《毁灭全人类2》测评:画面优化内容基本没动
毁灭全人类最初发售于2006年,登陆的是时代记忆的PS2以及初代Xbox主机。
毁灭全人类2/Destroy All Humans! 2 – Reprobed www.coarcade.com/5791.html

如今THQ Nodic对这款已经有16年历史的游戏进行了重置。图像升级、增加新地图、新武器、敌人种类更加丰富、剧情继续发展。即便如此,本作与2020年的《毁灭全人类重制版》不能说没有差别,只能说基本一致。而且其中的喜剧桥段也提供不了多少新鲜感。
用喷气背包上窜下跳,与闪电枪将行人轰成碎片,收集人类大脑的游戏体验还比较不错。而卡通化的角色模型在4K画质的加持下,连隐藏者的尖牙都清晰可见。镭射枪造成的闪电特效也颇为惊艳,然而动作捕捉与人物口型看起来就好像上个世纪的产物,极其僵硬的角色动作、不明所以的肢体语言,让所有角色看起来就像是个玩偶一样。
游戏的时间设定在1969年,crypto的敌人还是滑稽的克格勃特工,他们发现了地球上的外星人,而与crypto并肩作战的作为他的前上司--pox以及非常性感的克格勃叛逃人员纳塔利亚·伊万诺娃,她存在的意义主要还是激发crypto讲各种烂俗笑话。
虽然这些笑话也只是图一乐,但《毁灭全人类2》还是在这些对话当中下了不少功夫。看外星人用嬉皮风格模仿杰克·尼克尔森,称呼一个苏联人为“伊万”或者讲一些故事的笑话,这在2006年都不算主流,放在2022年的今天就显得更加过时了。不过还是要感谢开发组高抬贵手,这些对话是可以跳过的。

玩家可以扫描读取当地行人的思想,而到头来这竟然是游戏中最有趣的部分。游戏战斗体验还有待提高,选择困难难度开场,但很长一段时间基本上是无敌的。由于喷气背包的存在,在危机时刻只需要直接飞走。直到游戏进程差不多一半的时候,角色才经历第一次死亡。
游戏的主要挑战还是来源于boss战,游戏中还有突变体系统可以让游戏变得困难,也可以让游戏变得简单。但只有当玩家想二周目体验同一个关卡时才能激活这个系统。

游戏如此简单的另一个原因是因为大部分敌人都是弱小的人类,即便他们人多势众,依然无法与外星人抗衡。玩家甚至都不需要升级武器就可以大杀特杀。哪怕不用枪,玩家可以直接用念力将人类传送到近地轨道。这技能可比用镭射枪乱射效率高多了。这确实与游戏高科技外星人入侵的主题相符合,但这种屠杀的快感在一周目中会渐渐消散。
游戏在战斗方面确实乏善可陈,但也不乏一些强壮的敌人。他们有的会持有盾牌,而有的只能用特定武器造成伤害。新加入的武器对游戏没有太大影响,混乱枪能使目标在地面随意弹跳,但不足以杀死他们,而其他大部分枪械都是一些AOE攻击。
游戏飞碟游玩体验与前作基本一样无聊。除了纯粹的破坏任务外,大部分情况都只是将大型物体从一个地方移到另一个地方。而且每次当玩家来到新区域时就需要驾驶飞碟在四周飞行,或者像吸尘器一样吸走不同的人,比如警察、忍者以及克格勃特工。

由于飞船拦截导弹系统过于先进,抹除地面上的目标过于简单,所以在地图上找到你需要的人类成了唯一的难题,一旦你找到他们,整个任务就变得非常空虚无聊。
毁灭全人类2·重新探测不支持线上合作模式,可以说是一大遗憾。但玩家能够分屏合作游玩,依然可以让朋友们一起分享毁灭的快感。游戏没有友伤系统,玩家之间也不能互相救助,所以给对方使坏的机会相对较少。但与朋友一起游乐,还是会让游戏体验有很大提升。
单纯从从置质量上看,《毁灭全人类2·重新探测》的确将06年的作品换上了一层新皮,但这部重置续作实在是过于保守,游玩体验也是根本毫无变化。