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blender 利用刚体模拟物品散布效果

2020-06-03 00:33 作者:雪白的橘猫  | 我要投稿

虽然是很简单的事情,但是不常用的话忘了还得翻教程,所以写下来~

用在肉块自然散落在锅中,宝石、岩石散落在地面,很好用,自己摆总觉得矫情,刚体模拟一下,感觉舒服多了。

——普通流程——

建立平面,平面设置  刚体-被动项

建立各种形状的物体, 刚体-活动项

把要洒落的物体拉到空中,空格键开始播放动画,待物品自然下落翻滚后选择合适的一帧按空格停下

选中散落的物体,【物体-刚体-应用改变】

将时间线归零,然后直接×掉物体的刚体属性,一个一个设置

——容易出错的问题——

  1. 在最后X掉刚体属性的时候,物体会产生奇怪的位移,原因大概率是时间线没有在0上。也有可能是因为物体的原点没有在物体自身的中心。

  2. 物体的原点一定要放到物体中心,否则在刚体模拟中会出现很多奇怪的现象!

  3. 想要批量操作,CTRL+L里是没有刚体选项的。下面讲批量去除刚体。


批量去除刚体,在普通流程的倒数第二步,应用改变那里

首先选中所有需要应用改变的物体,然后【物体-刚体-应用改变】,再点一下【物体-刚体-从活动项复制】,最后再点一下【物体-刚体-移除】

这样所有的散落物体的刚体属性就全部移除了~


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