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WLK 3.4.3+ 猫德白皮书 (七) Wowsims模拟器使用

2023-08-29 03:31 作者:SOSO财高八抖  | 我要投稿



本系列专栏主要是针对WLK怀旧服3.4.2后期清晰改动后的猫德进行重新知识体系建构

并且针对版本末期进行多阶段跨度的游戏内容进行优化,方便查阅


目录

<TBD>



1. 准备工作


在使用模拟器之前,你需要 1) 网页翻译插件(取决于你的英语水平) 以及 2) 科学上网(取决于你是否有强迫症接受图标缺失). 根据《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》第六条:计算机信息网络直接进行国际联网,必须使用邮电部国家公用电信网提供的国际出入口信道。任何单位和个人不得自行建立或者使用其他信道进行国际联网,这里就不多展开了.


在导航界面选择猫德


上一期专栏里介绍了Wowsims的获取方式,你可以直接访问(https://wowsims.github.io/wotlk/). Wowsim支持全职业模拟,你只需要选择猫德(Feral DPS)即可开始.



2. 基本功能概览


Wowsims很直观的分为三个大功能区域 1) 左上角的跑模拟, 2) 左下角的面板属性, 3) 上方的团本环境配置

Wowsims的界面其实分的很清晰,如上图所示,你会看到四个主要功能区

1) 左上角区域: 跑模拟, 权重管理, 以及猫德独有的自动配宝石功能

2) 左下角区域: 你当前装备的面板属性

3) 上方区域: 多个不同的配置界面用来调整团本和循环等设置

我们接下来会把每个部分的功能逐一说清楚



3. 模拟器配置


默认状态下,Wowsims会自动配置成最标准的设置,我们一般都以这个配置来进行模拟和跑权重. 为了更好的理解他们都是什么,还有后续你应该如何根据自己的需求修改,我们来看看这些配置都分别是啥.


装备(Gear)

装备界面


第一个界面是配置装备,这里会很直观显示你的装备,配合左下角的面板属性就基本跟你游戏一样了.一个好的习惯是,当你买到新的装备,你都希望先在Wowsims上进行测试后, 再在游戏里配装.

装备选择


点击每个部位能够弹出装备列表(Items).你可以通过下滑菜单来筛选阶段的装备(如图,Phase 3只显示P3的装备),

你可以通过勾选权重显示(Show EP)来看到每件装备的总权重. 权重的设置我们后面会讲到.

如果你右键新窗口打开某件装备,会直接被引导到Wowhead对应的装备页面方便你查询.

附魔和珠宝


附魔(Enchants)宝石位可以自行定义,你可以通过勾选匹配珠宝颜色(Match Socket)来保证只显示对应的颜色珠宝,反之亦然

装备保存和读取


当你设置好一套配装后,切记起个名字把他存起来,这样在测试多套装备时可以来回切换很方便.

导入和导出


你可以从Wowhead, EightyUpgrade, 游戏里的WowsimsExport插件导出的字符串通过导入(import)按键加到Wowsims里,反之亦然.这里会方便你在多个平台上同步配装.Export(导出)同时也提供了分享模拟器配装的链接以及EP的导出.


团本环境设置(Settings)

团本环境设置


团本环境设置是模拟器的核心设置,不同的设置得出的结果都不一样.一般默认是3分钟木桩战和全团本收益(无单体增益BUFF,比如狂乱).一般建议用默认.


1) 战斗设置(Encounter): 这里你可以设置战斗时间(Duration以及差异值+/-)以及BOSS类型(NPC, 提前预设好的标志性的BOSS). 你也可以通过高级战斗设置面板(Advanced)进行更复杂的设置来自定义BOSS类型和数量,以测试带ADD和高抗性的战斗场景.

高级战斗设置面板


2) 玩家设置(Player): 你可以设置你的角色种族以及专业. 角色种族会赋予不同的基础属性,而专业设置会影响你的配装,当你在没有专业的前提下采用的专业专属收益,模拟器会提示警告.

玩家角色设置


3) 消耗品设置(Consumables): 选择你的药水(卡药水的话选两瓶), 合剂, 食物, 以及是否使用工程炸弹.

消耗品和其他设置


4) 其他设置(Other): 设置你的游戏延迟(Latency),流血收益(一般默认战士流血100%覆盖就勾选,否则不勾选,我们自己打斜掠),以及是否是打不到背的战斗(In Front of Target, 如左右手/教授这种BOSS)

5) Buff和Debuff设置: 设置好所有团队收益和BOSS身上的减益,默认满载是如上图所示. 需要注意的是,Bleed指的是流血伤害提升,即猫熊的裂伤或者武器战的流血易伤.如果勾选这部分的话意味着你团里有人帮你打裂伤. 每一个BUFF/DEBUFF都有对应的选项,比如十字军之心和奇毒,他们不会堆叠,因此随便选一个就可以了.

BUFF/DEBUFF设置


6) 保存设置: 你可以保存自定义的BOSS或者保存不同的团本设置. 如果你希望恢复出场设置,那么可以通过选项菜单里的恢复默认(Restore defaults)来重置,但是这不会影响你已经保存的设置

保存BOSS/副本设置,或者从齿轮按钮重置设置.重置设置不会丢失你已经保存的设置.


天赋(Talents)和输出循环(Rotation)

天赋和输出循环


1) 天赋(Talents)界面没有什么特别的,你可以保存多套天赋进行对比,这里不多复述了

2) 循环配置类型(Rotation Type): 提供了默认输出循环(Legacy)自定义循环(APL),这里默认选择前者,后者属于高阶知识,需要Lua和WA的编写功底,这里不展开了.

3) 循环类型(Type): 你可以选择木桩战(Single Target)或者多目标(AOE). 在团本设置中如果你增加了敌人数量,当勾选AOE时便会自动开启横扫循环. 默认为木桩战.

4) 提前触发清晰(Pre-pop Clearcasting): 默认开启,勾选后会默认开打前有一个清晰,在实战中则为提前爪子舞/远距离精灵火.

5) 提前开狂暴(Pre-pop Berserk): 默认关闭

6) 冷却(Cooldowns): 你可以在这一部分单独设置在团本设置中勾选的消耗/单次buff的具体使用时间,比如嗜血/炸弹/加速药水等, 你也可以设置卡饰品的具体时间,如上图所示. 对于需要卡饰品的BOSS,这个设置会给你更直观的DPS提升参考.

饰品/技能/消耗品的冷却设置

7) 保存设置: 如题


模拟结果(Results)


1) 伤害(Damage): 这部分跟WCL和Details插件一样,显示了你每个技能的伤害占比,CPM,命中躲闪等细节,方便评估数据. 而下方的样本伤害分布(DPS Histogram)则显示了多样本下每个DPS的样本数量分布,蓝色区间意味着正常,而红色部分则为低几率.

模拟结果界面,在伤害占比(Damage)界面能看到每个技能的输出占比和细节


2) 增益和减益(Buff/Debuffs): 提供了各增益和减益的覆盖和触发信息.


BUFF/DEBUFF的覆盖数据


3) 技能施放(Casts): 显示了施放次数和CPM

4) 资源获取(Resources): 显示了不同技能和BUFF带来的资源获取

5) 时间轴(Timeline): 很重要的一个复盘功能,帮助你详细的可视化你的能量使用和技能施放顺序,对于新手和需要提升的玩家都是一个很不错的工具.可以通过点击每个技能/BUFF左边的眼睛按钮来隐藏对应的时间轴方便进行筛选.


时间轴,极其重要功能,可以直观的查看时间轴,跟你的WCL记录进行对比


权重管理(Stat Weights)


权重管理页面


一般情况下你大概率不需要接触到这个功能,模拟器每次更新都会保证当前版本的权重(EP)会是最新的.如果你做权重研究,或者想看看当命中/精准溢出时什么装备是最好的,那么你可以相应的修改对应属性的权重为0,然后打开装备列表进行筛选. 你可以通过齿轮设置按钮的恢复默认来重置EP.



4. 日常模拟和配装


第一次使用,你应该先在Wowsims上配置好自己的装备: 要么在界面上完成,要么通过导入按钮来导入你游戏插件的字符串,或者其他平台配好的配装.检查好了装备后,检查团本设置是否合理,一般都尽量使用默认配置. 在设置得当后,你便可以点击模拟(Simulate)按键来进行模拟.


开始模拟!


模拟需要注意几点

1) 样本数量(Iterations): 针对不同使用场景而不同. 如果你只希望草草的知道大概DPS多少,那么3000~10000都可以. 如果你希望得到更有参考价值的数字,那么20000~100000会比较合理. 如果你针对一些非常细节的调整(比如更换宝石和附魔),那么样本数量调高到500000以上是能够有效的把1位数和以下的DPS收敛来得出"A比B强"这种绝对性的结论. 如果你不是很在乎数据的严谨性,那么设置为50000是个不错的基准.大样本计算的速度在官网会很慢,建议下载单机版的Wowsims,性能会高几十倍.

2) 配置的一致性: 做比较的时候是要鸡蛋比鸡蛋的,因此确保你每次做比较时你的配置都是一致的,避免得出错误的结论.在大量修改设置后有时会产生奇怪的结果,往往恢复默认设置可以解决.保存好你常用的配置和装备,避免数据丢失.

3) 模拟出来的DPS只是一个中位数,意味着这个DPS在大样本下的出现率最高,但因为战斗场景变化多,加上"脸"的成分,模拟结果中的分布图更有代表性,或者你直接采用DPS+-来计算DPS范围.范围内的DPS都是正常的,也体现了"脸"的好坏.如果你的数据超出了模拟结果,99%的情况下是你的配置出错了,或者你游戏里的样本脏了(比如带了狂乱,或者木桩带了别的Debuff) - 人类是打不赢模拟器的.

蓝色DPS范围在手法得当的情况下是所有的可能性,红色部分的几率非常低.不要觉得你脸好就能打过模拟器,模拟器知道什么时候脸好.

4) 配装后通过自动宝石(Suggest Gems, 模拟按钮下面第三个键)来优化宝石,往往能有效的突破装备瓶颈. 根据常规的原则配置宝石不一定是最佳的,模拟器的代码可以有效的计算你的命中/精准/暴击阈值,懒人的福音.

5) 创建多套不同的副本配置: 如果你想评估自己的手法,保存一套主城木桩的配置是很好的起点.如下图所示,去掉所有的团队增益后,保存这套木桩配置,然后一边调装备一边跑模拟,最后在主城木桩里打个20次3分钟木桩(跟模拟器一样的180秒)来进行评估,对比时间轴看看再排除掉团本因素外你的手法到底有没有问题.

保存一套主城木桩专用的配置,区分开副本配置


5. 结语


模拟器的日常使用能够大幅度的提升游戏理解和配装效率,你不需要再到处问任何人"这套装备好不好","我哪里打的有问题". 你只需要通过学习使用模拟器一次,即解决了所有的问题.所有职业的顶尖玩家都是默默的利用模拟器来优化自己的游戏体验的水平.在往后的版本中,所有的职业优化都会用这套方法论和工具继续发展下去,如果你还会在怀旧服里继续游玩,那么这是一个必不可少的技能.

更多高阶的知识需要你自己慢慢挖掘,比如APL自定义循环,AOE多NPC配置等.在你理解了模拟器的使用后,你可以自己挖掘这部分信息并且分享在评论区里.

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