C4D学习从零到大神,了解下【C4D 四库全书】,这里展示的是第二部的1+...

C4D
UVW贴图=XYZ 凹凸和置换里噪波应用比较多
菲涅耳纹理一般用在反射通道里 选项-默认灯光
创建天空-只勾选发光通道-纹理载入HDR
选项-投影开启可以在视图里看到物体的投影效果
Alpha通道:黑透白不透
置换:开启置换通道之后在视图里不会显示效果(创建一个紫色置换效果器,把物体和置换打个组之后在置换效果器里勾选仿效就可以预览了。)
环境通道:模拟反射效果(不常用) 辉光、烟雾也不常用
给文本添加选集:选中材质球-标签-选集输入C1这样文本前面的面就可以添加别的颜色的材质球了,C2是背面(文本要添加圆角?)R1影响文本前面的圆角,R2影响背面,S影响文本的侧面(C4DR20之后才有这个功能)
投影:一般采用区域投影 区域光常用(万金油)
无限光相当于日光(针对室外效果)
灯光-细节-开启衰减 三点打光法:主光与对象45°角
辅光与主光相对但与对象平行,补光在物体顶上或背面(灯光可以创建目标聚光灯,然后在常规-改成区域)
灯光-在细节里开启衰减-平方倒数(物理精度)
无缝地面:①创建地面和背景-给这两个物体一样的材质球-颜色纹理改为渐变-投射方式改为前沿-给地面加渲染标签-合成标签
②创建平面-给倒角
发光材质-纹理-效果-背光(做背光效果)
SSS效果(次表面散射):比如手掌透过手电筒的光 开启发光通道-纹理-效果-次表面散射,开启反射通道-层设置-菲涅耳-进入菲涅耳勾选物理-选择效果
透明和发光材质不用开启颜色通道
薄膜材质主要作用于反射中