游戏类型会过时吗?
博德之门3开启抢先体验,拉瑞安真正扛起了CRPG这杆大旗。
说实话,我好多年没玩过RPG了。
一来是战斗时间长,二来是需要大段的剧情和对白。所以一直提不起来兴趣。
虽然神界原罪让我找回那种最初玩RPG游戏的快乐,但是我还是很难把神界原罪归类于传统美式RPG。
所以不得不让我想起一个问题。
游戏类型会过时吗?

在谈论这个问题之前,我想先说一下我的观点。
我觉得游戏类型不会过时,而是越来越趋向于融合。
游戏类型现在基本上都是大杂烩,很多厂商为了扩大受众。一般都不再是单一类型。而是尽量丰富游戏中的元素
比如巫师三你说它是RPG还是ARPG还是棋牌类游戏?
比如塞尔达,你说它是ARPG还是解密游戏?
我很早之前玩过一款游戏叫暗黑血统,你很难判断它到底是ARPG还是解密游戏。
所以我觉得游戏类型不会过时,但是分类方式需要改进了。
分类的规则也需要变化。以适应市场需要。
换句话说,
编程语言还一直需要修订规则,为什么游戏类型的划分就不需要?
游戏划分的类型我个人觉得不再适合当前的环境,因为划分类型是几十年前,这些年来游戏行业发展很快。早已不是之前的一种单一类型可以描述清楚的。
游戏类型越来越趋向于融合,不是单一类型可以描述清楚的。
所以游戏类型的划分方式也应该升下级了。