blender 利用刚体模拟物品散布效果
虽然是很简单的事情,但是不常用的话忘了还得翻教程,所以写下来~
用在肉块自然散落在锅中,宝石、岩石散落在地面,很好用,自己摆总觉得矫情,刚体模拟一下,感觉舒服多了。
——普通流程——
建立平面,平面设置 刚体-被动项
建立各种形状的物体, 刚体-活动项
把要洒落的物体拉到空中,空格键开始播放动画,待物品自然下落翻滚后选择合适的一帧按空格停下
选中散落的物体,【物体-刚体-应用改变】
将时间线归零,然后直接×掉物体的刚体属性,一个一个设置
——容易出错的问题——
在最后X掉刚体属性的时候,物体会产生奇怪的位移,原因大概率是时间线没有在0上。也有可能是因为物体的原点没有在物体自身的中心。
物体的原点一定要放到物体中心,否则在刚体模拟中会出现很多奇怪的现象!
想要批量操作,CTRL+L里是没有刚体选项的。下面讲批量去除刚体。
批量去除刚体,在普通流程的倒数第二步,应用改变那里
首先选中所有需要应用改变的物体,然后【物体-刚体-应用改变】,再点一下【物体-刚体-从活动项复制】,最后再点一下【物体-刚体-移除】
这样所有的散落物体的刚体属性就全部移除了~