此时整机功耗也不过80W,对650W的爱国者而言毫无压力,半小时烤鸡测试惊不起一丝波澜。

测试系统和软件设置方面,使用Windows10操作系统,NVIDIA显卡驱动为436.48。首先是基准测试,主要使用3DMark跑Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal,以下所有测试均在2560*1440分辨率下进行。

【3DMark Time Spy】:Time Spy主要是DirectX12场景渲染

【3DMark Time Spy Extreme】:Time Spy Extreme主要是DirectX12的场景渲染。

【3DMark Port Royal】:Port Royal主要是DirectX12的光线追踪场景渲染

从3DMark理论测试跑分上来看,RTX2060 Super GAMINGX的测试跑分结果已经接近公版的RTX2070,这么来看这款显卡的OC频率和用料都不是盖的。

对于《CS:GO》这款游戏来说其实玩家有不少的误解例如特别关注平均帧数,如何仅仅看这点那么目前GTX 10系显卡也都能实现60FPS以上的游戏平均帧数。但《CS:GO》作为一款第一人称视角竞技游戏,胜负往往在瞬间,所以游戏平均帧参考价值有限。而在测试过程中的烟雾弹和闪光弹的场景中,大部分的显卡会造成游戏帧数出现明显的掉帧现象,这种掉帧的情况可能导致竞技玩家直接输掉比赛,所以在《CS:GO》显卡性能测试过程中,游戏最小帧更有参考价值。秋叶在实测中微星RTX2060 Super GAMINGX基本都能保持在290FPS以上很稳定,帧生成时间非常平稳。

在《彩虹六号:围攻》游戏中其实和《CS:GO》情况基本一致,游戏帧率的高低差别会直接导致敌我双方发现对手的时间差异,那么在游戏中自带的性能检测来看除了部分地图帧数掉至81FPS之外,绝大部分都能保持到160FPS以上。当然需要提一点的是,游戏自带的基准测试工具提供的测试结果并不是十分准确,要稍微好于实际游戏中的表现。

《绝地求生:大逃杀》不用秋叶多说肯定都玩过,微星RTX2060 Super GAMINGX在试玩了两局持续观察中,不论是飞机上、跳伞、落地还是城市中都能稳定保持在90FPS,并没有因为环境的负责而掉帧。

奔腾G6600虽然多核性能孱弱些,但4.2G的高主频也带来了不错的单核性能,满足办公和网游肯定没有问题。如果在奔腾G6600支持下打游戏,采用微星RTX 2060 Super GAMINGX打出来也很到位!


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